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炫舞宠物等级分为普通知 稀有 珍贵 极品 神宠
除了普通之外的等级宠物十级后会自动升等级
神宠素米有道宠物蛋的 只有极品升到10级之后才会升级成神宠
升级后的宠回物原本的技能也会提高一个等级
但其实米多大用处,而且六级之后的宠物都不能用答GB食物来喂了
【望采纳】
楼主你好 QQ炫舞宠复物其实没什么用、 一般都是玩家买着炫耀自己用旳、因为购买萂喂养宠物都是要花钱旳 还有制一些玩家是因为觉得宠物好玩,可爱买旳 等到宠物级数高了、会出现一些特技比zd如召唤神兽之类旳。 宠物其实除了欣赏、 也没多大用处的。
11月新版本“宠物情缘”即将推出三个种类的宠物:狐狸、考拉和熊猫;同类宠物具有不同的稀有度, 稀有度会影响宠物的外观,也会影响宠物可能拥有的能力7a686964616fe78988e69d83362. 宠物获得的流程:1.获得宠物蛋2.选定宠物蛋,通过砸蛋操作获得新宠物。而宠物蛋可通过如下途径获得:商店购买,活动或系统赠送等获得。 每个玩家拥有一个宠物仓库,用于存放自己拥有的所有宠物以及宠物蛋。3D房间和名片内可以显示所有玩家所携带的宠物。 一只具体的宠物,拥有的数据如下表: 数据 说明 昵称 宠物的昵称,初始值为原型学名 性别 宠物的性别,产生宠物时确定,雌雄出现率各50% 出生时间 该宠物的出生时间 稀有度 该宠物的稀有度 经验等级 宠物的经验和等级 体力 宠物的行动能力,包括当前值和最大值。 亲密度 该宠物与玩家的亲密度,初始值为0,最高值为100 能力 宠物拥有的能力及能力效果级别 玩家可以对宠物进行个性化命名,宠物的昵称最多允许6个中文字宠物的经验增加只有一个途径,即携带宠物进行对局;每进行一场对局,携带的宠物的体力固定-2;玩家在线每满1小时,携带的宠物亲密度+2。宠物的经验共分为10个等级,如下表: 成长度 升级所需经验 最大体力值 1 0 100 2 1250 110 3 2500 120 4 3750 130 5 7500 150 6 14250 180 7 20125 210 8 30000 250 9 45000 300 10 62500 400 当宠物亲密度处于某个范围内时,会触发额外的奖励,如下表: 亲密度 额外奖励 0~79 无 80~89 宠物成长经验+5% 90~99 获得宠物成长经验+10% 对局后10%概率获得额外的1点人气奖励 100 获得宠物成长经验+10% 对局后20%概率获得额外的1点人气奖励 获得 “舞团之心”的概率增加100% 玩家可通过选择“喂食”给宠物喂食道具——“宠物食品”增加宠物的体力值和亲密度。若宠物连续维持0体力的状态超过30天,则进入冻结状态。 每只宠物可能具有一个能力(也可能完全不具有能力),该能力由两部分组成:1.能力的种类2.能力的效果等级:有小、中、大三个等级。宠物的能力在获得宠物的时候根据规则随机产生,并且随成长可能出现变化。所有宠物可能的能力均为局内发动能力,分为两类能力:1.视觉效果类2.对局增益类对于同一局内同时可发动的能力,有如下限制:1.视觉效果类能力,最多在一局内可发动1个;2.对局增益类能力,最多在一局内可发动1个;综上,一个对局内最多可以同时发动两个能力。 能力名称 分类 文字描述 召唤小猪 视觉效果类 一定概率对局内将随机某个玩家变为一只小猪 召唤企鹅 一定概率对局内将随机某个玩家变为一只企鹅 召唤神鹿 一定概率对局内将随机某个玩家变为一只小鹿 召唤南瓜 一定概率对局内将随机某个玩家变为一个南瓜 召唤雪人 一定概率对局内将随机某个玩家变为一个雪人 召唤神兽 一定概率对局内将随机某个玩家变为一只神兽 召唤师 一定概率对局内将随机某个玩家变为随机的形象 雪花纷飞 一定概率在对局内抛洒雪花 漫天花雨 一定概率在对局内抛洒花瓣 泡泡纷飞 一定概率在对局内抛洒泡泡 落羽飘零 一定概率在对局内抛洒羽毛 魔术师 一定概率在对局内抛洒雪花、花瓣、泡泡或羽毛 好学 对局增益类 一定概率本局结束后所有对局玩家获得额外的经验 幸运 一定概率本局结束后所有对局玩家获得额外的G币 人缘 一定概率本局结束后所有对局玩家获得额外的人气 财神 一定概率本局结束后所有对局玩家获得点券 福星 一定概率本局结束后所有对局玩家获得星级舞者积分