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近卫酒馆 1 人马 有的人人马喜欢主被动 这样farm比较爽 而且可以直接钻野区 不过很明显这样仅限路人 就不做讨论了 。 F和D的优先问题:只说一个切身的体验,主D副F在边路配合杀人最有效率。而且这时候肯定没有团战,前中期肯定可以升到9级把F点满的。
2 船长 这个没啥好说的 攻略漫天飞。主要一个E 打的时候还是能很比较直观的看出对面的技术的,如果不是菜鸟,在没有X的情况下,追人的时候对掐的时候就不要E常规部位了,基本E不到的,追的时候可以E敌人面向前面一点偏左或者偏右的位置。还有就是团战站位一定要会,不要冲在最前面,要在最后。
3 老牛 上个说没啥好说的还是说了一堆废话,这个就不废话了。。。不过一点以前老牛的F是不可以取消的 现在可以S取消了 想必没人不知道。。。
4 SVEN 没啥好说的。。。第三招升级只加护甲不加移动速度加成,所以没有特殊需要个人觉得前期只加一点其余加黄点比较划算。
5 TC/大牛 没话可说
6 OK/全能 没话可说 一点 大招的时候如果E队友或者自己 就不物理免疫了 特殊情况下要注意
7 老树 插眼的攻略无数 没多说的 V可以V塔回血应该都知道 不过真觉得大部分情况下意义不是那么大。 T其实是个神技 对面没有那么多真眼的情况下或者戒备不是那么严谨 有意识的老树一定要多用T常用T 可以帮助关键队友走位 自己走位 这点无论在边路配合时还是团战时都很有用 还有就是即使旁边没有树 T也可以获得一个短暂的隐身 极限情况下可以逃掉最后一击之类。
8 小小 有趣的英雄 中前期VT二连的威力可以秒各种脆皮 前些天打一盘队友一个小小 我是各种郁闷 VT连不起来 他还振振有词说 :你懂球?!V过要A一下再T 这样伤害才最多。 我笑:你先连起来再说这些吧! 这里讨论一下 V过A下再T到底有没有意义,我想说,理论上也许有意义,实战中基本没意义。在没有跳刀或者隐身F的情况下,即不在紧贴敌人的范围内,V过要走过去A再T,时间够连起来吗?你操作够这么犀利吗?大神自然不在此讨论范围内,我估计大部分玩家如果这样肯定连不起来,何况小小长大后那个尴尬攻速。而且很重要的一点是,在你A一下这个时间内,是可以发生很多事情的,如果他有个能瞬发控制(变羊之类)的队友在附近,你没晕倒,他反应不是特别慢,你基本没戏了。
9 兽王 没多说的,别主W就好。
10 熊猫 没多说的
11 传说哥 没多说的
12 水人 同上 大招有CD能用就用吧
13 AM/敌法 有B的同志都需要注意的就是 没意义的浪就不要浪 有B的大部分都是浪死的
14 德鲁伊 宝宝如果出了辉耀的话 可以分两路刷钱 甚至可以宝宝去团战烫烫人 如果主身到不了的情况下
15 猴子 飞鞋比假腿好~ 不要首先出祭品。。。
16 巨魔 主致盲G和光环各一级可以7级HOD野怪打ROSHAN。。。
17 JUGG 剑刃风暴打不了的单位普攻可以打 比如塔和车 反之打不了 不过刚看了一个带碎骨的JUGG变转变砍英雄 求解答。。。
18 小那家 带个补刀斧三树枝一吃树一罐子 主分身一级就可以野 这个应该都知道。。。
19 SA/隐刺 没什么好说的 前期不要不学雾~
20 老虎 射箭攻略铺天盖地,不多说了,一点,主流星雨比主剑稳妥多了~大招打没强烈意识没准备的敌人可以团战前开大走位。同样,有E也不要浪,除非特殊情况。
