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看你需要做什么了,各有所长。追求大型游戏效果好的就UE4,追求简单粗暴跨多平台的就unity。建议两个都详细了解下再做对比。
unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游(目前unity仍然是手游市场占有率最高的引擎),虚幻适合大团队制作、大制复作,主要趋向是PC平台和家用机。unity5增强了光影渲染,使得整体效果有了长足进步,已经开始逼近虚幻的步伐。虚幻的强制大自然不用说,但是他的强大需要硬件的付出支持,你要有配置强大的pc,或者在次世代家用上才能体验到虚幻的震撼。所以两者各有zhidao所长。独立工作室推荐unity。想去大公司工作推荐虚幻。
以国内目前的市场来看,采用Unity来开发手机游戏似乎是很理想的选择,不论是3D或是2D类型的游戏,Unity提供的功能已经能帮助开发者快速的制作来出一款精美的手游。而虚幻4最近开始强化的2D图像与手机发布功能,似乎也让不少的开发者跃跃欲试。
如果自我们想要创建的是一款3D游戏,那么使用Unity是不错的选择,在图像的呈现上面,Unity与虚幻4本来就不是同一个等级,如果在我们的游戏中并不需要表现出次时代画质的效果,那么Unity确实已经能符合我们的需求。
另外就是对于虚拟现实与导览项目的应用,现在国内外已经有不少的设计院采用游戏引擎来制作交互形态的展示,例如在iPad上面使用触控方式来表现建筑景观,或是在科zhidao博馆里面以互动效果来达到教育与各种视觉模拟。
要是你用惯了来 unity3d 的脚本系统。 就会觉得 unreal 4 的编程特别麻烦。 像unity里的 transform.Translate平移之类自的功能在ue4就很麻烦 由于在Unreal里就要分成 .h头文件知 和 .Cpp执行文件 在先头文件里声明道 void moveF() 再在执行文件里面写。