作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏策略
虚幻引擎4是一种游戏引擎,是针对移动处理器开发的专用引擎,用来开发游戏。
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具.
它可以很好地弥抄补一些在3D Studio Max和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。
扩展资料
在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。)
并且还有完整袭的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是zhidao由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
实时的地图编辑工具可以让游戏的美术开发人员自由地对地形进行升降的高度调节,或是通过带有alpha通道的笔刷直接对地图层进行融合和修饰。
并可以在地图编辑中直接生成碰撞数据和位移贴图。
参考资料
百度百科-虚拟引擎4
UE4的百sequencer主要用于在游戏的框架内做过场CG,UE4本身是个游戏引擎,其动画功能是为游戏服务的。度游戏为了达到“不卡”需要实时渲染,一秒专至少要渲染30帧。属而电影CG虽然也需要达到一秒24帧,但不用实时渲染。
虚幻4引擎zd只是一个平台,并不是实现建模,骨骼绑定这种复杂的工作,但是可以对模型和骨骼进行调整,可以同专时支持3dmax和maya的模型和动画,以及特效的优化处理
至于是用3dmax还是用maya建模,多无所谓,完全看个人的软件操作能力,虚属幻4引擎对这两款三维软件的支持度都非常好
动画还是3dmax吧。虚幻引擎编辑器里做动画那是自虐啊。