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天龙八部各门派80技能名称及效果?-新版本天龙八部各门派80技能

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先说明,我只7a64e4b893e5b19e364根据已有的资料,从游戏设计思路角度出发,和大家讨论一下新技能的价值和对游戏的影响.
还是从热门门派说起:
1.峨嵋
一句话,确实有点垃圾.
总结:没什么讨论价值.
2.逍遥
80新技能:步步生花.
其实就是一个自动桃花阵,每3秒1个,一共10个,冷却120秒.
算是给了逍遥一个群攻技能??把没用的桃花阵换着法的给逍遥补上了??

这一技能,从实用上说,刷怪当然好(虽然攻击还是很低,但架不住数量多).

打架怎么用?
从校场说,用这一技能,然后到处乱跑,留下最多8个桃花阵在地上,充其量也就是多打对手几个桃花阵.对于高攻逍遥来说,比不过平推几下;对于高血对手而言,掉的血不用在意.

从群P而言,也就是多多少少增加一点伤害罢了.
逍遥的群,全是直接伤害,好处就是不管对手防抗,固定伤血.哪么,这一技能PK的作用,就是在低级别的对战有所体现.因为吃上几个桃花掉的血也算可观了.
勉强地说,这也算是逍遥设计理念的一种继续.逍遥是一个阵法型,控制型职业,攻击上就靠的是放大.只是在属性时代,逍遥的攻击不弱,而放大又很强,所以才热门.继续强化逍遥显然不可能,于是给了这么一个自动桃花阵意思意思.

可惜,关键是,这一技能,一是现在的天龙根本不再需要刷怪群攻技能,现在逍遥刷怪会差吗?不会,3级石头就可以保证攻击力.二是没有任何控制效果,如果说定海还有破隐和群体减速效果的话,80技能我想除了刷怪基本上就没用了.

所以说,这一技能的设计是空想的,是不符合当前现状的.我想,给这一技能加控制效果,比如1秒失明,是合理也平衡的(这明显就加强了这一技能的价值,同时这也需要很强的技术才能运用好,不至于说是无敌).

总的来说,就是,步步生花就去刷怪吧,打架就不要拿出来现了.

3.天山
也只有一句话:看武当的昏睡就好了,虽然最长20秒,不过要用还得是隐身时才行....

总结:有没有好像差不很多
热门门派很明显---就是不给你加强了,想想也对,再加强新区就没别的职业了.
不过,就设计思路来说的话,这样显然很没前途,比如天山的特色是什么?你给个昏睡能干什么?天山缺这个么?逍遥的控制体现哪去了?

4.武当

80新技能:七星聚首
远程,群内攻,群麻3秒,最多10人,冷却90秒

这一技能,从实用上说,有用,很难用.

3秒的麻痹,时间显然太短,从现在网络状况说,武当放出技能后,能攻击的时间最多也就1.5秒.
但是,也不要得了便宜卖乘,别忘了,群P的时候,被麻住的人又不是被一个人打,你武当是打不了人家几下,你的队友不会打?3秒一秒都不会少!

还有,你的游刃有余是干什么的?

其实很明显,这一技能就是解决武当这个法师没有群P控制力的问题.从这一角度看,武当以后的群P价值还是提升了很大一块的.

哪么从设计思路上说,武当这一法师职业,给了这么一个群控技能,还算是合理合情的.虽然说,它不会给武当在副本和单P带来很大的帮助,但是不低的综合价值必然会给武当一定空间.

总结来说,武当兄弟请不要期望太高,这个技能还是可以好好利用的.
5.丐帮

80新技能:棒扫乾坤
半径5米,15秒免疫控制,并持续对最多6人造成伤害,自身不能使用技能(可移动),加毒攻(不会太高,估计最高不会上1000),减速3秒,冷却90秒.

简单说:魔兽剑圣的剑刃风暴.
效果真是很复杂了,模糊的地方也很多,直接影响到使用效果.

只好一条条来假设看了.

15秒免疫控制.到底是发动之后免疫,还是被控制了后还可以破解???这首先就差很多,如果被控制了后还可以破解,哪很牛了.这就意味着这至少是一个强力技能,对于PK的作用无法估量.
如果是发动之后免疫,哪么只能说很难使用.显然群P时丐帮是要冲进对手阵中放群失明和双群的,放完之后放80技能,如果在放80技能之前被控制,这个技能估计很难发动,就算发动丐帮本身的血也不会太多了,要不了15秒准挂.

