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相信我,这两个门派完全没有可比性!!~天龙在PVP方面比丐帮狠,天龙只要手工好,4属性配合中冲剑伤害很高,,具体可在17173上看,进阶技能之后(一般进阶中冲和八门)八门12S再加上其他控制,对方都可以死好几回了!!天龙可以保持全程放大,指点只有1S公转CD并且有一个抽蓝技能,在校场很吃香。并且天龙技能攻击速度快,血加成又高,且命中高,命中是打架的前提。
再说说丐帮,要说丐帮厉害,无非就是扫地棍和狗头,丐帮的龙战已经被天龙的百步完全克死,你开扫地棍人家开中冲和你对轰,两者e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94335相比,天龙伤害更高。我做过实验,同是满5装备的一个天龙一个丐帮,平推伤害,天龙远比丐帮高。楼上说浩浩,那就要看自己有没有浩浩运用宝宝的意识。还有好好的毒攻是5级的。在野外,扫地棍不一定是可以扫得到别人的,扫地棍可以被强控控制,再厉害扫不到人也没有用啊!!
刷怪方面就不用说了,远攻绝对比进攻占据优势!!如果说丐帮的群厉害,群多,那你去看看现在的地4 圣火 塔克 汗血谁还再像以前一样,几个人去引怪,怪引过来了打,,,都是开的脚本,很多时候都不会选择进攻,这对于后期点修炼和心法都是不利的!!~
最后 纯手打,求最佳!!要是对我有意见,请勿喷,仅是个人观点。
楼上的回答比较早,现在出新技能了。格局又变了。
武当现在很少了,除了超级人民币玩家,很多武当死亡次数极多。就算能杀人,可是你带刀了,然后旁边其他人杀了,带刀死亡掉东西很多,而武当群体技能多,带刀的概率很多大,有些人残血了,武当无意中带刀了,可是自己已经残血,技能也没了,天生的贫血低闪避,跑都跑不了。
对于打架,天龙八部根据装备水平不同,优势劣势也不同,现在丐帮相当厉害,经常出现丐帮杀掉比自己装备好很多的人的案例,另外就是天山,也是这样,而且天山无疑是天龙八部里面杀人/死亡比值最大的,善于秒人,善于撤退。
峨眉是校场门派,校场占优势,可是在野外,满6峨眉未必能杀了一个满4的外功门派或者逍遥武当,因为别人要跑,峨眉很难追。群架吧,要不是被集中秒了,就是被控制了,最后集中秒,跑吧跑不动,追吧追不上。峨眉应该偏向辅助,论帮人加血,血量补充,峨眉是唯一能做到的门派。
武当,一个没落的门派,早期玩过武当的人都很怀念游戏上市初期的时光,那时候没有80技能、45技能,没有龙纹暗器武魂,没有开第四孔,一个区也没几个手工,全是四星门派套装,……各种没有。那时候,武当一旦抢占先机,对手可能连还击的机会都没有,被连控杀掉。那时候武当就代表着秒杀,丐帮没有横扫、棒打狗头、明教没有怒火、烽火……而且所有人都是门派套加那么少数几个2级石头。那时候一个满三(当时装备只能打三个孔)都是有钱人,西北电信大漠孤烟区,我退区的时候全区第一少林,只有21万血,第一武当不到12万血。只要不是超级玩家,武当开个气盾,气和血加一起比很多人的血多处好几万。我见过一个武当,是个有钱人戒指护符都是天价买的手工装备,5万6的血,三万八的气。同水平的装备,明教、逍遥血也都是七万刚过,那武当开个起蹲,气血一起就相当于9万多血,在校场同档次其他人都不敢挑战他,进去都是被两套技能直接轰死。这货有次打一个十几万的少林,开的气盾进去,愣是不用天外飞仙和怒气,先用别的技能来回跑,消磨少林,直到气盾把气消耗的差不多了,少林血也掉了不少,突然一个揽雀尾把少林定住,然后切换斜飞状态,开了白鹤亮翅,直接开始轰……就这么打赢了……。但是那时候没有80、45技能。个就现在而言。武当单挑不错,控制力强,就是血太少,命中也不行,万一别人抢先手,武当就完了。但是武当可以在群战的时候控制地对,武当的控制技能特别强悍,有群体控制还有单挑控制,武当理想状e5a48de588b67a686964616f334态下,可以连续控制一个角色超过一分钟,当然是理想状态,有的控制状态在被控制者受到伤害的时候会自动消失。而且武当善于秒人,所以有些性格的人还是喜欢武当。
