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轩辕剑系列之间有联系吗?-轩辕剑几部的前后联系?

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简单说按年代顺序:
  苍之涛发生最早
  然后是轩辕剑
  然后是轩辕剑2
  然后是飞天历险
  然后是枫之舞
  然后是轩辕剑online
  然后是轩辕剑4
  然后是轩辕伏魔录
  然后是汉之云
  然后是轩辕剑5
  然后是天之痕
  然后是轩辕剑3
  每一部无论是单机或网游情节中的人物或事物或场景或背景都是有直接联系的(细心的玩家才会发现)很多部里甚至直接出现其他部的主角!
  细细品位这个中奥妙发现命运是无限玄机的!~~~具体情节连接参照下面:

  上古神话年代:盘古以盘古斧开天辟地,此后于海上建木上沉睡。众神以昆仑仙境中的造物仙鼎进行造世工程。女娲造出了世间生灵,包括人以及妖魔,并以造物仙鼎为原型造出了缩略版——炼妖壶。伏羲以太一之轮决定天下万物的生克规律,并将其安置在昊天界里千年开放一次的太一神殿中。不知何故众神升天,昆仑仙境也自人间消失。神农氏尝百草,并以神农鼎敖炼仙药。为了救活病亡之爱女白玉,伏羲取出伏羲琴,而女娲造出女娲石,以伏羲所研究出的“天女白玉轮”救活女儿。昆仑镜自昆仑天宫失踪。崆峒印出现。路西法(撒旦)堕天,赛特前世随同撒旦一起叛乱,并设计出反曼陀罗阵。西方魔界入侵中原,中华诸神布下九天结界。
  五方天帝并立年代:饕餮被昊天帝以伏魔古镜封印于雍州伏魔山。炎黄之争,氐人族逃避战火来到东海,盘古赐予其水中生活的能力。天女青儿为助爱侣黄帝,携带天神之剑与琴、笛、笙、磬四件乐器落到凡尘。其中四件乐器交付于炎帝之女——巫山女神,而天神之剑则为黄帝所用。后蚩尤与黄帝约战涿鹿,蚩尤败,但天神之剑亦断。天女以自身纯阳之力进行修复,名之为轩辕剑。但修复神剑的同时,天女的体质改变,不仅无法回到天上,更化作“旱魃”之身。黄帝自炎帝手中夺取东皇钟,并以此创造山海界,将炎帝麾下四灵诸侯以及追随他的异种异族(含部分氐人)放逐其中。因天女的体质导致人界异变,故黄帝不得已将天女也放逐于山海界。被流放于山海界的天女,又被初代青龙圣者分为灵魄身三者,并以青龙圣兽所化之青龙灵木将天女之身封印。因天女失去回天界的能力,天帝震怒,遂决定不再帮助人类。
  公元前25世纪之前:柒与撒旦沟通,发明黑火。之后柒被封印于金茧,前一代文明古国蜀国也黑火暴走的缘故消失于历史中。
  公元前25世纪至20世纪左右:前一代文明的遗民领袖蚕从王重新建立蜀国,留下严禁解除柒的封印的命令。
  公元前21世纪,大地洪水泛滥,大禹治水,在神州大地多处留有分洪用的水道,后人将其统称为大禹水道。大禹铸九鼎封印诸多神怪,但如若获得鼎上铭刻的鼎文拓片,即可召唤相应的怪物。其后人类和妖魔为争夺生存空间,双方的争战愈演愈烈。轩辕剑侠使用轩辕剑,大败妖魔,妖魔分为两派,一类主和,领导者称为“善神”,一类主战,领导者称为“恶神”。轩辕剑壹故事开始十七年前,善神决意联手恶神,和妖魔消灭人类。在一场战役中,大部分人类和妖魔同归于尽,善神、恶神以及轩辕剑侠下落不明。此后,人间处于暂时性的和平,人类与妖魔和平共处。好景不长,几年之后人类组织了轩辕剑帮,对于妖魔咄咄相逼,妖魔的生存受到了极大的威胁。其后,一名自称“恶神”的妖魔巴蛇出现,并给大地带来了许多强大的妖魔,形式逆转。至此,巴蛇所盘踞的火焰山与轩辕剑帮形成长期势力对峙状态,而人间又是一片生灵涂炭。为了牵制轩辕剑帮,巴蛇手下火凤凰绑架了轩辕剑帮帮主之女江如红(小倩)。人魔最后一次大战之后十七年,轩辕剑侠之子少年何然(燕赤霞)奉师命闯荡江湖。轩辕剑壹故事开始。经过一番历练,何然识破虎精假扮县令的阴谋并救出县令的儿子小宝,之后结识了曾在山洞中打败蜘蛛精并救下他的黑衣侠客杨坤硕(宁采臣),最终在在凤凰塔救出江如红,打败火凤凰。轩辕剑壹故事结束。轩辕剑贰故事开始。何杨江三人结伴而行,决意去打倒恶神巴蛇。途中,他们在遇到了离开初建伊始的仙狐村中千年白狐古月圣,以及炼妖壶的管理者壶中仙,并使得江如红与家人团聚。打倒了恶神巴蛇之后,却获悉轩辕帮手中的轩辕剑只是一件仿冒品,真正的轩辕剑已随轩辕剑侠一起下落不明。为了收服妖魔,众人决定按照壶中仙的意思将炼妖壶放入昆仑仙境的造物仙鼎中,于是前往四塔寻找能前往仙境所需要的四宝。就在所有冒险历程的终点,大神女娲忽然出现,告知众人壶中仙的真实意图——将世界收入炼妖壶。最终何然手持由他父亲所送来的轩辕剑以及其他三人一起挫败了壶中仙的阴谋,而壶中仙的头颅则被轩辕剑封印于炼妖壶的鬼神之塔。轩辕剑贰故事结束。