持续伤害,还是加毒攻的,但自身不能使用技能,哪么其实就意味着发动技能后对手要不就是跑开,要不就是硬扛对砍.不能使用技能的话,新手技能能用么,非门派攻击的普通攻击能用么?

远程对手跑开再打你,你估计是没什么办法,只有取消技能.近战职业,这时候关键就是看这"持续伤害"在15秒内到底是比平砍高还是低.要是比平砍高,不用说,肯定用;要是比平砍低----谁会用?

减速3秒.减速多少?会不会顶了无狗的效果?是发动时打中的人减速,还是15秒内中的人全减速?

如果全理想化结果,哪么,这减速效果有点价值.可以想像冰+无狗后,群失明,然后放80技能,哪么相当于被失明+无狗的人要硬吃80技能到失明结束.如果减速会顶了无狗的效果,哪么显然减速不如不减.
对于丐帮来说,还有一个重大问题,就是冰至对80技能的加成效果如何?如果有加成,但就开始一次....没什么大用.如果是15秒全有效.....哪就不要太强----30秒免控制,攻击高,减速高.....

另一个问题,如果自己先开加跑速,再开80技能,移动是不是加速?如果是,就还算不错.

其实从游戏设计来说,这一技能是很勉强的一个技能.首先丐帮不缺群攻,不缺群控制,丐帮缺爆发力,或者说,连击点的攻击力根本没体现出来;其次,免疫控制但不免疫攻击,哪么对手和你对砍,完全可以直接扛着击杀你,远程的职业更可以瞬移的远远的---除非,配合敏战的高闪特性!

所以说,这一技能的关键在于----闪避效果要强!!所以我建议,在这一技能上加上加成闪避能力,并且最好是使用比例性加强,比如50%闪避对手攻击!
总结来说,丐帮的这一技能,太麻烦,太不确定,请继续期待.
6.明教
80新技能,怒火连斩
30秒内15次攻击逐渐加强,并持续加速50%,冷却90秒.
很好很强大!
具体加成多少,有人根据内测数据估算是每次多5%,也就是15次的攻击是---105%,110%,115%...175%

明教总算有比例加成技能了,狂战总算名能符实.
其实到现在谁都知道,加成要看的就是比例,比如逍遥放大100%,武当46%.明教哪以前的几个状态全是数值,多不过几千外攻,300火攻,放在石头当道的天龙,管什么用?

所以说这回明教的技能是正解了.
攻击加成不说,其实更关键还有个加速.如果是30秒内全加速的话,加成明教原有加速,就会出现长达45秒左右的加速,如果两加速可以叠加的话....哪么,祝贺你,如果你的对手是明教,还是对砍更合适.....
45秒的加速意味着明教走上了正途,狂战的冲锋能力是各个网游战士能力的特色,而天龙的逍遥却靠变态的凌波傲视群雄.此次明教加速能力的加强,终于解决了明教攻高但打不到人的问题.可以想像,逐日15秒+80技能30秒,然后等15秒逐日冷却完成,再加速15秒,再等30秒,80技能冷却完成,再再加速30秒....狂战的追杀是无止境的....
从设计思路来说,给明教的技能是最为合理和正确的,一举加强了攻击和冲锋能力,明确的引导明教以高攻击解决问题.

而明教此后的关键,是命中问题,30秒内一定要命中15次,不然无法打出最高单攻.

总结来说,明教,再起风云!
7,星宿
80新技能:一日丧命散

对单体用,毒攻最高4000+,失明3秒,目标20秒内死亡,则对身边最多6人造成1500左右毒攻,并最高失明6秒;若目标未死,则20秒后对对身边最多6人造成最高失明6秒.
冷却时间100秒左右(没有数据说会不会缩短)

这名字...很毒很暴力,[唐伯虎点秋香]里的两大名药全给星宿了^_^
单控加群控,单攻加群攻...还有什么好的说
唯一的问题,如果目标未死,目标会不会被群控???

如果会,哪么,30秒左右9秒失明....
价值不用再说多.
而从游戏设计讲,给星宿这一技能也是必然的,因为以控制为核心的天龙中,星宿没控制,没攻击爆发力,只有血多防高...

虽然这一技能不是很符合星宿的发展方向----个人认为星宿应当以持续杀伤为发展,控制为辅,简言之,加强毒的效果,控制上用诅咒类效果,比如降血气怒上限,吸血吸蓝等---不过确实也是当前游戏情况的必然要求,无控制则无法生存嘛.