21 Luna/月女 拉远古野肯定都知道。前期加点问题:这种脆皮类的英雄如果对面有NUKE型英雄,就是爆发很强的,前期还是多加加黄点吧,其他技能后来再补上来,减少被秒的几率。像LUNA 如果前期C和黄点对点,如果对面一个爆发来抓你,很可能没秒掉你被你反杀。
22 风行者 R的时候可以S立即放出去,虽然技能里没说衰减的问题,但我自己的切身体验是如果S立即放出去,伤害会少很多,如果有人有不同意见,希望可以帮我斧正。
23 冰女 正常情况下主光环应该没什么疑问,V和E的问题,1级还是学V最好,减速5秒应该是 比E那一小会有用多了 而且施放更加简单且是范围减速。不过个人建议前期V1级就行了 把E加满了再V,应为V升级只加伤害,对一个辅助来说,控制比伤害重要。还有,前期不要学大招,你会发现自己一下没蓝了。
24 沉默术士 多看看队友情况吧 大招是能救人的 自己实在技术不行看不过来 可以共享单位 跟队友说需要的加自己放
25 蓝猫 暂时没什么多说的 同样属于地球人都熟悉的英雄
26 光法 同样需要多注意队友情况 大招的拉人可以救人也可以帮自己杀人
27 PUCK/仙女龙 前期也一定要学1级的F 平时手动躲一下技能 不要调自动 免得被A一下都闪避 但是特殊情况下 一些瞬发瞬间到你身上的技能 要根据情况自己右键激活一下调成自动~ 比如空血逃命敌人有宙斯啊 之类等等很多情况。
28 火女 火女的T用S取消掉意义不是太大 因为施法前摇太短 后摇很大 S取消掉有点水平的可以明显看出你取消了 不过有些时候还是很有用的。另外前期D和T最好主D 因为D的伤害比T略高。 还有大招的施放,不要老想用大招KS,跟队友一起能先放就先放掉,不然可能战况有变数。一个人杀的时候能秒掉也是最好先大招,免得没有视野G不到,而D是可以D到的。
29 CHEN 没什么好说的 多出现在线上
30 小鹿 没什么好说的
31 先知 R需要视野 有空多e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9362探探路 选出来了不要浪 R到选英雄那里 我TP过去吃树进去FB过很多这样的先知 还有 可以没事就R一R, R到别的路的英雄附近,然后取消,敌人会很有心理压力的,一般都会后退,可以帮队友赢得更多的对线优势,当敌人麻痹的时候看到你R了不再后退,你可以看情况真R过去配合队友杀人~ 还有 个人推荐前期主R一级T 其余点黄点 有大加大 这种路线 实战很好用。另外 T围住敌人后 T快消失的时候 学了树人的话可以树人你的T 然后卡位 需要一定操作
32 宙斯 以前宙斯显然是主G 副被动 一级C 现在因为C的改动 似乎主G 副C和光环效果也不错,自己可以试试。 二 中立酒馆 33 发条 发条本身倒没什么好说的 大家都熟到不能再熟 导弹这个技能 我只想说一点 各种激情集锦视频里被导弹远程炸死 什么快到泉水啊 家里门口啊 之类的被导弹搞死 我只能说你是菜鸟 不看小地图 导弹飞行有个明显的红点 如果路过你的外塔、小兵什么的可以明显看见,不要没血就无脑右键点击泉水啥也不干了 躲个导弹的意识还是要有的 而且很好躲
34 刚背 一点 线上一点要强势要有霸气 主动出击不停出击你会发现人头是这么容易到手 看情况追着不停R前期线上是能杀不少人的 躲一些高伤害的攻击、技能要熟练的将菊花露出。中后期团战也是,不停走位把后背对着敌人,不停R。
35 神灵武士 线上最讨厌的敌人 会被他点的痛不欲生 如果单中 稍微有点技术 可以把大部分英雄点出经验区。。。
36 龙骑 大部分情况T一级 被动和黄点对点 前期灰常肉 不容易死 奔放情况下 随便你怎么加~当然了 所有英雄都这样~还有就是 一定要HOD野怪拉远古。
