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我只看到喷的,没有看到纠正和回复的。难道一个二个都只是看准机会喷人的吗?喷完了为什么不答上虚幻四有哪些?喷那么厉害,回复就不行?中国人特色?
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94366的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断
寒霜引擎产品图标寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(Battlefield)系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。游戏:战地系列
寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。 应用游戏
《战争机器》(Gears of War)(欧美-Epic Games)(2006)
《使命召唤3》(Call of Duty 3) (欧美-Infinity Ward / Activision)(2006)
《帕拉贝伦》(Parabellum)(德国-Acony)(2006)
《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2007)
《生化奇兵》(Bioshock)(欧美-Irrational Games)(2007)
《枪神》(Stranglehold)(欧美-Tiger Hill Entertainment)(2007)
《虚幻竞技场3》(Unreal Tournament 3)(欧美-Epic Games)(2007)
《荣誉勋章:空降神兵》 (Medal of Honor: Airbone) (美国-Electronic Arts艺电)(2007)
《彩虹六号:维加斯2》(Rainbow Six: Vegas 2 )(法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2008)
《前线:战火之源》(Frontlines: Fuel of War)(欧美-THQ / Kaos)(2008)
《恐龙猎人》(Turok) (美国-Acclaim)(2008)
《转折点:自由的陨落》(Turning Point: Fall of Liberty ) (美国-Spark Unlimited)(2008)
《格林童话惊魂记》(American McGee's Grimm)(欧美-GameTap)(2008)
《战火兄弟连:地狱高速》(Brothers in Arms: Hell's Highway) (美国-Gearbox)(2008)
《潘多拉的魔盒》(Legendary) (美国-Microsoft微软)(2008)
《镜之边缘》(Mirror's Edge) (美国艺电旗下公司-瑞典-EA DICE)(2008)
《质量效应》(Mass Effect)(加拿大-BioWare) (2008)
《阿尔戈英雄的崛起》( Rise of the Argonauts )(2008)
《战地之王》(Alliance of Valiant Arms) (韩国-Redduck)(2008)
《战争机器2》(Gears of War2)(欧美-Epic Games)(2008)
《美国陆军3》(America's Army3) (美国-America's Army国家陆军部队)(2008)
《致命车手》(Wheelman) (欧美-Tigon)(2009)
《终结战争》(Tom Clancy's EndWar) (法国-Ubi Soft Entertainment育碧)(2009)
《最后的神迹》(The Last Remnants) (欧美-Square-Enix)(2009)
《边境之地》(Borderlands )(美国-GearBox Software)(2009)
《诅咒》(Damnation)(欧美-Blue Omega)(2009)
《异形:殖民军》(Aliens: Colonial Marines) (日本-Sega世嘉)(2009)
《X战警前传:金刚狼》(X-Men Origins: Wolverine) (美国-Raven Studios / Amaze Entertainment)(2009)
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum) (美国-Rocksteady Stud)(2009)
《一舞成名》(Star Tales)(中国-麦格特尔)(2009)
《神兵传奇》(中国-久游)(2009)
《Hessian》(韩国-GSP)(2010)
《流星蝴蝶剑OL》(Butterfly Sword Online)(中国-久游)(2010)
《聊斋OL》 (中国-798GAME)(2010)
《BERKANIX》(韩国-Sonov)(2010)
《犯罪艺术》(Crime Craft)(欧美-VogsterEntertainment)(2010)
《全球计7a64e58685e5aeb9364划》(Global Agenda)(美国-Hi-Rez)(2010)
《无双OL》(中国-成都逸海情天)(2010)
《Huxley》(中国-Webzen)(待定)
《质量效应2》(Mass effect2)(加拿大-BioWare)(待定)
《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定) 寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的配置应该没问题 最好通了关 才知道游戏的好坏 虚幻3引擎的游戏N款 什么风格的游戏都有 什么效果都很好 是个人认为最好的引擎 如果现在比还是虚幻3引擎强 最少2年后寒霜超越虚幻3还是有可能的 荒废留
是不是傻 EA的叫寒霜引擎