总结来说,星宿兄弟们请好好练习这一强大技能吧,它的意义是翻天覆地的.

【星宿技能名称:一日丧命散】
瞬发技能,技能作用于敌对单体目标,先给目标一个持续数秒的状态,再给一个失明效果,同时附加毒属性攻击。

击者A给受击者B使用技能后,如果在状态结束后B没有死亡的话,会对B周围的数个A的敌对目标造成群体失明的效果;如果B在BUFF结束之前死亡的话,会
对B周围的数个A的敌对目标造成群体失明的效果,同时对B周围的同伴造成伤害。如果B中了状态后,在状态结束前A离开了当前场景或者下线,死亡,则B身上
的这个状态不会起作用。
【刷级评分:30分】
【刷boss评分:60分】
【单P评分:75分】
【城战评分:85分】
前不久传言该技能没有毒伤害的效果,但官方的解释上还是有的,总体看该技能不错,既有控制又有伤
害,高心法时毒攻还挺强,城战的时候,如果对敌方夺旗队使用,效果肯定一个字棒。从该描述看,确
实着重在群P中使用。

【丐帮技能名称:横扫乾坤】90秒冷却
瞬发技能,对自己使用,自己获得免疫控制,散功的效果,同时附加一个状态,持续对自身周围半径5米范围e69da5e6ba90e79fa5e98193338内最多6个目标造成额外毒性伤害,效果持续一定时间每数秒发动一次,给周围的一定数量敌对玩家造成伤害,同时减速。
【刷级评分:60分】
【刷boss评分:30分】
【单P评分:40分】
【城战评分:60分】
免疫散攻+减速+群攻,练级用刚及格,如果横向比较其他门派的80技能,比较中庸。

【明教技能名称:怒火连斩】90秒冷却
瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续5秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%。并且在接下来的数次攻击中每次伤害提高(如第一次是原来伤害的110%,第二次125%,第三次145%……递增曲线)。次数结束后,即时状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。伤害加成针对的范围包括:直接伤害,群攻。
【刷级评分:20分】
【刷boss评分:80分】
【单P评分:95分】
【城战评分:70分】
明教拥有仅次于峨眉的人数,此次的技能从单P上看,最是实用,伤害递增曲线且加速,结合打怒,有可能改变明教在PK中的地位,90秒冷却不算太久,该状态能持续30秒,加速无疑是内攻门派的噩梦。

【天山技能名称:冰凝霜华】120秒冷却
瞬发技能,隐身状态下发动,使目标进入冷冻状态数秒,目标不能移动和使用技能,目标被攻击则状态解除。
【刷级评分:10分】
【刷boss评分:20分】
【单P评分:20分】
【城战评分:60分】

新前,最厉害的外攻门派属天山,新区与峨嵋、逍遥鼎足而立,这个技能无疑对这个局面是沉重的打击,第一冷却时间长,第二只能在隐身状态下发动,第三并不能
使对手受到伤害,所以在单P中只有逃跑的命,外攻第一恐怕要让给明教了。唯一的好处就是可以敌对方在跑商的时候,可以把他们冰住,而自己可以从容离开,离
开前还能说一句,看,好大的冰棍哟。

【逍遥技能名称:步步生花】120秒冷却
瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在此状态下每隔一定时间自动释放一个陷阱。陷阱有最大上限。释放陷阱本身不影响玩家的任何行为。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。释放陷阱会打破自身的隐身状态。
【刷级评分:20分】
【刷boss评分:60分】
【单P评分:50分】
【城战评分:70分】

响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,持续时间30秒。这个技能冷却太久,效果不明显,逍遥门派普遍对此技能很失望,但我个人觉得,即使其他门派
80技能强过逍遥,但逍遥也不会太落伍,这个技能对单P遇到外功门派有一定伤害,黏着打他们吃亏,城战中,逍遥集体在夺旗处放该技能,有一定作用。
【武当技能名称:七星聚首】90秒冷却
瞬发技能, 对指定区域内数个目标造成较大伤害,并麻痹数秒。
【刷级评分:80分】
【刷boss评分:70分】
【单P评分:70分】
【城战评分:85分】
我不知为什么有些武当不看好这个技能,我自己觉得这个技能和明教的技能是80技能里最有效的,群攻+麻痹,武当还有封,还有免冷却,一定程度弥补了血少的弱势。在十二煞星等新副本中,我还是看好武当的作用。另外,该技能在城战中,那简直——可以称作,攻城帮战第一技能了。