37 炼金 可以偷偷躲在树林里或者敌人没视野的地方E 到理想的时间再出来杀敌出其不意。作为炼金的对面呢 如果有魔棒 发现突然加了一点 要小心炼金可能躲起来E了。另外,E什么时候放需要看情况的,如果敌人有控制而你在极限时间里放,是要悲剧的。还有就是近卫中单可以拉远古,不知道的可以百度找帖子看。
38 白牛 一点 前期第三招最好只加1级,升级加推送距离和少量伤害.一个人的情况下推的越远代表你走过去A他需要的时间越久。 3技能1级主第二招C学1级 其余加黄点也是很不错的方式。
39 潮汐 没什么好说的
40 沙王 没多少可说的 现在R的改动必然应该E和R对点 有大加大。4级R用好非常神出鬼没。R后走开有一段时间是隐身的,敌人很可能把技能扔空在你原来的地方。E的话如果在极限距离你速度比人家快大可以追追再E 免得E不到发呆一下从此天涯海角。同样追人的时候在极限距离因为模型的考量E稍微偏后点也可以E到,但是这个技巧要自身摸索不是一般菜鸟能办到的。
41 猛犸 跳刀狂战(一把两把三把四把。。。)疯狂的猛犸真的是一匹很猛的犸。
42 电棍 没什么好说的 注意F打不到隐身单位 虽然看起来应该可以。。
43 圣堂 还是属于无数攻略的英雄 不多说
44 JB脸 大招能放好就放好 不要无脑乱罩 把自己人和敌人都罩进去 最理想的是把敌人都罩在边缘 队友都在外面 还有W 点人有时候比点地效果要好很多 飞的距离也因为敌人的移动变大不少。
45 地卜 不多说了 2点 现在网网不住魔免单位了 能不走一起就别走一起 地步分开走是最起码的
46 大那家 没什么好说的 大招的提升是BUG还是什么 觉得没什么区别 1级似乎就够用了 如果大哪家追没血的敌人 对面的小兵过来 可以C小兵弹到敌人身上 这样伤害会多很多 当然 如果敌人的位置已经到小兵部队的末尾或者超过了 直接C人吧 C小兵可能就弹不到人了
47 拍拍熊 没虾米好说的 要有偷BOSS的意识 作为对面 要有抓拍拍BOSS的意识
48 VS 没什么好说的 E可以开视野放大招
49 赏金 没什么好说的 有主动隐身技能的英雄 最好不要到敌人附近了再放隐身 一会被魔棒察觉 二如果到了就要攻击隐身技能肯定还在CD 不利于一些情况下逃生或者继续出击。
50 小黑 没什么可说的
51 小鱼人 如果你总是跳不到人 走近点再跳。。。C最好提前放 保证到敌人身边的时候C伤害正好出来 这样最好 还有 没肉装的支持你很脆皮 被动中前期1级就够用了
52 暗牧 薄葬要用好
53 小歪 大招可以华丽的杀人 但是推塔更有意义 。另外加点问题,个人推荐是主闪电,副变羊,一级E,E1级前期真的够用了。主闪电会让你更有输出。D和E互加绝大部分情况下没我说的好用。
54 蝙蝠骑士 还有人用么。。。? 一点 想成为一个合格的蝙蝠骑士 主C是毋庸置疑的 不停C也是必须的
55 卡尔 这个要说的太多了 我就不说了 同样因为攻略很多。 只说一点 要有T人的意识 作为卡尔的敌人要有躲T的意识。
56 TK 也没太多可说的 这种经典类英雄被讨论烂了。说一点点技巧吧,E过看情况不要急着T A几下A不到了再T,当然了,一切要根据现实情况来操作,有时候是要ET立即连的。
57 炸弹人 妈的最有趣的英雄有多长时间没玩到了
58 冰魂 虽然改过 还是很IMBA啊 攻略很多 自己看吧。 有T人的意识,敌方要有躲T的意识。。。
59 蓝胖子 没特殊要讲的