  公元前11世纪左右(周朝建国):姜太公在太一之轮上留下了“周克商”的生克(由于太一殿千年一开,时间上有冲突,推测是以类似五岳阵的方法进行)。蜀国内乱,黑火巨人神像被送至刚刚建立起的周王朝,且被周公旦下令铸为九鼎。之后,姜太公将夏后祭器封印在各个奇异的空间中:青龙之圭藏于和齐国大封神台相连的苍龙界;白虎之琥藏于与秦国陈宝祭庙相连的西王母所居昆仑界,并以昆仑镜对其设下结界;朱雀之璋藏于楚国中云梦泽下的湘君界;玄武之璜藏于晋国;黄麟之琮藏于宋国;苍螭之璧藏于周国的九鼎之间。
  公元前8世纪左右,山海界中,天女之灵替代衰弱的初代青龙圣者维持天女之身的封印。
  公元前642年,车芸出生。
  公元前642年至公元前629年间,车氏遭到陷害惨遭灭门。车芸得以幸免成为遗孤,但亦被砍去双足,由车氏家臣端木老人抚养。此后,桓远之,嬴诗(慕容诗)先后来到春秋时代。桓远之落难被车芸所救,两人相识,其后桓进入晋国太辰宫,以天书之力得以擢升为太辰宫九龙子之肆龙子负屃。其后,积极推动太辰宫进行五岳阵以使得晋国获得王霸之气(间接影响太一之轮生克)。而嬴诗则与秦穆公之女弄玉相识,成为秦穆公义女,顺利找出藏于晋国的玄武之璜。其后,为了寻找青龙之圭,经秦穆公引荐,成为晋文公重耳的贴身保镖。
  公元前629年,晋国入侵令狐国,七曜使者来到春秋时代,苍之涛故事开始。车芸回到旧宅寻找木甲技术,其后令狐国灭亡,国君身故。车芸随嬴诗前往晋国。
  公元前628年,晋侯重耳遭太辰宫暗杀身故。桓远之为报车芸之恩,主动协助嬴诗收集夏后祭器。
  公元前627年,五岳阵被七曜使者全灭。崤山之战发生。
  分支1:在桓远之成功的利用五岳阵使得“晋克秦”后而没有嬴诗回到过去的历史中,此场战争的输赢无法得知,但造成了此历史上的嬴诗想要回到过去改变历史。此历史因为分支2而变得不存在。
  分支2:秦大破晋国,慕容诗利用夏后祭器来到昊天界,在太一之轮上留下“秦克晋”的生克,导致出现一个我们完全不清楚的历史。唯一确定的就是七曜使者是来自于那个历史。此历史中,秦国使用了黑火,壶中仙一样难逃死噩,七曜使者是经由犀衍的帮助来到了春秋时代。此历史因为分支3而不存在了。
  分支3:晋国在七曜使者的帮助下,赢了秦国。嬴诗死而复生,身份被揭穿。七曜使者和车芸一行都上了昊天界,最后桓远之成功的在太一之轮上留下“晋克秦”的生克,但同时误杀了车芸,被关在太一神殿,而太一之轮则被成功封印,七曜使者随着消失,而车芸的记忆转移到了慕容诗的身上。苍之涛故事结束。
  公元前459年,鬼谷子弟子蜀桑子立志想要改变天下。他拥有学来的机关术技术,并偷取了辗转落入鬼谷子手中的炼妖壶。不仅如此,蜀桑子对古蜀国文化进行研究,发现了黑火的存在。他在蜀国祭庙中找到了黑火护身符,以此为原料,炼化出了一女孩,取名为桑纹锦,并收之为女儿。此后,他进一步研究了黑火之力后,觉得黑火的力量过于强大,因此放弃。
  公元前438年,辅子彻出生。
  公元前420年,辅子彻在大梁城黄河堤口遇到机关人,枫之舞故事开始。之后在太室山救下被蜀桑子置于木箱中的桑纹锦,收伏蜀桑子的宠物疾鹏。之后蜀桑子夺走轩辕剑,而壶中仙得以释放,辅子彻将其头部放在机关人上。在桑纹锦以及同门铸石子的协力下,打败蜀桑子,夺回轩辕剑。桑纹锦身世曝光,利用炼妖壶的力量死又复生。枫之舞故事结束。壶中仙开始沉睡,恢复力量。
  公元前413年,壶中仙苏醒,发现壶中世界妖魔大乱。
  公元前412年,壶中仙找到神器东皇钟和昊天塔,7a686964616fe4b893e5b19e336建立云中界。
  公元前409年,壶中世界妖魔谋乱,壶中仙欲借辅子彻和轩辕剑之力平乱,同时也和辅子彻初次提及他的谐韵计划。两人意见不合,大打出手,壶中仙败走,但走前,桑纹锦将有关于黑火的记载交给了壶中仙研究。
  公元前404年,壶中仙找到黑火九鼎。