【峨眉技能名称:春花秋月】30秒冷却
瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。
【刷级评分:60分】
【刷boss评分:40分】
【单P评分:40分】
【城战评分:75分】
比较中庸的一个技能,峨眉不缺治疗技能,如果可以换相信任何门派的80技能峨眉都愿意换,当然其他门派估计也都愿意,这个技能虽不济,冷却时间却很短,练级有点帮助,另外在人多敌我分不清的情况下(比如夺旗区域),用这个技能,没错。

【天龙技能名称:中冲剑】
瞬发技能,给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。
【刷级评分:30分】
【刷boss评分:60分】
【单P评分:80分】
【城战评分:70分】
这个技能已经推出了,天龙门派四修元素有点特殊,武魂推出让天龙门派有些棘手,有个难题就是减抗不够用,这个技能一定程度弥补了这个缺憾,这也是九大门派中唯一一个减抗的80技能。

【技能名称:慈航普度】
瞬发技能,少林第七本心法易筋经所载的技能,在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低
5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。
【刷级评分:30分】
【刷boss评分:40分】
【单P评分:70分】
【城战评分:85分】
这个技能也推出了,大家也评价得很多,也历经了几次修改,我相信,城战中夺旗人单靠峨眉加血不够,必须由少林80技能分担一部分,再由天山45技能引渡,应该是城战的最大法门了。
来自 http://club.chinaren.com/990/154076073
少林80技能——慈航普度

  技能说明:

  单体保护技能,在距离目标15米以内时,目标受到的伤害降低5—30%,并且替目标承受一半的剩余伤害,如对自己使用,则受到伤害降低5-30%,持续20秒。技e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad94333能效果消失时,会给目标10米范围内的最多6个敌对目标一个持续6秒的定身。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。

  某少林玩家技能栏中的慈航普度

  7月27日,天龙八部游戏中少林门派80新技能书“慈航普度”终于姗姗来迟,更新至全服。而预计同时推出的天龙派80技能“中冲剑”早已入住藏经阁副本,在各个区都有大量出现。在中冲剑价格都几乎稳定的情况下,“慈航普度”方才犹抱琵琶半遮面的与玩家见面,主要原因在于原本推出的“慈航普度”遭到广大少林玩家的一致抵制,众多服务器少林玩家组织罢工,而官方终于做出退让。

  新版本的“慈航普度”终于让和尚们消了火气,从目前的情况来看,大多数人对这个技能还是满意的,玩家争取自身门派利益事件告一段落。新版本的“慈航普度”到底有些什么作用呢?对少林玩家的PK实战有没有大幅度的提升效果?又应该如何破解这个技能?记者针对这些问题对玩家进行了采访。

  由于新技能才发放到各个区,对此技能了解的玩家并不是很多,都只是泛泛的知道“PK很好用”,而这个技能如何好用,如何破解,怎样看待这个技能的作用和定位,大家都茫然一片,直到记者找到一个平素热爱专研技术的老玩家,对“慈航普度”娓娓道来,诸多疑问才一一开解。

  对于“慈航普度”PK应用的解读

  “慈航普度”技能的最大优势在于群P,在PK过程中不仅可以维护自身安全,同时也可以发挥自己血量厚,防御强的优点,来保护自己的队友。技能中,给对方应用“慈航普度”后,能够降低队友受到伤害的5%——30%,并承受队友一半的伤害,持续20秒。这对于队中贫血的队友如武当等门派有很大帮助,而对群P中最扎眼的峨眉来说,此技能当是一福音。

  之后的定身可以说给少林增加了一个控制技能,“慈航普度”并非是给少林增加攻击,而是贫乏的控制技能终于得到改善,群P中的大量定身效果对于本方人员来说既可以利用这个时间调整恢复,也可以用这个时间集中火力进行反攻,“慈航普度”的出现,对玩家之间操作配合的默契度提出了更高的要求。

  不过显然有些玩家希望是封穴,因为封穴可以完全被受制,但是显然这种憧憬是不可能实现的,除非封穴效果的施加对象是单体的,如果是群体的话,那群战少林有优势的一方就比较强势了。单独一个门派的过度强势会影响到整个游戏的平衡,所以这个负面效果是定身是整体来说可以接受的,有一定的威胁,也不是绝对的强势。

  慈航普度效果图(图片来自官方博客)