60 死灵龙 以前的刷B 现在怎么说呢 退出牛逼人士舞台了。现在很需要操作,C在空中也会衰减,C的施放都是很需要操作的,更别提大招了。大招的鸟追人最好在稍前一点落地,不然会发现落地的时候人家已经跑远了。还有操作很好的话可以四连晕:两个小鸟晕完了,而大招有CD,立刻重新招出两个过去晕。
61 双头龙 没虾米好说的 T要稍微预判走位
62 巫医 没什么好说的 诅咒很重要
63 TS 没什么好说的 路人可以主C体验推塔的乐趣 三 天灾酒馆 64 斧头 没什么好说的 路人可以断兵浪 但不要太浪
65 夜魔 一个重要的技巧 :有的人说初夜的时候不要学大招 学其他的技能。我自己是非常不推荐的,因为夜魔有个小技巧非常重要,在晚上的时候有大招CD就放一个别浪费,白天能不放就不放。有的人可能不理解,“放你妈的屁哦!你知道大招是干什么的吗?!” 我想说,谁用谁知道。这样做你会发现晚上的时间大幅延长。
66 狼人 有操作的话用小狼卡位效果灰常好。还有经常看到有人用狼人变身追人结果被自己小狼卡的惨不忍睹,这个一定要注意。。。还有小狼三四级之后就可以跟主身分开打钱了,很有效率。
67 尸王 有些人是主墓碑和R D干脆都不加,我从来没这样加过说实话我不知道这样效果如何。但是我觉得前期线上有D的话是非常IMBA的 无论补刀和压人都很有效果,而且杀人很好用。另外前期不用把R加很高,没那么多单位给你抽。
68 死骑 没什么好说的~ 如果T自己想杀人 一定要在身上有T的时候放D 这样自身既不受到伤害也加快套子爆开的速度 塔下这样的杀人手法有时很有效
69 混沌骑士 没什么好说的 我个人加点是C和E对点 点满之前不点大招和被动 另外 其实所有有闪烁技能的英雄 把闪烁点高都很有效果
70 骷髅王 没什么好说的 主要还是加点问题 我是稳妥的T和黄点对点
71 末日 现在T的改动让很多人不加等级炮而是主T追着打 不过我还是经典怀旧型 靠等级炮来杀人。。。
72 小狗 最好还是主F 前期W一级就够了 升级只加系血量不加减速效果。还有如果线上很吃亏,可以补刀斧直接打野,吃开树让只有一个怪能A到你。
73 深渊领主 没什么好说的 不用出秘法
74 屠夫 这个还用我说吗?一点小建议,2级R后先别升级R了 基本够用了。 加被动,前期可以挣不少力量。
75 鱼人 看到主被动或者主R的我就不爽 没有跳刀没有队友连人都晕不到。个人觉得主加速才是王道,你会发现追人、单杀脆皮这么容易。 一级被动前期就够了,甚至对人品非常没信心的可以不加。
76 蚂蚁 多埋点小宝宝 操作牛逼可以操作小宝宝帮助沉默 对线多用C走位点人 烫人
77 小强 抽魔的改动让我现在前期都只学1级而加黄点了,个人觉得还是很不错的。另外上文上过类似的,大招别到附近才放,容易被魔棒之类发现甚至被听见。
78 PA 即使线上出不了头也可以舒舒服服用D补刀 B一定要早早点满
79 剧毒 有不加蛇棒点人流 有加蛇棒推塔、卡位、打ROSHAN流。
80 小骷髅 没什么好说的 同样隐身可以提前放以及早获得下一个CD
81 TB 没看见有人用了。。。分身可以卡位
82 毒龙 没多说的 HIT AND RUN是起码的操作 看过有些人连粘都粘不主人 没什么话可说了
83 血魔 没多说的
84 幽鬼 没多说的
85 SF 也不用我说了。。。9级再学大招吧 不着急学光环 前中期点一些黄点很好
86 育母蜘蛛 推塔啊推塔 人家团战时你要抓时机推塔
87 恶魔巫师 没什么可说的 大招不要光留着最后一下KS
88 兔子 没什么可说的 可以和一些英雄做出经典配合