  公元前403年,壶中仙以黑火的力量平息了壶中世界的叛乱,但是在他试验期间,七鼎黑火肆虐云中界,壶中仙被重创。
  公元前398年,壶中仙协助楚国一统天下。辅子彻与壶中仙再战,辅子彻以轩辕剑力破周鼎,并将二鼎送回周国。
  公元前397年,壶中仙约辅子彻战于泗水,辅子彻虽然以轩辕剑之力迎战七鼎之力,但是也因此力竭,而与轩辕剑一同被壶中仙封印于炼妖壶中,助阵的疾鹏也被投入云中界。而壶中仙也因为力竭而再次进入休眠期。
  公元前400年,壶中仙开始栽培犀衍。
  公元前330年,犀衍建立云彩之塔,协调云中界。
  公元前300年,疾鹏建立多毛国。
  公元前276年,桑纹锦接任墨家钜子一任。
  公元前275年,白舆开始研究机关术和黑火一鼎(送回周王室的二鼎之一)
  公元前274年,白舆被逐出墨门。
  公元前260年,壶中仙开始帮助秦国。
  公元前256年,壶中线召回另一个遗留在外的周鼎。
  公元前241年,姬良出生。
  公元前240年,秦国的机关术发展迅速,研制出巨雷。
  公元前235年,屈娴出生。
  公元前233年,水镜出生。
  公元前220年,秦国统一天下。
  公元前219年,嬴政在壶中仙的怂恿下开始求仙。
  公元前218年,墨家不断迁移,水镜开始要求研究机关术,姬良博浪沙刺秦失败,轩辕剑肆故事开始。姬良学会使用天书,水镜刺秦失败,营救屈娴成功后一行人被壶中仙抛入云中界。化解了水鱼国和多毛国的战争问题,疾鹏跟水镜一行回到人界。其后,墨家被毁,桑纹锦被抓后被犀衍带至云中界紫云塔囚禁,之后犀衍也将收于蜀之太庙中的封印了柒的金茧带到紫云塔。水镜一行来到紫云塔救出桑纹锦,桑纹锦释放柒。柒重创壶中仙。几经波折,了解了桑纹锦原来是利用黑火护身符所炼化出的,所以会被柒控制。其后,一行进入壶中界,救出辅子彻,获得轩辕剑,打败了想要毁灭世界的柒和九鼎黑火龙。壶中仙就此与世长辞,身体被放入金蛹。姬良改名张良,墨家搬至云中界生活(桃花源雏形)。轩辕剑肆故事结束。
  公元前208年,张良开始辅佐刘邦。
  公元前201年,张良被册封为留侯。
  公元前201~公元前84年间,因重大变故,神器殿中神器失散(与公元383年的分支1并不矛盾,因为该历史分支已经消失)。
  公元前84年左右,何然利用崆峒印为氐人设下不老结界。
  —————————————————————耶稣诞生—————————————————————
  公元196年,天女青儿的四件乐器所化人形的老三笙儿(横艾),与年仅16岁的诸葛亮初逢。
  公元205年,曹植与嫂嫂甑宓私通诞下二子,一子即为曹睿,另一子流落民间。
  公元208年,赤壁之战,笙儿的大姐巫山仙子琴儿以自己百年寿命为周瑜借来东风,轩辕剑转世双生子——朝云与暮云的父皇甫疾死于赤壁之火。曹操处死华佗,《青囊经》亦落入曹操之手。
  公元210年,周瑜为琴儿所感,放下功业与小乔,设计诈死,与琴儿同赴巫山。
  公元218年,昊天塔转世为陆承轩,出生于建业。
  公元219年,关羽北伐,朝云之母死于逃难途中。朝云与姐姐以及弟弟暮云失散。
  公元222年,马良战死,马良之女马蕴(端蒙)流落于南蛮。
  公元225年,华佗后人华妍收养马腾之孙马弃。
  公元226年,曹睿即位,并着人私下寻回流落民间的兄长。
  公元228年,诸葛亮第一次北伐失败后,马谡被斩,被马谡寻回的马蕴以及马谡幺子尚章遂成孤儿。赵云的白龙银枪掉落褒斜谷。
  公元229年,赵云病故。诸葛亮第三次北伐,飞羽首次出击建功。
  公元230年,孙权遣人至海上求仙,耶亚希自夷洲被带回吴国。
  公元231年,诸葛亮发动第四次北伐,汉之云故事开始。飞羽执行各项特殊任务,包括袭击魏军后方诱战,掩护汉军上邽割麦等。直至汉军粮资匮乏无功回师,飞羽于木门道负责断后并诱杀魏将张郃。
  公元232年,飞羽受任四下寻找关羽,张飞以及赵云昔日所用之武器。华妍与马弃前往曹操疑冢寻回《青囊经》。暮云失手将养父徐庶杀死,此后尊徐庶遗命保护诸葛亮。
  公元233年,飞羽受任寻找续命之法所需之雪山玉参,归来途中救助孙权出使于公孙渊之使者,继又前往巫山寻回巫山瑶花。诸葛亮着手准备第五次北伐。端蒙刺杀诸葛亮未果,其后加入飞之部行动。