逍遥,单p群殴都很好,很值得玩,有放大,这个极度变态,群架的时候中了这个技能,大部分门派只能去向孟婆诉苦了。而且善于控制,顺义技能冷却很快,飞来飞去加上控制,很难打。又能用定海、灼烧状态打出隐身角色,尤其是刺杀高手天山派。
天龙派,现在搞“门派平衡”,这个门派优势出来了,带扩大伤害,带控制,最纠结的是四属性,身会上四种抗性呢?就算上了每种抗性也没多少,因为一个人能打多少石头是确定的,顾此失彼。八门金锁先上,然后指点江山,百步穿杨,动不动还把目标蓝抽了,最受害的就是气盾流派武当,所以现在气武当几乎没了……。
明教,狂战士,可惜不是太值得玩。明教和武当除了是攻击成长最高的门派之外,还是视觉最帅的两个门派,游戏刚出的时候,过半人玩明教,刷个跑,除了峨眉全是明教的时候挺常见。可惜,后来人们发现这个门派控制技能不行啊……葵花点穴手,还老失手。这个门派就瞬间跌入低谷,后来新开的服明教几乎灭绝了。于是官方更新了技能,明教又小小的雄起了一把,烽火连城(将目标人物吸附到自己面前,并封穴若干秒)、怒火连斩(接下来每一刀攻击按比例叠加,击中目标后明教自身地移动速度增加50%,持续好像30秒,攻击可以切换最多10个目标),这两个技能重新支撑起了狂战士的尊严,单挑经常秒人,尤其是怒火连斩后期的几刀,出暴击的时候,对方的本来还有很多血,突然猛地就死了,有点恐怖,经常明教在残血的时候爆发了,反把对方连死。
少林,无力说了,重要突出自己极难被搞死,还帮队友承担伤害,但是追杀能力不行,就一个“一苇渡江”加速奔跑,冷却时间还不短。另外,这个门派能免疫控制、反弹伤害,65级心法可以让自己的血回升,并且提上自身血上限,都是按比例提升的。所以,眼看着少林好不容易要被搞死了,突然血又回升了,搞死少林,真的真的很难,超级难!……
天山,绝对的刺客风格,隐身多,还有群体隐身,“机动化”也不错,有瞬移技能“踏雪无痕”,瞬移并同时隐身,冷却好像是30秒。加速奔跑技能冷却好像只有30秒,而技能本身就持续15秒。天山最牛的不是机动化,而是爆发力,天山的“移花接木”,适合目标的旁边目标越多越好,因为这个技能是爆炸伤害,打到一个,会连带到周围四个。所以天山在野外打架,突然出现,然后移花接木、阳关三叠,然后一个冰大群“鹰击长空”,弱号直接死了,相当的号,一半血没了。天山无疑是杀人率最高的,主要靠秒杀。现在天山很多,天山的隐身技能太多了,一个所有门派都有的初级隐遁,一个金蝉脱壳(好像是无限时隐身,队友可以看见,另外,被攻击伤害就会消失,或被高出角色25级的带有是破技能的宝宝才可以看见一个半透明的人),还有一个柳暗花明,冷却一分钟,隐身五十几秒,几乎可以连续上,还有一个I十面埋伏(使角色附近队友及其宝宝最多12个目标进入隐身)。所以,天山这个爆发力极强的门派来无影去无踪。
丐帮,这个是天龙八部3出来之后新升为“霸主”的门派。头疼,棒打狗头,能瞬间冲到目标跟前造成一次打击,还带封穴,冷却时间不不长,还有最让人头疼的就是丐帮新技能“横扫乾坤”,天哪,持续群攻,毒攻击增加很多,而且此状态下丐帮免疫一切控制,开了这个冲过去,对方的人不管是谁都乱跑乱躲。就算是个满3丐帮,开了横扫过去,满4的人也毫不犹豫撒腿就跑。除了天山,丐帮就是另外一个能用低水平装备杀死高水平装备的门派,经常能“嚣张的对别人说一句“还装逼不?”“你不是很牛么,咋死了?”“你还满X,连我都打不过……”。
慕容,没玩过,新出的门派,这个门派听说也很不错的,我只知道他的65技能有点二:随即爆发其他九大门派的65技能……没准是天外飞仙给你封穴8秒呢,也没准是少林的,增加自身血上限,还同时恢复一定比例的血量……
星宿,以前,星宿因为追不上人而头疼。星宿有控制,有高攻击能,还有吸怒气的。就是抓住不上人,现在,星宿有“含笑半步颠”,娘的,不停的封穴目标,走几步一停不说,需要法功时间的技能全被这个含笑半步颠给废了,因为正在发功运气,给你封穴了,然后重新发功,还是一样,根本没法用那些技能,比如逍遥放镇,武当的天马飞瀑等等。星宿还有个失明技能,可以对好几个人失明的。
一:丐帮VS武当
