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血气唤醒的用处在于没血了增加力量 回避
点满百TQ的话血气唤醒会在60%的时候开始有效 贫血的话能增加300以上的力量吧
对于一些度输出高的人来说,贫血 大蹦血剑秒怪很容易
贫血后的吸血量也会很高,所以说血气唤醒适合一些有输出的人。内
死亡抗容拒,点满以后不点TP 回复8000左右 TP点满了也回血也多
两者相比,血气唤醒的伤害要更高,死亡抗拒的安全性更高
说到底就是说,血药多,可以放弃死抗 或者不点TP
我血气唤醒满 TP也满 死抗点满了 没点TP
血气唤醒是狂战必学的技zhidao能。
在改版后,血气唤醒改动如下:
更变为Lv10精通, Lv20掌握上限的被动技能
随着掌握的技能Lv,增加的攻击速度/移动速度/回避率的数值有所调整。版
- 删除增加力量的技能效果。
- 删除暴走结束后技能效果增幅为2倍的特效。
- 新增特效:阶段性增加大部分技能的攻击力。
看起来是削弱了,事实上速度提升了,而且技能伤害增加了很多,比力量提升要实在。再加上现在暴走可以全程,所以2倍效果自然没有存在必要。而且比以前可以节省10级的SP。
为了最大化血气唤醒的收益,必须全程压权制血量在20%以下。因为暴走会削弱70%的防御,造成狂战很容易死亡,但现在有了65的狂气涌动,可以完美解决这个问题。可以说,学满血气唤醒可以使狂战刷图效率增强一倍以上。