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故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然(就是一代的燕赤霞百),两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红,不久还有古月圣加入。
主角的父亲在人和魔神之间的决战中失败遇害,作为全度家唯一幸存者的何然被师父所救并抚养成人。十七年后师父留信告知何然身世后云游四海,何然决定查明十七年前善神倒戈的真相,并担当起与生俱来的责任,创造一个人和妖魔和平共处的理想世界,从此踏上征程。何然一行人乘船过江,击败了不少妖魔,何然与古月圣都对女主角江知如红有着难解的情缘,在船上他道们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼、古月圣的神秘。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶与轩辕版剑。壶中仙希望缔造一个人族与妖魔和平共存之新世界,因此采取了激烈手段,企图让他所支配之壶中世界与轩辕界彼此融合,但此一计划遭到了何然等人的强权烈反对,故事的最后,何然一行与壶中仙在昆仑仙境展开决战,壶中仙战败,终于被何然用轩辕剑封印。
没有必要玩了 不管是画面还是剧情 都和现在的不能比 价值不大
建议从三开始 尤其是天之痕 绝对是经典 不要错过
这一年,日本市场诞生了一款具有重要历史地位的RPG——FF6。而同一年,台湾市场也诞生了一款划时代的RPG巨作。综合来看,轩辕剑2肯定没法达到FF6的高度,但轩辕剑2,本身就不是FF类的RPG而是DQ与女神转生的结合体!
有人说,国产RPG基本上都是e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9361以抄袭为主
这话没错。但日本本土,很多二三线RPG也都纷纷抄袭一线的
所以抄袭、模仿本无罪。关键是要抄得好,抄得有水平。
说轩辕剑2像DQ,是因为战斗是纯回合制的,而不是FF456那样的ATB。战斗画面是主视角的,也和DQ1-7完全一致。游戏道具中有祠符和土地神符这两样东西,作用就和DQ里的“鲁拉”和“里米雷特”魔法一样,是用来城镇传送和脱出迷宫的。
说轩辕剑2像女神转生,是因为这游戏的系统加入了国产RPG史上不可不提的一笔——抓怪&炼妖。游戏过程中,你可以用炼妖壶抓捕任何一个小怪,而只要自身等级足够,就能把两个妖怪组合成一个更强大的怪物,帮助你一起战斗。
游戏的画面水准,比起同时代的SFC游戏,可以说完全不逊色。个人认为,台湾的2D美工技术,一直都是接近甚至领先于日本的。轩辕剑2不仅美工精美,而且还透露着浓浓的中华传统元素。比如战斗背景,就是清新淡雅的水墨画风格;各种妖怪,也都源自于《山海经》之中。游戏菜单的背景,第一眼的感觉就是古色古香,比日本游戏简单朴素的菜单漂亮多了。
这游戏的音乐,要从两方面来看。首先在音质上,毕竟那时的PC还是很简陋的,所以音质效果别说同时期的SFC,就连老掉牙的FC都要比它强。但在旋律上,轩辕剑2的音乐无疑每一首都是精品,达到了日本主流游戏的水平。很多脍炙人口的曲子,被今后的轩辕剑续作用了一遍又一遍。。。
而剧情上,总体来说中规中矩,流程不算太长。前期的亮点基本上就是古月圣舍身救美,中期的亮点是人类与妖怪之间的纷争,后期基本上就是四座塔了。其中人类与妖怪的纷争,让中学时代的我印象非常深刻。一直都以为妖怪是万恶的,但没想到在轩辕剑2里,很多妖怪却是如此楚楚可怜,人类倒是残暴凶狠得多。这样的剧情可以说是真正“颠覆我的三观”,让我至今仍记忆犹新。话说大宇的游戏好像就喜欢宣扬人妖平等,仙剑系列的主题也是这个。。。
至于系统,轩2和FF5、6相比自然是逊色很多,但和MD上的国产RPG比起来,还是绰绰有余。战斗中敌我双方如果要使用强力的魔法,必须先召唤出相应的媒介。而战斗中也可以召唤各种先前抓到&合成的怪物,与之并肩作战。游戏还开创了法宝系统,可以装备一些功能各异的法宝,在战斗中按“防御”选项时加以使用。不过这个系统到枫之舞中才更为完善。
而游戏的难度,可以说也是比较反人类的。需要不断练级才能顺利通关。后期四座塔的BOSS,血量不是一般厚。而战斗中召唤出的强力怪物,有时候没过几回合就逃跑了。我当年是花了很大力气才得以通关。
值得一提的是,轩辕剑2中加入了一个秘密地点——DOMO小组的工作室!和游戏的制作人员聊天,还能得到各种宝物。日本同时期的游戏都很少有这样的创意,我所知道的只有1995年的天地创造和超时空之匙(某个结局)中才有类似的场景。