  公元234年,飞羽前往洛阳刺杀曹睿(紫衣)未果。诸葛亮第五次北伐。飞羽设计,将司马懿困于葫芦谷;曹睿来救,但为朝云重伤。北伐依然无功,以续命之法复活的赵云为了汉国得以休养生息,决意令飞羽刺杀屡屡劳师动众的诸葛亮。观星台三上三博,最终诸葛亮亡故,朝云杀暮云后二人剑气合二为一。而曹睿重伤不治身亡,其胞兄取而代之。笙儿之妹磬儿(赤衣)为替爱侣曹睿报仇,来到观星台与飞羽众人展开殊死决战。最终,飞羽解体,朝云带着耶亚希以及她的族人回到夷洲,之后独身前往山海界;而笙儿则告知赵云行刺诸葛亮的幕后黑手正是诸葛亮本人。汉之云故事结束。
  公元244年,续命之法效尽,赵云再度亡故。此后笙儿以伏羲琴之力消除众人对飞羽的记忆。
  朝云以盘古斧之力进入山海界,以求解救天女青儿。在山海界中,他将身体交由暮云的意识控制,自身陷入沉睡。在他进入山海界的同时,也将无法控制自身力量而弑亲的陆承轩一同带入。此时山海界中东皇钟也已转世为夏柔。天女之灵无法继续维系封印,天女封印力量衰退,山海界天气异变。因资源匮乏,山海界进入战争状态。轩辕剑伍故事开始。皇甫暮云救出天女之魄,积极收集不灭之火意图以朱雀灵兽破除青龙灵兽的封印。陆承轩与夏柔相识,同去遗世之都接受继任青龙圣者的测试。夏柔被选中为第三任青龙圣者,寻找失散的二十八颗星曜石。天女之魄青魅占据青龙圣者身体,完成魄灵合体。
  分支1:星曜石收集齐全。朱雀灵兽复活,天女完全苏醒。因皇甫暮云的牺牲,天女自愿被再度封印。
  分支2:星曜石收集不齐全,一场恶战后青魅被消灭,而皇甫暮云和陆承轩同归于尽,恢复为神器原形(按《天之痕》古月说法推测,普通结局为真结局)。轩辕剑伍故事结束。此为我们所存在的历史。夏柔将轩辕剑送回轩辕界(人间),但因两界间时间流动速度不一,此时轩辕界已过百年,皇甫朝云与耶亚希灵体相会。
  公元246年,费祎掌权,销毁所有关于飞羽的资料。
  公元363年,桓远之出生。
  公元366年,慕容诗出生。
  公元373年,太一神殿大门千年一次再度打开的日子,慕容诗再见桓远之的日子(此时间按照计算得来)。
  公元383年,淝水之战。
  分支1:秦国大败晋国,桓远之巧入云中界,遭遇疾鹏,得知了五岳阵和失却之阵,遂利用天书和尚在神器殿的上古神器布下失却之阵回到了春秋时代,意图改变历史。但是此段历史因为桓远之的关系,使得存在率完全消失,所以也就不存在,并不是我们所经历的历史。
  分支2:由于桓远之成功的利用五岳阵成功的影响了生克。晋国大败秦国,慕容诗在水镜(留侯夫人)的帮助下,带着这个时代的轩辕剑(剑是慕容垂给予,因此推测,轩辕剑应该在之前就从水镜手中脱出),利用桓远之在云中界造成的时光裂痕,回到了春秋时代,也意图改变历史。由于成功添加上“秦克晋”的生克,加速了历史进程(造成七曜使者的原因),所以此段历史亦不存在。
  分支3:由于桓远之成功在太一轮上添加了“晋克秦”的生克。晋国大败秦国,慕容诗在水镜的帮助下,带着这个时代的轩辕剑,利用桓远之在云中界造成的时光裂痕,回到了春秋时代,也意图改变历史,但是没能成功。与前世车芸记忆融合,回到属于她的时代,将一些受到战争殃及的百姓带入桃花源(云中界)。
  公元579年,扬拓(宇文拓)出生。
  公元599年,独孤宁珂出生。
  公元600年,拓跋玉儿出生。独孤宁珂夭折,身体被妮可依附。
  公元601年,陈靖仇出生。陈朝遗族在江南兴兵意图推翻隋朝,复兴大陈,但是遇到扬拓(宇文拓)以及所携轩辕剑,全军覆没。
  公元602年,于小雪出生。
  公元615年,8月,隋炀帝屠戮拓跋部落。10月,陈靖仇开始学习鬼谷道术,张烈回到北方重整拓跋部落。
  公元616年,3月,宇文拓利用自身力量得知天之痕所在以及修补方法,北上涿郡取神农鼎,独孤宁珂提供代替虚空之阵的巴别之路,宇文拓开始修建通天塔。4 月,独孤宁珂告密宇文拓私藏神农鼎。5月,陈辅带陈靖仇去伏魔山寻找昆仑镜,天之痕故事开始。陈辅和饕餮同困伏魔山洞,陈靖仇月河村初遇小雪,6月(猜测),黑山镇与玉儿相逢。7月,宇文拓开始命令属下执行万灵血计划,第一次万灵血雁门启动。拓跋玉儿混入龙舟行刺隋炀帝。在豆子坑遇到程咬金等人,东莱第二次万灵血,同时从独孤宁珂手中取回神农鼎。8月,得知公山铁逝世,出海寻仙。在历经氐人,黑龙王,玉儿毁容等剧情之后,终于救出陈辅,且从仙山岛回到中土。之后宇文拓积极活跃于整个游戏,万灵血全部完成,小雪背叛,玉儿惨死。同月,一切真相大白,独孤宁珂终于露出本来面目。