  对于“慈航普度”PK中如何应对

  “慈航普度”最后的控制效果是定身,也就是说虽然不能动,但是可以攻击对方。意思就是如果和少林挨着打,还是可以攻击他,就是不动而已。“慈航普度”的应对方法已经有玩家想出来了,可以隐身。“慈航普度”的定身时间是6秒,初级隐遁的时间是5秒,这样隐身的时间一过,那6秒的定身也就消失了,问题不大,这个技能主要是在少林群P的时候作用比较大。

  不过隐身要局限在校场内单P,不带宠,因为如果宝宝有高级识破的话,那隐身是没用的,至于野外宝宝是不是被定身后不能使用护主技能就不得而知了,需要找人确定一下。如果宝宝可以用肉强,那么依然会缓解效果。

  从“慈航普度”看少林的定位问题

  80技能的出现应该是对目前天龙门派格局进行合理的调整,尽量弥补天龙目前不受欢迎门派的缺陷。很显然最开始的版本中少林80技能的设定确实不甚合理,依旧是走的防御路线。少林有狮子吼,调虎离山,灭此朝食,3个引怪技能以及诸多防御性质的技能,在大飘渺的强力副本里面也可以做到游刃有余,再多一个防御技能对少林门派来说,几乎没有太多实际作用,所以少林要弥补的是攻击问题。

  这也是刚开始很多人抵制进行罢工的原因,“慈航普度”经过再一次的修改,变得有后期控制效果,群战比较有利,少林群战地位提升,单P也得到一个护体型的技能。不过这个技能并不是攻击技能,而是护体技能和控制性技能的合体。

门派80级新技能

【少林:慈航普度】

技能名称:慈航普度
技能描述:少林第七本心法易筋经所载的技能,在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫

【天龙:中冲剑】
天龙80级技能
技能名称:中冲剑
技能心法:天龙第七本心法---六脉神剑
技能实现:给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。
特殊处理:技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。
武器636f7079e799bee5baa6e997aee7ad94363限制:无
发招类型:瞬发
技能文字描述:大理段氏的武功传世绝学,运功后以右手中指点穴,出指可缓可快。与敌挣搏凶险之际,用此指法可破坏敌之抗性平衡,实为克敌保身的妙术。

【技能名称:春花秋月】
技能说明:瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。

门派80级新技能

【武当:七星聚首】

【技能名称:七星聚首】
技能说明:瞬间释放,范围攻击,指定区域7米内最多10个目标,内功攻击增加,并造成目标麻痹数秒,需要装备武器。

门派80级新技能

【逍遥:步步生花】

【技能名称:步步生花】
技能说明:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。

门派80级新技能

【天山:冰凝霜华】

【技能名称:冰凝霜华】
技能说明:瞬间释放,单体攻击,把目标冷冻数秒,冷冻状态下无法进行任何操作,目标一旦被攻击则冷冻状态解除,需要装备武器和隐身状态。

门派80级新技能

【明教:怒火连斩】

【技能名称:怒火连斩】
技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续10秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%,并且在接下来的15次攻击中每次伤害提高。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果攻击未击中,仍然计算攻击次数。

门派80级新技能

【丐帮:横扫乾坤】

【技能名称:横扫乾坤】
技能说明:范围攻击,在15秒内持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成伤害并增加毒攻击数点,并造成目标减速,同时自身免疫控制技能,不能攻击不能使用战斗技能,需要装备武器。

门派80级新技能

【星宿:一日丧命散】

【技能名称:一日丧命散】
技能说明:瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。

第3代门派新神器,名字如下

二代新神器

【少林:奕天破邪杖】

二代新神器

【天龙:天星耀阳环】

【峨嵋:寒光弄影剑】

【武当:万仞龙渊剑】

【逍遥:雷鸣离火扇】

【天山:碎情雾影环】

【明教:赤焰九纹刀】

【丐帮:斩忧断愁枪】

【星宿:转魂灭魄钩】(82以上神器升级而成,升级后宝石打孔一切保留~升级后为86级,5张神兵符升级,神兵符可以从凤凰陵墓,燕子坞获得) 新暗器冰魄银针(有燕子坞掉落的寒冰星屑20个合成)第3代门派座机,自己去官网看吧~剩下来就是凤凰陵墓副本(每天刷新时间为1点~2点 22点~23点,一天2次,掉落武魂和神器升级物品)还有些不重要的,自己看吧~ 对了还有绑定元宝,上去做任务送1020元宝~ 差不多这么多了~

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