89 黑鸟 有些人前期加法球来点人压人 怎么说呢 也许不错吧 反正个人不推荐这么加 一MANA值尴尬 二被抓更容易死。我是喜欢T和光环对点 前期线上恶心人绝对不比法球差 可以把对面恶心的连一个技能的蓝都没有
90 谜团 如果直接打野的话 偶尔出来GANK还是很有效果的 没有黑黄的话大招要谨慎 不要留有控制技能CD的敌人在大招范围外 你可以看情况稍迟点跳进去都可以
91 WL 没虾米好说的 让补刀 点人
92 NEC 没什么好说的 神灵的对头
93 DP 不要跟DP打野战。。。
94 QOP 没多说的 被讨论烂了 不要有B就过分浪
95 痛苦之源 杀人的话蓝很多可以先B再T再大招再B 蓝不多先B再大招也比直接就大招好 这样下一个B的CD可以更早到来 大招的时候下一步动作可以用shift来做好 作为痛苦之源的敌人 如果和队友追痛苦 追杀能力更强的队友被痛苦睡了 你可以看情况A自己的队友 让他去追 这个很重要
96 巫妖 1级不是去拿FB的话学吃兵等在塔下出兵了就把远程给吃掉
97 骨法 没多少可说的 极限逃身敌人不止一个没控制没魔法输出了可以C自己TP或者大招 98 暗影恶魔 林肯,西瓦,羊刀,黑黄,假腿,风杖,紫苑(若是想打偏dps,可以出),血精石(撑血撑蓝,但不建议先出),蓝杖没有加成,故不出。放招的时候,要对敌方英雄的走位有一个提前1秒的预判,如果他长时间不动那最好了,如果移动比较频繁,那就根据他移动的大概轨迹,提前预判99 预言者 他的魔法输出,能量环的限制技能,大招的沉默,和类似于船长的返回原地点,4个技能在团战,对线,中都很有优势,尤其是大招的沉默很是imba。100 矮人直升机 有眩晕的导弹,不管跑多员都能达到你(除非被队友打掉),大招的伤害和减速效果也很适合团战,gank起来还是很犀利的。出装需要有撑血的装备,肉盾还是比较好的,其他的就是正常的敏捷出装,幻影斧,蝴蝶,飞鞋都可以出的。假腿(后期可改为飞鞋),幻影斧,蝴蝶,大炮,罗萨(偷袭很有帮助),双刀。dps装备都可以在后期发展出来。101 精灵守卫 一个很好的辅助性gank,加速的技能在追杀和逃跑是对自己对队友都很有帮助,大招也很飘逸。出装的话还是以肉装为主。肉盾,挑战(升级到卡嘉长笛),梅肯斯姆(辅助可出),林肯(肉装必出),当然还有假腿了或者飞鞋,冰甲(西瓦的守护),羊刀 希望可以帮到楼主,如果觉得好的话就采纳我为满意答案吧,写的实在是比较累,多谢楼主了,万分感谢啊。。。
DC有的时候不能相信 点金是虐菜要么没人抓很顺风的局出的
603出门敏捷便靴子X2树枝X2 吃树1组 药膏一个(你想2组吃树也行)其余出门钱可以适当多撑属性或多带吃喝或多带圆盾/补刀斧
假如对线的是2个近战要么是没控抄软爆发的那种你可以出眩晕被动 假如是路霸要么强力控制有机会能击杀你的 尽量多学那个不受到伤害的被动
逃生至少要有2级的W 因为你的抬手太长了 2级的W才能看
主流的装备是这样的 前期主要是出属性过渡袭装备 假腿 天鹰知 战鼓队友给力可以出个骨灰盒续航
魔棒可以有 大魔棒只多3点属性还要卷轴拖节奏 树枝占格子要卖了 不要因为大魔棒来留个鸡肋般的树枝 不推荐大魔棒
中期有假腿 天鹰 战鼓 疯脸 狂战就能让你刷的风生水起 打团也够给力
后期能多个MKB/大炮+蝴蝶 疯脸卖了换强袭/撒旦就行了 不必要可以撑肉(龙心血精之类的)
这样你血就有近3000或道3000+ 因为你的被动是DOTA中最恶心的被动之一了 法师技能甩你RP再差也会蓝光闪起 当然对面控制太多也是要考虑出BKB的
冰眼 散失 对剑 先锋 分身是会让人觉得很可笑的装备(对于虚空来说)虚空出大电锤不如吸血 楼主慢慢思考吧