武当的PK路线大致是这样的:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍。当近攻打手靠近的时候,还会用到“梯云纵”,逃离战场,远处攻击。整套技能放出来后,基本上打手还没靠近武当就让武当给杀了,令很多近战门派玩家很是郁闷,谈WD色变,但是丐帮的玩家对此可不是束手无策,丐帮有一个套路完全可以破解武当,打乱其进攻顺序,大致是这样的:
武当:揽雀尾——白鹤亮翅——天马飞瀑——玉女穿梭——仙人指路——天外飞仙——游刃有余——技能重复一遍
丐帮:神龙摆e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94337尾——棒打狗头——雪泥鸿爪——5秒散功——放单体技能(不要放怒)——5秒后放潜龙勿用——如屡冰至加放群技能(千里横行和天下无狗)
下面我做详细论述:武当揽雀尾令目标昏睡,丐帮神龙摆尾解之,这时武当在丐帮解之前肯定已经准备使用天马飞瀑,但是他需要运气,这时如果能打断他那是最好的,丐帮可以选择打断他的方式,棒打狗头是用在你与对方的距离比较远的时候,因为你走过去的话,估计他就使用出来了,当比较近的时候可以选择雪泥鸿爪或潜龙勿用,打断后呢,武当估计会梯云纵跑开,遇到这种情况,如果你还没使用棒打狗头的话,现在用,现在版本增加了暗器,也可以先放个暗器投掷。棒打狗头过去后,短时间内把群技能放出来,估计武当就快差不多要完了。如果你已经用过棒打狗头的话,就用八步赶蝉,ctrl+tab迅速选中对方,靠近他,你靠近他的过程他肯定会放天外飞仙接着放一些单体技能,如果天外飞仙没击中你,那好办,如果击中你了,令你产生麻痹效果的话,他的2个单体技能都能够放出来,放出来后估计马上就会释放游刃有余了,这时的丐帮已经中了他的3个技能了,防御高点的丐帮,估计也就半管血多一点,这时释放一个不良效果,或是散功,或是失明,这时候赶紧放群技能,记得要加如屡冰至,估计武当也不会剩多少血了,而且他本来血就少,这个过程的完成关键看谁的操作和反应快了,比较聪明的武当如果反应比丐帮快的话,他会使用天外飞仙+单体技能,比较笨的会使用揽雀尾+天马飞瀑,后一种丐帮肯定赢,前一种只有丐帮的身法体现出来,丐帮才有机会赢。当然,丐帮装备和武当的装备要同等,各种搭配都符合各门派的特色,这样看来,丐帮与武当其实也是平分秋色,谁也不比谁差,关键是看玩家怎么玩了,有的玩家不会PK,就说该门派垃圾,其实大都是自己不会玩。PK的关键在于不仅要看自己还要看对手放了什么技能,自己该怎么应对,玩丐帮的人暗器打穴最好洗出来不良技能效果,散功、失明、麻痹等,这样丐帮遇到武当的时候胜算会加大.PK的时候遇到的武当都形形色色,PK情况也要视具体情况而定,例如如果对方怒没满,大可放心使用亢龙有悔。丐帮与武当的PK需广大玩家互相摸索。
二:丐帮VS逍遥
逍遥PK路线大致是这样的:画地为牢——八阵图——诛仙阵——单体技能等,还会用到“凌波微步”,所有近功打手几乎没有不怕逍遥的,散功时间长,技能会放大100%,基本上也是只有被打的份,根本无还手之力,而我认为丐帮有几点优势可以利用,丐帮闪避最好,画地为牢失败的可能性很大,这给逍遥放阵带来了麻烦,如果他没画中,凌波走了,逃的无人的地方放阵,丐帮一定要反应过来,快捷键选中,来个棒打狗头,打断放阵,他只要放阵,丐帮就打断他,丐帮可以打断他的技能有棒打狗头、潜龙勿用、雪泥鸿爪、暗器打穴(自己洗出来),不给他机会放阵,他赢你的机会就很少了,当然他肯定会放出来的,因为他有个叫什么将行初雪的技能,可以减少摆针时间的,放个一次,对与这2个门派很公平,如果逍遥一次都没放出来,那岂不是体现不出该门派的特点吗。如果画地成功,那么丐帮将遭遇2个阵,以后就要看丐帮个人的PK经验了。我想要说的是野外与逍遥PK,丐帮可以吃药。丐帮可以自制解散功的酒,吃上之后找逍遥的仇家报仇就没问题了,我已经发现逍遥没了散功,基本上就不行了,除非他镶好多石头,何况丐帮不良状态的技能这么多,估计他没还手之力,当然在校场PK还是不要吃酒的好,以免遭骂。丐帮也可以制造抗麻痹的药,对付武当的天外飞仙应该有效果(我自己没试过,不知道能不能解,逍遥的散功肯定能解)。
丐帮对以上打手比较畏惧的门派有优势也有劣势,希望大家可以看清丐帮的好处,希望喜欢近功的玩家可以选择丐帮这个职业,再有丐帮技能很帅,
O(∩_∩)O~!!
游戏愉快!