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分为两种:1.开始百目标和你距离很近/2.开始目标和你距离很远 一般情况下都有着一个度步骤 那就是 潜龙--履冰--无狗--横行--狗头--放两技能--爪子--再开于野/赶蝉--横扫这样下来就可以打掉他5-8W左右的问血 他没有还手机会的情况下答就少了5-8W血或就挂了 郁闷死他 哈哈不行你试试 前提是心法要85左右 毒攻要在700左右 不行你试试
如果他回不再 潜龙的范围里可答以直接狗头在 同上 接下来自己摸索吧
丐帮PK很简单
没进阶的不在这儿讨论了,技巧不大。
校场PK,进阶了狗头和横扫后,丐帮的可玩性和伤害均有了显著的增长。跟不同的门派PK, 也有不同的PK技巧。但是不论是哪一个门派,在天龙三的时代,都要注意抢先手的重要性。这点特别要注意。狗头的价值在这个时候就显的无与伦比,一般手法,进去之后,狗头抢先手,然后按部就班,接控制,控制中间可以用技能,一定要注意,不要等到控制时间用完了再接控制,那样会被反控。在一轮控制接完之后,对不同的门派有不同的打法。我个人的习惯是冰至加无狗,十秒定身,然后开加速,轮子,后面的打法无非就是近战的你放他风筝,远战的你用隐身,加速两个神技来拖时间而已
野外PK跟校场PK最大的差别是有没有宝宝的差别。身为一个丐帮,高神佑宝宝以及高肉墙宝宝是必不可少的。单P时注意,高附身可以拖延15秒时间,方便技能冷却或者逃跑。用高附身时,一定要确定对方身上没有咱们的见龙在田的中毒状态,因为高附身对方时,对方不能受到伤害,否则就打断了,一定要注意。
群P就没有技巧了,只要网速不卡,直接加速,狗头飞到人群里,及时开横扫,顶着高神佑,做完十五秒男人就可以洗洗睡了……
身为一个丐帮,一个不是大神级的丐帮,我们的作用就是在于扰乱敌人的阵型,使对e79fa5e98193e58685e5aeb9334方无法及时有效的对我方火力输出和峨眉形成集火。这就是我们的价值。
牢记一个信念,身为一个丐帮,我们生下来就是给敌人包围的……
纯手打,给个好评吧,天佑我大丐帮
你好;能说的我就说这儿啦.希望可以帮你
一:丐帮VS武当
武当的PK路线大致是这样的:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍。当近攻打手靠近的时候,还会用到“梯云纵”,逃离战场,远处攻击。整套技能放出来后,基本上打手还没靠近武当就让武当给杀了,令很多近战门派玩家很是郁闷,谈WD色变,但是丐帮的玩家对此可不是束手无策,丐帮有一个套路完全可以破解武当,打乱其进攻顺序,大致是这样的:
武当:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍
丐帮:神龙摆尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放群技能(千里横行和天下无狗)
下面我做详细论述:武当揽雀尾令目标昏睡,丐帮神龙摆尾解之,这时武当在丐帮解之前肯定已经准备使用天马飞瀑,但是他需要运气,这时如果能打断他那是最好的,丐帮可以选择打断他的方式,棒打狗头是用在你与对方的距离比较远的时候,因为你走过去的话,e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94338估计他就使用出来了,当比较近的时候可以选择雪泥鸿爪或潜龙勿用,打断后呢,武当估计会梯云纵跑开,遇到这种情况,如果你还没使用棒打狗头的话,现在用,现在版本增加了暗器,也可以先放个暗器投掷。棒打狗头过去后,短时间内把群技能放出来,估计武当就快差不多要完了。如果你已经用过棒打狗头的话,就用八步赶蝉,ctrl+tab迅速选中对方,靠近他,你靠近他的过程他肯定会放天外飞仙接着放一些单体技能,如果天外飞仙没击中你,那好办,如果击中你了,令你产生麻痹效果的话,他的2个单体技能都能够放出来,放出来后估计马上就会释放游刃有余了,这时的丐帮已经中了他的3个技能了,防御高点的丐帮,估计也就半管血多一点,这时释放一个不良效果,或是散功,或是失明,这时候赶紧放群技能,记得要加如屡冰至,估计武当也不会剩多少血了,而且他本来血就少,这个过程的完成关键看谁的操作和反应快了,比较聪明的武当如果反应比丐帮快的话,他会使用天外飞仙+单体技能,比较笨的会使用揽雀尾+天马飞瀑,后一种丐帮肯定赢,前一种只有丐帮的身法体现出来,丐帮才有机会赢。当然,丐帮装备和武当的装备要同等,各种搭配都符合各门派的特色,这样看来,丐帮与武当其实也是平分秋色,谁也不比谁差,关键是看玩家怎么玩了,有的玩家不会PK,就说该门派垃圾,其实大都是自己不会玩。PK的关键在于不仅要看自己还要看对手放了什么技能,自己该怎么应对,玩丐帮的人暗器打穴最好洗出来不良技能效果,散功、失明、麻痹等,这样丐帮遇到武当的时候胜算会加大.PK的时候遇到的武当都形形色色,PK情况也要视具体情况而定,例如如果对方怒没满,大可放心使用亢龙有悔。丐帮与武当的PK需广大玩家互相摸索。
二:丐帮VS逍遥
逍遥PK路线大致是这样的:画地为牢——八阵图——诛仙阵——单体技能等,还会用到“凌波微步”,所有近功打手几乎没有不怕逍遥的,散功时间长,技能会放大100%,基本上也是只有被打的份,根本无还手之力,而我认为丐帮有几点优势可以利用,丐帮闪避最好,画地为牢失败的可能性很大,这给逍遥放阵带来了麻烦,如果他没画中,凌波走了,逃的无人的地方放阵,丐帮一定要反应过来,快捷键选中,来个棒打狗头,打断放阵,他只要放阵,丐帮就打断他,丐帮可以打断他的技能有棒打狗头、潜龙勿用、雪泥鸿爪、暗器打穴(自己洗出来),不给他机会放阵,他赢你的机会就很少了,当然他肯定会放出来的,因为他有个叫什么将行初雪的技能,可以减少摆针时间的,放个一次,对与这2个门派很公平,如果逍遥一次都没放出来,那岂不是体现不出该门派的特点吗。如果画地成功,那么丐帮将遭遇2个阵,以后就要看丐帮个人的PK经验了。我想要说的是野外与逍遥PK,丐帮可以吃药。丐帮可以自制解散功的酒,吃上之后找逍遥的仇家报仇就没问题了,我已经发现逍遥没了散功,基本上就不行了,除非他镶好多石头,何况丐帮不良状态的技能这么多,估计他没还手之力,当然在校场PK还是不要吃酒的好,以免遭骂。丐帮也可以制造抗麻痹的药,对付武当的天外飞仙应该有效果(我自己没试过,不知道能不能解,逍遥的散功肯定能解)。
丐帮对以上打手比较畏惧的门派有优势也有劣势,希望大家可以看清丐帮的好处,希望喜欢近功的玩家可以选择丐帮这个职业,再有丐帮技能很帅,
O(∩_∩)O~!!
游戏愉快!