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我本人感觉蒙多要好点,首先蒙多的被动很不错,而且蒙多是个无消耗英雄,虽然会耗血量,但是前期用知Q压制敌方很不错,我蒙多是纯升血量的,有时出春哥,蒙多的火焰光圈伤害还是比较可观的,蒙多打野也很不错,不过本人会带法术吸血的符文,蒙多gank也十分给力,他的Q是核心技能,要道扔中,然后就开火焰烧他,一般团战蒙多的血量到三分之一版就要开启R,如果对方伤害高,就得二分之一开大,主要就是撑肉,有次我用蒙多,后来蒙多每秒回血100+。
奥拉夫没有用过感觉前期也也不错,主飞斧,感觉前期是辅助的。因为没权用过也没法评论。
不过如果蒙多的话,有问题可以问我。
希望对你有所帮助。
蒙多打野在这个版本的胜率十分可观,因为当前版本AP打野偏多,而蒙多在面对AP打野时有着足够的坦度与对抗性,同时一旦等级装备成型,可以很好的充当队伍的前排,大招的回复与移速加成也能够很好的帮助他增加生存能力。
技能升级顺序推荐:
主E副Q,有R点R,E技能的被动可以提高蒙多的魔抗,增加蒙多对于AP打野的对抗性,Q技能是蒙多最主要的输出手段,还能提供一定的回复。
符文推荐:
主系精密系+副系启迪系
基石符文选择迅捷步伐,迅捷步伐可以提高蒙多的回复能力,增加前期蒙多的续航,凯旋可以增加蒙多的团战生存能力,韧性能够减少蒙多被控制的时间,蒙多的Q技能可以触发行进速率,增加粘人输出能力。
装备推荐:
第一个小件推荐红色打野刀附魔熔渣巨人,熔渣可以很好的增加蒙多的坦度,被动也可以帮助蒙多快速清野,第二件推荐振奋盔甲,振奋可以增加蒙多的魔抗和回复能力,再通过狂徒增加血量回复,最后利用板甲、兰顿增加抗性与血量。
玩法介绍:
蒙多前期对抗性较低,同时坦度也不够,所以尽量避免与敌方的强势打野英雄直接接触,猎人护身符出门可以帮助我们快速的清理F6等野怪,前期如果有合适的机会我们可以配合线上的对有进行Gank,W技能拥有不俗的加速,能够让我们快速的贴近敌方英雄,同时Q技能命中的减速也可以帮助我们配合队友进行击杀。e79fa5e98193e59b9ee7ad94339
奥拉夫要强得多。无zhidao情奥拉夫不是闹着玩的,红色攻击黄色护甲蓝色魔抗精华攻击。S4天赋自己查一下吧,有好多。上单,出装:忍足、兰顿、回狂徒、振奋、日炎、破败。上单能打爆瑞文答,他敢上就一顿E。
不懂再问。
求采纳。
我只玩过奥拉坑。。。。小坑的打法就是干。不要怂。你可以主Q副E。也可以主E副Q。对线时注意自家小兵的血百量。在敌方要补刀时注意Q的距离。Q不要用智能施法,Q的技能条拉在他身后一点就好,在他要补刀时Q上去,敌方会跟你拼或者跑。拼的话你就跑。因为你用一个Q换了他一个小度兵。跑的话黏上去。接着打,他逃跑方向因为你斧子仍的近。所以捡到后Q立马又好了。接着QA,消耗知,三级就是一个套路,跟你拼的话因为你有了道W,,这个技能吸血很强血量低还加攻速 E真实伤害。Q上去开WA一下E接平A基本对面就半血,如果要逃跑挂上点火开上疾跑。疯狗模式捡起斧子Q减速A到死,六级吃控制是奥拉坑的神级技能。可以先开。可以后开,视情况而定,看对面阵容出装备,攻击的话出一个就好了三项。破败版。贪欲。三选一。大顺风三选二。其他出肉。对面ap多堆魔抗。权物理多反甲冰心蓝盾。说了那么多,虽然不会蒙多。但是看在手打份上给个采纳!!!