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血DK当前版本的装备百是出2T16命中7.5%精准15%,然后主堆精通,耐力,不用管招闪
因为血DK的精通直接影响了血盾的多少,DK没有盾牌,每一下实打度实的攻击都要靠血盾来化解,你的精通就代表你这一次灵界打击会产生伤害X精通百分比的盾,最内高不超过生命值上限,所以血DK是精通耐力一起堆
但也正因为血盾,所以减伤不如其他T,血DK在装备成型后,没有其他的T掉血平滑,要么不掉血,一旦容掉血就是血崩,奶都来不及
首先复制一下EJ给出的属性收益比较:
足够的 血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
永恒不变的配装问题
1 这个版本主要该堆啥属性了?
你所见到的大多数坦克配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)
我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:
1.注重躲闪而非命中精准??
足够的血量 > 精通 > 躲闪/招架 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 急速
2.注重命中精准而非躲闪:
足够的血量 > 精通 > 7.5%命中 > 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
(7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。)
不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。)
第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。另外,这还使你获得了可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。
你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。
2 多少血才算够?
在上面的配装建议中我们提出了一个“足够的血量”的概念(无吸血鬼等技能的情况下),但是多少才算够呢?一般来说,这取决于你所对抗的目标以及和你配合的治疗。除了常备的精通饰品外,包里装点加耐的饰品准备随时更换是个不错的主意。
举个例子,在开荒25人H模式时与一帮反应速度良好的治疗配合,和在farm10人普通模式时与一帮不怎么出彩的治疗配合,所需的“足够血量”是不同的。(领会精神即可,不必对号入座。)
先研究BOSS的机制,看看在BOSS爆发而你的技能CD通通没好的时候你要承受多少伤害(有时BOSS经常爆发,你的技能压根转不过来)。黑角是一个可以拿来做研究对象的BOSS:他的普攻、破甲攻击和怒吼可以同时释放(他的复仇机制我们暂且不考虑),那么,如何撑过黑角一轮又一轮的蹂躏呢?一个有着卓越治疗配合的T可以考虑不过分追求血量而去主堆精通,因为他知道治疗总是可以迅速地把他的血及时抬到安全线,甚至在BOSS的两次攻击之间把自己的血补上。如果你的团队略微逊色一些的话,就需要考虑堆高自己的血量来使得治疗加起来更方便一些。一个有着好治疗帮忙的优秀DKT几乎总是可以及时地把自己的血抬满,好整以暇地等待着BOSS下一轮的进攻,而水平逊色一些的DKT和治疗则会感觉捉襟见肘,狼狈不堪。
另外,你使用灵打的娴熟程度也会影响你的“足够血量”。就像我们在1.1里讨论过的那样,如果你能够优雅地分配每一次灵打的时机,你就可以压缩自己的血量。但压缩也别压缩得太过了,多给自己留点后路总是好的。
最后,让我们拿数据说话,来看看另外一个BOSS战模板:
在下面两组情况中,BOSS大约每10秒会对T造成20W的肉搏伤害和20W的特殊伤害,攻击间隔是1.5秒,所以在最坏的情况下,在一套连招打完之后,BOSS将在1.5秒后造成20W伤害。
坦克A有着精良的治疗团,而且他很会利用灵打,所以他相信自己能在下一波攻击到来之前满血或是接近满血。从技术角度来说,他只需要40.1W的血就能安全无虞,剩下的属性可以分配到别的方面上去了。
坦克B的治疗团就要欠缺一些,而且他不能保证每次都能为BOSS的爆发伤害留好灵打,所以他在1.5秒内只受到了15W的治疗。在这种情况下,他就应该多堆一些血量,给自己和团队更多的缓冲时间。
如果上面的研究工作你已经做到了但你还是挂了,你可以借助于插件的验尸报告,来看看自己到底是因为血量不够,还是因为其他原因才挂的。
注意:不要盲目地照搬顶尖公会坦克的配装和宝石插法,有时人家的装备早就碾压BOSS了,所以人家可以玩得优哉游哉的,你要那么配装可能会被BOSS碾压得哭爹喊娘。总之,配装这种东西,还是按照自己的实际情况来的好,东施效颦不可取。