  分支1:魔界降临。从古月圣口中隐约得知轩伍故事梗概。陈靖仇一行利用失却之阵回到过去的时间点,以便阻止魔界入侵。但是此历史中,已经无法改变魔界降临的事实,即使万灵血已经被毁,可以阻止进一步结界裂缝的增大,但是由于本属于此历史中的陈靖仇一行的离开,对于之后的事态发展,无法预计,且此历史已经不属于我们所处的历史了。
  分支2:魔界降临历史中的陈靖仇一行来到本历史魔界尚未降临之前的时间,玉儿借由天女白玉轮阵法复活。最终九天结界的封印完成,众人成功的阻止了魔界入侵,然而魔化陈辅被诛,小雪也变回了女娲石原形(玉儿结局)。张烈看出李世民有弑父杀兄之相,古月圣答应若李世民施暴政,则让其染疾而亡。
  分支3:内容同分支2,唯一的不同在于玉儿没有被复活,小雪则保持人类的形态(小雪结局)。
  天之痕故事结束。
  公元625年,唐朝建立。陈靖仇一行人成功修补九天结界后所回到人间的时间点。宇文拓带着炼妖壶和藏有独孤宁珂(妮可)灵魂的伏羲琴,去了西方。陈靖仇接管了轩辕剑。
  公元626年,玄武门之变,李世民发动政变,杀死其兄李建成以及弟弟李元吉。后李渊立李世民为太子。
  公元628年,陈靖仇和于小雪去终南山祭拜陈辅的衣冠冢,遇到投胎转世的拓跋玉儿(对应小雪结局,此结局为预设结局)。
  公元628年至公元649年间,康那里士质疑永生的可能性,被逐出教会。他开始学习黑魔术,并对自己施以僵尸之法,四处咒杀可能对他不利的人。后遭围剿死去,但依旧能以尸体的形态活动。
  公元649年,古月圣依诺,让李世民染疾而终。
  公元725年,独孤宁珂的灵魂净化完成(以公元625年为起点计算100年)。
  公元729年,赛特出生。
  公元741年,赛特开始为丕平担任谍报工作。
  公元749年,赛特奉命寻找战争不败之术,轩辕剑叁故事开始。在威尼斯遇到独孤宁珂转世的恶魔妮可,后又在地中海上妮可的故居移动岛结识大食女战士薇达。
  公元750年,赛特到达中东地区,来到了肯迪之家学习占星术,之后大食内乱,与精灵卡玛和黑猫安卡相遇,并结识了从中国来的慧彦。
  公元751年,赛特来到巴格达,认识石国王子远恩与段秀实。之后挟持了远恩,一行人行经怛罗斯,慧彦为阻止大食入侵,在战场上阵亡。
  分支1:塞特与麦尔斯联手,开始夺取中东以及欧洲的控制权。
  分支2:塞特一行以及麦尔斯均因蜃楼王的关系进入了幻象历史中,后在轩辕剑仙的帮助下脱离幻象。最终塞特到达中国,住在翰林学士白连仪家,开始学习王道精神。
  公元755年,赛特掌握安禄山谋反证据,通过密道闯入皇宫,在毁掉撒旦的肉身(麦尔斯)之后,被撒旦所杀。
  公元756年,安史之乱,唐朝陷入动荡时期。
  分支1:接公元751年分支1而来,塞特与麦尔斯已经完全控制了中东与欧洲地区,其后两人联手进军攻打大唐。与幻象不同,并无慧彦前来阻止,后事不明。
  分支2:赛特灵魂遇到李白,得返天山,在轩辕剑仙的帮助下复活,撒旦被封印。赛特携带轩辕剑以及安卡来到阿拉伯地区,陪伴由卡玛守护的薇达,轩辕剑叁故事结束。
  公元766年,薇达身故,赛特回到欧洲,寻找妮可的转世,且协助查理曼大帝建立大业。
  公元786年,赛特身故。其后,轩辕剑与炼妖壶一同则辗转回到中国。
  公元855年,撒旦力量足够,脱离炼妖壶。其后炼妖壶由少渊峰墨门保管,轩辕剑则由梁错祖先保管。
  宋代,墨门掌门之女朱媛沅误释九天,被其噬魂附体,辅子洵重伤。轩辕伏魔录故事开始。辅子洵被丁群父女所救。少渊峰墨门被九天所灭,辅子洵为报师仇和夺回炼妖壶开始追击九天。丁芸父亲丁群被杀。之后遇到江无双,左震河,裘千里等人。在仙狐谷,九天与七色祖父因交出内丹身故。仙狐谷外,遇到寻找仙狐内丹的冷仲秋。九天被追击,无奈释放炼妖壶中白虎修罗,投奔五将山修罗宫朱雀修罗,继而释放青龙修罗。洛水,辅子洵一行与梁错击退了敌人,但是轩辕剑仙被九天吸入炼妖壶,轩辕剑失去力量。经过重重困难,终于救回了轩辕剑仙以及击败了四修罗。修罗宫,决战之后。七色将自己的内丹交给了冷仲秋,恢复原形与同样变回狐形的九天归隐。为辅子洵挡下致命一击的丁芸,借朱媛沅身体还魂。轩辕伏魔录故事结束。
  公元1216年,于小雪重新变回人形,常在终南山下陈靖仇与拓跋玉儿幕前回忆往昔(对应玉儿结局,此结局为增补结局)。

