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因为就pk来说,很多职业太强大了,而很多职业太弱小了。
尤其是tbc以前,一个光屁股的fs只要手法好能打掉一个t2.5套的战士。(说白了,我冰环住你爱怎么打怎么打,你装备再zd好还不了手)
现在就改了,把战士加强把fs削弱。
即如果玩fs的人心里不平衡了,可是玩战士的还是觉得自己没fs强。设计师苦恼,别人也苦恼。虽然版本不停回的改动,但是玩家还是不满意。
一个游戏要是想好,就必须职业见平衡,像现在惩戒74特别强,所有人都冲去玩74了,就没人玩其他职业了。那游戏就黄了。
而且所有职业都平衡,打jjc才公平,才能看出谁手法好谁手法不好。不能职业压制
本来大家打fb,每个人有每个人的作用,比如说74吧,74就是治疗,战士就是输出,大家一起打fb,大家都开心。
可是打jjc以后,惩戒74就发现自己打不过战士,就不开心,就闹。然后版本改变以后就把惩戒74加强了,强到让人打不了,战士就急了。然后下个版本又把74的血换伤圣印拿走了,74就不牛了……反正就是有了jjc以后,设计师就不消停,一直改啊改。
玩家一直骂啊答骂
魔兽最初的亮点在于每个职业都有自己的特色,各个职业间的相互配合使得游戏充满了乐趣
竞技场的成功就在于公平copy,如何能有每个职业都能在jjc的绝对平衡呢,那就是大家都是一个职业,这样就是最公平了,魔兽为了jjc的平衡把所有职业做的越来越像一个职业了,就失去了魔兽最初的特点了,这算不算一个最大的失败呢zhidao
出了韧性让以前原有的平衡都变得不再平衡,刚出韧性的时候世界就是一团糟了,特别是美F和欧F。后来通过大量修改其他方面以适应韧性带来的变化总算是差强人意,让PVP和PVE装备分的很明朗了。
因为我是一个PVE玩家,虽然我一直在PVP的服务器
所以我觉得看到这样的理念让我欣慰,不愧是暴雪T0T
5年前我对这个游戏有兴趣,就是因为它不仅仅只是一款打打杀杀的游戏
它要求的最多的是配合,在美国这种个人主义盛行的国度,这真的可以说是一个令人惊讶的理念
当然很多人会说,竞技场也是要求配合的
可是我认为这是团队配合和小队合作的差别
都知道,人越多越难以管理,因为未知因素和各种突发状况的几率都会因此改变
很多大学生从学校毕业进入社会都会觉得难以适应,也是小团体和大团队的因素
个人认为竞技场的胜负,会有更多的个人主义在里面,因为来去最多就那么5个人
而当年40人的副本,特别是开荒时期,每个职业都要做好自己的事情,少一个人就会导致团扑,当然因为各种因素,网络,服务器等等等等而很郁闷的失败,甚至即使你在团队里是最努力的一个,也不代表你会是最出众的,但这些都只会让你在赢得胜利之后获得更大的成就感。有时候感觉就像生活一样,在你的生活中你的工作中,你为了在乎的人为了自己的梦想而努力,回报会比付出多吗,不一定。但在这个过程中你所得到的,是别人无法理解,但也抢不走的。
这也是为什么我选择了当一个个隐藏在众人之后的牧师,也永远都忘不了老奈躺下的那一刻,那种兴奋和激动到说不出话的感觉
“如果我能回到过去,要么我会在游戏的基础建设时期就把竞技场的元素列入考虑范围之内,或者我就在TBC 开发时期直接砍掉整个竞技场设计。”
我想我更欣赏这一句,因为如果这个游戏在一开始就将PVE和PVP放在同样重要的位置,那么无话可说。可是当初的战场只是一个附属品,虽然它不可替换。但那个时候总所周知,战场能换来副本永远得不到的荣誉,可就装备而言,战场装永远比副本掉落低一级。
一个游戏做得太经典以至于工会活动像上班,不知道是太成功还是太失败,因此很多人开始PVP,JJC的时代也来临了,但是让我感觉不好的是,暴雪这样的修改有更多商业的成分在里面,从上面的话能看出Foror也承认了,这个举e69da5e6ba90e799bee5baa6332动有迎合消费者的意愿,从而使这个附属品成为了与WOW核心理念相抗衡的一部分
甚至在野外PVE玩家反而沦落为弱势
当5人小队得到的能够压制25人所能够得到的东西之后
这个游戏还剩下什么?
说不出楼上那么专业的东西,但是的确TBC以后WOW让我感觉已经不再是我所知道的WOW了,而且似乎大家都觉得理所当然,我以为我快成为最后一个扔在执着PVE副本的人了。。还好不是T-T