纯手工 望采纳
虚空一出来技能加点先学 时间漫游,出门装带一知组吃树 药膏 补刀斧 3树枝,是天辉就走下,夜魇就走上(优势路),就猥琐补兵就行,队友要上去杀人你就用 时间漫游跳上去收人头,人家来抓你你就 时间漫游跳走( 时间漫游 可以躲避技能),二级学时间锁定(可以吧人打道晕和 额外伤害 ),三级学回到过去( 有一定几率躲避伤害,物理与魔法伤害都会被闪躲。 )之后主学 时间锁定到6级学大招时间结界,学完 时间锁定学时间漫游,最后把回到过去点满,(有大学大),一般线上就只管补兵打钱,出装先出专动鞋,在出疯狂面具,接到出狂战斧 大炮 蝴蝶 圣剑,当你出了疯狂面具+大炮狂战斧就可以杀人了,一般属先跳上去一个大把人控住开疯狂面具A人就行,大玩了继续A如果对面还有事就用 时间漫游在跳走,前面别人来抓你,你没 时间漫游跳走可以一个大控制在跑,祝楼主早日超神
具体出装路线是要看dota局势的情况而定的。
普遍一点的是狂战 鬼脸 BKB 蝴蝶 的路线。
但是也不一定的,顺风局在有队友保证的前提下 优先狂战还是不错的,不管是刷线的能力还是PK能力,有很多人说虚空出门要出补刀斧,其实我是不推荐的,如果没有记错的话,虚空的初始攻击就有60+接近70了,出手动作也相当干脆,基本没有前摇后摇,所以带2个丝袜 2树枝 和正常恢复就好了,有钱了买个小圆盾就合成穷鬼盾了,像虚空这种短手英雄,多一个穷鬼盾 在线上碰到平A对线的英雄,一个穷鬼盾给你带e79fa5e98193e58685e5aeb9337来的回报是很大的,看局势的发展再选择后续的装备,
首先说说我自己的出装路线,我一般都是狂战 鬼脸 BKB 之后出蝴蝶或者大炮或者猴子棒看个人选择了,
分析一下不同的出装,最普遍的几种出法:
一、散夜对剑流,散夜对剑相对平滑,能撑不少力量,攻速移速的加成,还有残废效果,但是我不推荐是因为第一 散夜对剑的攻速加成对虚空来说太小太小,攻击提升也不大,虚空作为一个有W切入技能的英雄,所谓的移速加成也只是一个数字而已,而且对剑的价格并不低,推荐在很逆风的情况下使用这种路线,
二、散失流,出散失的虚空还是相当相当少的,但是还是有,这种虚空主要是针对对面有全能 术士这种比较恶心的英雄,对虚空的后续成长是相当不利的,虚空是一个相当需要攻速的英雄,出了散失再想出吸血就意味着必须要出祭品,对虚空的后续成长是相当不利的。
三、极端的暗灭流,暗灭攻击高,既没有回复属性也没有属性加成。单纯的法球高伤害属性让虚空的后续选择相当少。
四、就是最普遍的狂战流,狂战虽然没有属性,但是出狂战先在线上买回5的指环前面对虚空来说赖线就够用了,狂战的攻击力加成在同价格的物品里是相当不错的,其次坚韧球回魔的效果可以让虚空尽可能多的使用技能逃离战场或者切入战场收割,
其次接鬼脸是因为 虚空在有了狂战之后攻击有了客观的属性,但是还是没有攻速属性,虚空在有鬼脸之后就不一样了。然后接BKB是因为在和对面的人PK的时候别人不可能会让你大住3个以上的人。没有大的虚空想要输出必须要依靠BKB 切入战场秒对方的核心。
这是我的出装路线选择。
其次就是技能加点 主W,R那个躲避的技能,我忘记叫什么了 我一般会加一点,用来偶尔靠RP减少伤害或者避免击杀,其次就把所有的点加在E重击上面了。主升W有几个好处,CD变短,施法距离变远。切入战场的时候让敌人减速几秒也相当给力,很多人会说W一级就够了。1级的W施法距离太短,CD太长,R那个技能还是太依赖人品,相对于主E的虚空太不够凶狠。这是我的建议。希望采纳。辛辛苦苦打了这么多字。