自从接触到电脑游戏以来,我一直都是RPG的不二信徒。1998年,大概随着Diablo和《博德之门》在全球市场的热卖,RPG游戏重新迎来了自己的春天,而国产RPG游戏也随之兴起,从1998年至今,仅仅在我手下打通关的RPG游戏已有十个以上,更勿论那些做得实在太次而让我失去耐心和我没有能接触到的游戏了。但在这众多的国产RPG游戏中,稍有或几乎可以说没有精品,游戏开发商和游戏制作小组都是蜂拥而上,迫不及待的推出那些不成熟的作品,但大都还是沿袭了仙剑所开创的道路一味模仿,到最后又成了四不象,即使是单纯的模仿,在游戏的剧情方面如果想找一个能仅仅是和仙剑差不多的也很难,所以往往听到最多批评的就是这些国产武侠游戏。但是也有例外,而这个给我们带来惊喜的恰恰就是作出《仙剑》这个经典的大宇和它的《轩辕剑叁》系列。

首先,我们不妨来回顾一下《轩辕剑》系列所走过的路程:

1990年轩辕剑

1994年轩辕剑2

1995年轩辕剑外传:枫之舞

1999年轩辕剑叁:云和山的彼端

2000年轩辕剑叁资料篇

2001年轩辕剑叁外传:天之痕

1990年,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,引起极大的反响,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位。四年之后,大宇公司的DOMO小组推出了《轩辕剑2》,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。从二代开始,它正式确立了其“经典游戏”的地位,也就是在这集中,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后,大宇再接再厉,于 1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,从而把这个系列推向了高潮。《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的春秋战国,在真正中国历史背景中构筑了整个故事,这一点可以说是其最成功的地方,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度。不过,在《仙剑》面前,各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线。

四年之后,1999年末,《轩辕剑叁:云和山的彼端》来到我们面前,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围,自水城威尼斯开始,历经中东阿拉伯世界最后来到东土大唐。游戏一改前几作的纯中国山水画风格,除战斗画面保持了原有特色外,场景画面变为日式卡通画风,人物可爱,色彩亮丽,一经推出便受到玩家的广泛欢迎,可惜由于赶档期,在后面的剧情处理上显得有些匆忙,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾。

《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,即“安史之乱”发生的前六年,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,为了寻找兴国之道而踏上了冒险之旅。据 DOMO小组自己说,轩叁的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、阿拉伯和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》有着唯美的场景,可以说DOMO小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美,每一张地图都不仅仅是为了好看,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,让我们仿佛置身于游戏的世界中,每一张都是一件艺术品。在轩叁中让人称道的不仅是场景设计,还有它的音乐。由于《轩叁》跨越了欧洲、阿拉伯、中国三个不同文化地区,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。欧洲部分以管弦乐为主,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起,成为国产游戏音乐制作的首次尝试。中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,让轩叁与前代的作品有了联系。由于《轩叁》的背景发生在唐代,所以音乐中出现了大量诸如琵琶、古筝、月琴等传统乐器的部分,很好的烘托了当时的历史背景。1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬。

除此之外,《轩叁》的魔法设计、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉。但是,《轩叁》并不是无暇之玉,相反在它推出之后,虽然好评如潮,但也听到了不少的批评。其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新。而DOMO小组自己也说:西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都以中国为主,可令人遗憾的是,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实,当剧情从中东转向东土大唐时,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但从赛特进入长安到游戏的最后结束,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口,就草草收场一样,如果和在欧洲、阿拉伯的场景之和比起来,当然不能让人满意,给人一种“虎头蛇尾”之嫌。以长安城为例,在大地图上,长安城显得极其雄伟,整个格局也有当时那种居住着成千上万人、为世界上的最大城市的风貌,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,所以游戏推出之后,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评,其实既然DOMO说要以中国为主,而且以长安在当时世界上的地位,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏,可是也许是为了赶档期的缘故吧,《轩叁》留下了永远的遗憾,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已,而对整个游戏来说并无大的改变。

除去“虎头蛇尾”这个缺点之外,我觉得《轩叁》足称经典。当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓、主角性格不够鲜明等等,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品,对此我不能苟同。“剧情拖沓、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,和前面我已说过的缺点应属一路,在此我不再赘述。我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧)。《轩叁》不是一个纯中国风的游戏,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。不过,这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计。我们的游戏编剧阿鲍说,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉承这个主题加以发挥。”《轩叁》的主题是文化的融合,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的。从威尼斯到大马士革、巴格达,再到长安,一路行来,我们所感到的的确是古老的文明之光、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异。DOMO所选的这个主题确是独具慧眼,在国产游戏中独树一帜,给人耳目一新的感觉。这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,平心而论,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展。在中国五千年的历史长河中,有着悠久深厚的文化积淀,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,还有更为辉煌的文化,这不是一句话能概括的,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题,那麽这本身就是一个很令人激动的话题。就主题而言,我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多。瑕不掩瑜,我认为《轩辕剑叁:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传:天之痕》。

《轩叁》大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》。在这部作品中,图形引擎和系统设定基本上没有变化,画风重回到古朴的中国古典水墨画上。这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,是一部完完全全中国风的RPG。据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分。《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝,主角是一位年仅 16岁的青年陈靖仇。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上。十六年前,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》的故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开。《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。

《轩辕剑叁外传:天之痕》挟《轩叁》之威,一经推出便被媒体和玩家炒得火热。悠远古老的神话、浪漫奇情的故事、美不胜收的场景、动听悦耳的配乐、感人肺腑的结局、易于上手的操作,还有可爱的宠物——符鬼,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度。

虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点。首先我们来谈谈游戏的画面。《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,所以游戏的画面和前作风格大致相同,一样的唯美而自然,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村,画风又回到了古色古香的中国泼墨山水画上,对于现在的玩家而言,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美、这般传统、这般文化。有人说游戏也是一门艺术,对于《天之痕》来说,这一点都不夸张。游戏的音乐做的同样出色。为了体现作为《轩叁》前传的特点,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,但还是有变化的。象在氏人国的那段音乐,管弦乐加入了人声的合唱,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,在后来曾反复出现,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧,让人久久不能忘怀。其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,让人生身临其境之感。

《轩叁》推出之后,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上。《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情、友情和爱情,去追寻生命的真谛。如果说《轩叁》以文化为主题,那麽《天之痕》则以情为中心,为此,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,但不论哪个结局,靖仇、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的。当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时,那一刻我e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e98193334真的很感动。以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,每次都感受不一样的尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀。在这平平常常的几句话中,蕴含了最真最美的人间真情,难道说还能有比这更令人感动的吗?《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的,只有少数几个用了《轩叁》中的地图,长安城依旧如昔,仍然是只有几个地方可以进入,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心,所以我觉得这也是可以理解的,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧?!(笑) 在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,这是《天之痕》中新的设定,是一个类似电子宠物的小游戏,你可以单独喂养它,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点.

也许有人会以为我把《轩叁》系列说的天花乱坠只是我的一厢情愿,那麽我们不妨把这两部游戏和近年来推出的国产武侠游戏作一个简单的比较,不过也请恕我实话实说。首先我以近来许多游戏厂商一拥而上追求3D化来谈一谈。不能否认,随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,游戏的3D化是大势所趋,但关键的是你起码要有足够的准备之后再上市,不过我们的国产游戏厂商并不是这麽做的。让我们来看看被称为是第一款3D国产武侠游戏大作《笑傲江湖》的表现如何:这个游戏我装了N次,卸载了N次,Oh,MyGod!现在我一想起来里面的迷宫我还心有余悸,N次中我打到的最远处可能就是一个叫做“白虎洞”的地方(不知道我记得是不是准确),在里面不仅有3D化带给我的转几转之后就记不住路的好处,还有游戏制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过。最后我只得把它download,并发誓再也不玩。曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之门》是一个剧情庞大复杂、很伟大的RPG),后来我在网上见到有人写的《笑》的攻略时,我觉得居然有人可以把它打通关,我对他的敬佩之情比之上面那位仁兄的佩服有过之而无不及。至于说到游戏中的人物造型,脸部全都是3D贴图的棱角,别提有多难看了!不过如果从它的“第一”这个角度来说,我们只能原谅它了。《笑》之后,同样的引擎又被用来制作了《新神雕侠侣》,如今又有《风云2:七武器》,这两部游戏比《笑》有了些进步,游戏的操作性也有了提高,但也许是《笑》的印象太深刻,所以我都没有打完。这些3D游戏往往自夸场景更逼真,但如果那《轩叁》和它们比较,《轩叁》不但不逊色,反而更出色。即使不说RPG,看看即时战略游戏,现在玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列,这些全都是2D的,所以说,走3D化道路并不是摆脱国产游戏水平低下的灵丹妙药,游戏的好坏并不在技术水平的高低,而在于游戏制作小组的认真和敬业与否。

此外,《轩叁》系列的成功也要归功于它的许多人性化的系统设定。例如游戏为了增加耐玩度,往往都设计有迷宫,当你到达迷宫深处完成任务后,若你不想为了出去而把走过的路再走一遍,你可以用“符纸鹤”来脱离迷宫。若你走迷宫时方向感不强,那你可以用“领结指标”在分叉路口来指示方向。看,这是多体贴人的设定,与上面《笑》中我所说的那变态的迷宫相比,真是有天上人间之别。我们也可以来看看其它游戏在系统设定方面是怎麽做的。《破碎虚空》应该说是这几年比较出色的游戏了,玩过它的人一定对它的精美的场景设计、全屏的3D法术效果有很深的印象,但对我来说,除了上面提到的优点外,另一个让我难忘的大概就是在游戏进行到需要换第二张盘时,我整整等了半个到一个小时!!!我现在还记得玩这个游戏的情形:当时我和好几个朋友在一起,很晚了,但大家为了看到接下去的情节而不得不苦苦等待。我想游戏小组一定是想在玩家中作个忍耐力测试的实验才这样做的,而我高兴的是自己顺利通过,想不到玩游戏还能有这麽意义重大的事,以后游戏公司再做广告时除了不着边际的乱吹外,一定要好好挖掘一下自己游戏的深层意义,这样一定会让更多的家长允许孩子玩游戏的!!!在操作设定方面有“杰出”表现的还有《天涯孤旅》,这是一个不太流行的游戏,其它我不说,只说说它的系统设定。《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,一种补生命值,一种补内力,另一种补什麽我记不清了,经常玩RPG的玩家都知道,其中的药品系统是很重要的,象风靡全球的DIABLO系列里面的药品和物品种类不计其数,象《天涯孤旅》如此少的药品系统只此一家,别无分店,想买的快来买了!《天涯孤旅》是一个类似于Diablo的ARPG游戏,在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感,但在《天涯孤旅》中,你将体会到更真实的江湖,因为即使是开始时的小喽罗,你砍他个十剑八剑他还象没事人一样,当时我就是在一个敌人砍上几十刀才撂倒的磨砺下才成为一个绝世高手的,以致于后来我的手腕疼了好久。Oh,可怕的江湖!朋友,如果你想体味真正的江湖,如果你想锻炼你的腕力的话,那麽《天涯孤旅》绝对是你唯一的选择!对于这样的游戏,我们能说些什麽呢?——不说也罢!!!

