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情节上3外传天之痕和4外传苍之涛很好、轩3云和山的彼端比较好,5一剑凌copy云山海情很差,其它3部感觉一般
画面肯定5外传云之遥最好看,而且比前面几代要好看很多,zd4之前的是2D的
游戏性都差不多,RPG战斗都没什么挑战性
天之痕是我完过的单机RPG中最好玩的,这可能是因为我比较注重剧情百,天之痕的剧情从一开始就一环扣一环,一点没用的都没有,可以说一上来就是高潮,并且持续到最后。另外,天之痕的可玩性也很度高,因为它有着轩辕剑的招牌——天书系统。
但是毕竟是一款老游戏了,从画面上来看不如仙剑3、4,尤其是四,让我又找回了仙剑一的感动,也很不错。
三款游戏在音乐上都是成功的,天之痕的“三个人回的时光”、仙剑三的“御剑江湖”和仙剑四的“回梦游仙”都被网友谱词并传唱,如同天籁之音。
所以不用问哪个答好玩,有时间的话都玩玩,我是都喜欢,永远支持双剑。
没得比哦...
仙剑 的情感体验最棒的.你觉得呢?
:)
关于画面
不是一个级别的,就不多说了吧。
关于音乐
轩辕5和外传的战斗胜利音乐印象是不错的,别的么…实在是没深刻印象啊
仙4 我只想说,这是我第一次真的全程开着音效进行游戏,然后去找了72首配乐的原声cd 听
关于操作
1.战斗
虽然不情愿,但还是得承认啊,仙剑这方面弱了些,虽然增加了仙术点自行选修的方式,但创意度还是有待提高啊,不过和自己原先比的话已经成长很多了。
汉之云的队伍有前锋后卫之分,有“士气”的设计,有人物性格的属性(情义、热血什么的),继承了轩辕5的风格。
可是,在战斗过程中,仙4人物突然自发出现的一个援护动作,就让我感动,这种感动是汉之云里属性所带来的“情义复仇”动作无法替代的。
2.其它
仙剑终于有了可以随身携带的冶炼系统啦!(小紫英~呵呵)让我想起轩辕的“炼妖壶”。
视角的转换覆盖面么汉之云是不如仙四的,虽然仙四还不是尽善尽美,可是已经让我大饱眼福了。如果要全方位看风景(或人物)可以用辅助器,但我是不用的。
汉之云让我学会了走路要注意速度,否则要多好多的战斗啊(我非练级爱好者-_-!)
仙四让我开始习惯用键盘行走,鼠标的转动纠结…我这人上手很慢滴……
关于剧情
1.支线任务
汉之云我去做任务是为了拿东西,或者是加个战斗同伴,很现实。
仙剑四我做任务是为了要一个完整的故事,别的可以什么都不要 ,支线丰富了游戏内容,让e69da5e6ba90e799bee5baa6e997aee7ad94334人物形象更饱满了,“凤凰长离”“夏螟虫”…不能不玩的
2.主题
汉之云让我觉得在世界上人如此渺小,爱是仙子的戏言,恨是历史的云烟。
仙剑四却告诉我在天地间人依然伟岸,死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞,我命由我 不由天
另:结束汉之云后我没有删它,我觉得我可能会再玩,弥补第一次的一些遗憾。
仙剑四后没多久我就开始了第二遍“漫游”,并告诉自己,以后就算换电脑,我也会把整个游戏搬过去的。
两款都是好游戏,可我的个人情感上是明显偏爱仙剑四的,已经尽量客观地去评价了……