(类似的例子还有很多,但是T的血量是比较有代表性的一个)
3老生常谈的闪招平衡问题
闪招的衰减机制在5.0中有所变化:现在躲闪比招架衰减速度要快,快了很多。甭费心凑闪招平衡了,新版本里闪招的最大收益可没法再用这一句话概括了。
大致上来说,招架是的闪躲的2-3倍左右的时候你会收获比较良好的收益。我引用一下蓝贴发言人的话:
[i]如果你面板上有10%闪躲,那么你需要21%招架来使自己不至于承受衰减;如果你有15%闪躲,那么招架需要39%;如果闪躲20%,那么招架就得是57%。你们会为盲目堆闪躲而付出代价的…… [/i]
如果你用裂刃的话,记得把那4%招架算进去。
RatingBuster这种插件在重铸的时候挺好用的。
如果你认为招架比闪躲更重要,然后你想在附魔时偏向闪招属性,那么在原先F50闪躲的地方你现在可以F50力量了,因为力量带来的招架加成比闪躲更加实惠一些。对,你没看错,现在为了生存而附魔力量效果挺好的。(不过我还是不建议附魔闪招。)
其中10000*表示此数字并非准确值。但是由于DK主流装备不带敏捷,并且敏捷带来的闪躲收益极小,对计算的误差很小。我通过ah的敏捷药水测试,目前为止,此值在9922至10141之间,暂取10000,如有更多的敏捷对应闪躲的数据(最好闪躲等级为0),则可以进一步精确此值。
科普:随着招架百分比的变化,每一点力量/招架等级继续提供的招架百分比是不同的,从数值上来讲,这个继续增加的值越来越小。也就是再提高1%的招架,所需的力量/招架等级越来越多。(招架换成躲闪、力量换成敏捷,亦成立)
力量及招架等级对招架百分比的提升速度是大于敏捷及闪躲等级对闪躲等级的,并且DK装备为力量向,因此,通常招架百分比会比闪躲百分比更高,且更容易堆高。
进阶:虽然招架百分比容易堆高,但是由于招架和闪躲是互不相干的两组公式,当招架百分比很高而闪e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94365躲百分比很低时,再去堆招架,实际总收益不如堆闪躲。为了研究究竟在资源恒定的情况下,仅通过附魔、珠宝或者重铸等手段,使得收益最大化,提出一个概念——[闪招平衡]。
闪招平衡——在不提升装备和牺牲其他命中、精准、精通等属性的前提下,当闪躲百分比和招架百分比达到此比例时,闪躲百分比和招架百分比的总和最大,此比例称作闪招平衡。
由于闪躲百分比和招架百分比的实际计算是黑箱,暴雪并未正式公布,因此许多玩家进行了估算。目前为止我们通常看到的估算,误差较大,本人对此非常不满,因此自己重新进行更精确的计算,并且结果比较满意。计算公式见上图。
在上述公式的基础上,我们可以进行闪招平衡的实际计算。虽然看上去各自公式是二元函数,但是由于力量之于招架等级为线性、敏捷之于闪躲亦为线性。我们可以得出闪招平衡的函数。由于力量和敏捷不能重铸,且通常不会和招架、闪躲产生冲突(能理解到这部分的玩家,部分附魔可自我权衡),因此为了达到闪招平衡,我们往往通过重铸的方法来完成。为了方便演算,提出两个新的概念:[泛招架等级]和[泛闪躲等级]。
演算 因此,原公式则变为:
结论:通过上述计算,为了方便使用,我列出闪招平衡的表格以供大家直接参阅,之所以不是一张图,是因为图不利于实际应用(刻度粗,难以较精确度量)。本表格的默认前提是血天赋(非血天赋一般不考虑闪招)和裂刃符文(目前来说裂刃符文的收益值得信赖,除了个别boss)。如果不是血天赋,请在你的面板闪躲百分比上加上2%再查表;如果没有附魔裂刃符文,请在你的面板招架百分比上加4%再查表。另外,由于各个种族的基础力量和基础敏捷不同,而本人是兽人,因此非兽人有小概率会有最多0.01%的误差。
以来资料来自恩基爱黑锋要塞
属性的话 dk pvp无脑堆全能抄 其次是精通pvp套装效果可以忽略,还有这个版本血dk pvp不行了随便一个dps都能打死他,冰dk非常厉害 pvp职业第一当前版本,如果是拿血dk看旗子的话不用想去啊能永远第一附魔也项链 戒指 披风都是全能 阿十兰崇敬后可以换全能装备都换成全能的不要 套装属性
pvp的话 人类比较有优势 自立种族天赋可以当章用
而且dk本来就有解除晕冰封之刃 和解除恐惧 巫妖之躯 可以带两个输出章或百者一个血量章一个输出章不用带解除控制章,多了人类天赋自立后就相当于你可以解除三次控制技能非常给力
部落的话建议兽人dk 兽人被动天赋对眩晕有百分之25的递减效果和种族天赋血腥之怒增加攻击强(加伤害) 或者血精灵 种族天赋范围性沉默 加上dk原有的剿袭 沉默 pvp也是非常给力
联盟也可以选矮人 试想皮肤带百分之10减伤和解除中毒流血效果 德莱尼有度个自我治疗种族天赋(不怎么好)
牛头人战争践踏范围晕人(强大的控制技能)和初始血量比其他种族高(这个可以忽略不计)
其他的种族基本上都是pve的比较好