在游戏未上市之前的广告运作上,《轩叁》和其它的国产游戏相比,也挺有意思。我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例。《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传,足足钓够了人们的胃口,后来说是要在春节时发售。大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节,可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,为防盗版和精益求精,我们将对游戏作进一步的调试,发行改在春节之后”。好了,没戏了,想想他说的还蛮有道理的,那就等吧,毕竟游戏的质量是最重要的。终于等到游戏发售了,我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了,后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,我想,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,游戏的测试人员真不知道干什麽吃去了,就这还不断跳票,有什麽用呢?他还以为自己是暴雪呢?!国产游戏许多都是上市前广告宣传做的震天响,上市之后一片骂声,而带给普通玩家的是对国产游戏的深深失望。奇怪的是,大宇的许多作品都是精品,可少有跳票之举。象《天之痕》说12月2日发售就按时推出,有意思的是,在《天之痕》的游戏中,有台电脑的密码1202就是它的首发日期,还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。我想大宇可能认为不作夸大的宣传、注重产品的质量才是最重要的。

《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。象曾经做出经典《金庸群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。智冠近年推出了不少RPG游戏,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,这几个推出的游戏我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的。《破碎虚空》前面我已说过,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品,所以画面看起来风格大致相同。《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的,只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味。《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏,原定是在99年十月份发售,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的ARPG,说实话,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有)。《雷锋塔》的场景设计十分逼真,操作简便,法术效果令人眩目,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景,那种感觉真的是很爽。我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂,《暗黑》终归是一个外来的游戏,有着一些难以沟通的文化上的差距。我认为至今国内推出的ARPG游戏中,《雷峰塔》是最好的,其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距,《剑侠情缘2》在武功种类、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣。《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由。但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多,在玩家中的反响不是太强。正因为我对《雷峰塔》如此推崇,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外,由于这次用的是金庸名作的故事,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,更有玩头。但可惜的是,智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上,竟连一点消息都没了。那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急。就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出,但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,故中途换人。后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了。果然在它推出之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品。现在的游戏厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半,象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做吗,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。至于说到《新蜀山剑侠传》,我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意。前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《金庸群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,别再毁了一个好游戏。智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉。国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,也是画面十分精美,其它各方面却很一般的平庸之作。

说了这麽多,也许有人会问:为什麽DOMO小组就做这麽好?我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度。《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗?其具体的制作步骤是在拿到场景清单后,美术人员首先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事,然后便着手绘制路线草图。草图完成后,美术人员通常会跟编剧复查一次,有问题就马上修改,没问题便开始画精细设定稿。等设定稿完成,便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。当觉得光影效果已达到要求的程度后,便结束3D的工作,转用2D绘图软件细修,将3D图片的冰冷机器味修掉。在如此认真的制作下,能会作不出好的作品吗?其实做游戏的目的最终还是要卖出去获得经济效益,但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,国产游戏的整体水平本来就比欧美游戏低,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。我觉得在这一点上,金山公司的西山居做的就很好,虽然他们的游戏和《轩叁》还有差距,但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步,我想只要他们努力了,玩家们就会给予掌声的。

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以下链接是我在1月23日回答一位网友的答案,请参考:
http://zhidao.baidu.com/question/3085614.html

祝春节玩的开心!!
轩辕剑不是每部都有联系的,有联系的主要是下面这些:
轩辕剑二是轩辕剑一之后的故事,只不过主角名字换了下。
轩辕剑三外传是唯一一部明确第几代的外传,其他的外传都只是轩辕剑外传,而不是某一代的外传,因此与三代是有联系的,三代的故事是安史之乱的前后,三代外传是隋朝。
之后有联系的就只有轩辕剑五和外传汉之云、云之遥了,采用的是倒叙的方法,也就是说云之遥的故事是最早的,之后是汉之云,再是轩辕剑五。
其他都没有联系了,唯一不变的就是必有炼妖壶和轩辕剑。

轩辕剑一乃开山之作,只是一个半成品,剧情并没有做完。轩辕剑二,内容延续一代,并形成一个完整的故事。
轩辕剑外传—枫之舞,讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,它是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔。
轩辕剑三 云和山的彼端,使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观。
轩辕剑三外传—天之痕 天之痕,我心之痕。以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉。
轩辕伏魔录 故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期。
轩辕剑四 黑龙舞兮云飞扬 延续外传—枫之舞。背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。
轩辕剑外传—苍之涛 故事发生在春秋前期。
轩辕剑五—一剑凌云山海情 男主角乃昊天塔转世 女主角东皇钟转世。
轩辕剑外传—汉之云 三国时代初年。
轩辕剑外传—云之遥 故事延续外传汉之云时代,主角徐暮云(即皇甫暮云)为《轩辕剑5》和《轩辕剑外传:汉zd之云》中都有登场的人气配角,更是汉之云的主角皇甫朝云的孪生弟弟,与哥哥同为轩辕剑转世。
累啊 其实我都没玩过的...自己找资料写的,我也得玩玩,不然白辛苦了。

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