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这种技能虽然能学3种,但是用了其中一个以后,三个就一起冷却了,所以只要学百一本橙色的就可以了。
慕容本身的控制是度封穴,武当 天龙 半怒能解封穴,天山的门派药是抗封穴,所以最好不要选封穴的技能,否则控制太单一了。
剩下的就是失明和散功,失明的话乱跑,慕容是近战会浪费几次攻击的机会。所以还是散功最好了,内PK的时候带一个高级摔绊的BB,减速+散功。
也就是选橙色的独孤九容剑,当然了,只要有时间继续玩,早晚都能学会三本橙色技能。
首先慕容派作为近身内功纯玄属性的门派其基础属性的成长还是很可观的,最重要的体力、身法两项指标的成长与丐帮相同,1体=60血,1身法=8命中4闪避,在平砍的输出上由于内功单属性,所以攻击力还可以,缺点是没有伤害放大状态。
1、攻击技能:剑锁江山、重云掩日、横剑疆场、星火闪(半怒)、星河虹吸(满怒)、气定六合(群),相比较其他门派特别一点的只有【剑锁江山】和【星河虹吸】这两个技能,剑锁江山适合PK不适合打怪,而且散功几率极低,时间短。星河虹吸看说明是个高伤害技能,对于低级石头玩家属于狠招。
2、状态技能:天增岁月、七霞映日、击鼓令、心剑交融(攻击状态)、蓄云欲雨(防御状态),天增岁月单体加血上限,不如少林弥勒护身。七霞映日群体减少伤害5%,不随心法增加,且对怪有吸引作用,属于废技能一个。击鼓令相当于明教葵花向阳,前期效果明显后期作用不大。
3、辅助技能:静心观月(半怒解失明)、春水四沐(随机解除一个控制和虚弱破绽等不良状态,不知能否解逍遥放大,看说明是应该能)、探营取将(远程封穴)、耀阳蚀森(近身群定身附加平砍伤害),陌上行(加速,冷却30秒),以上技能对远7a64e58685e5aeb9336程门派有一定牵制作用。其中探营取将应该改成丐帮棒打狗头的效果更合理。
4.特殊技能:借力反施、彼行我释,借力反施的冷却时间过长,不实用,还不如一个常态单体技能。彼行我释不如改成50%几率反弹控制。另外希望在触发借力状态下攻击伤害放大20%
5、门派制药:抗散功,对逍遥有用。
慕容派目前具有一定反控能力,望采纳