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梦幻西游中主流的精锐大唐加点如下:
一,血耐大唐
队伍定位:强力点杀
加点:4力1耐,4力1体,主要视装备的能力而定。
法宝:双金甲为主
特技:野兽破血破碎弱点
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
横扫千军:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不636f7079e799bee5baa6e79fa5e98193331能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%。消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
招牌技能:对目标进行三次连续攻击,伤害一次比一次高,输出重量约为平砍攻击的3倍。当前回合使用后以及下一回合全过程均将降低一定的法抗和物抗,并且下一回合不能执行任何命令。统计出一场战斗中大唐成功使用横扫的次数,往往就能说明DT在该场战斗中的表现情况。
后发制人,当前回合使用后增加物抗和法抗能力,并在下一回合第一速度出手,对目标造成高于平砍一定量的伤害,弱对手进行了保护,则被保护者将承受70%伤害,保护者承担30%。若当前回合有不止一个单位施展了后发制人,相互之间比较速度,速度快的先出手。可以说后发制人仍然是难以有什么大的作为的。
优点:生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
缺点:血耐大唐一般速度不快,没有先手点杀的控制能力,那么就要求团队的控制能力需要比较强,让血耐DT有较大的输出空间。血耐DT的血不宜太多,在实力相当的对手面前,没人能保证自己不会被点杀掉,血太多的话死后千年消耗会很大。
二,骷髅大唐
队伍定位:点杀、打断
加点:5力,4力1敏,武器够好可以2敏,不过需要足够的高速BB
法宝:双试剑石为主
特技:野兽慈航移行野兽破碎破血
优点:尸战DT同时需要具备较高的速度,无级别鞋子,无级别腰带是比较重要的,从增加属性的量上来说,风袋比试剑石差很多,所以尽可能的加敏带试剑。
特性:使用足量品质的九转复活后可以直接施展横扫千军,但是如果只有这点并不能保证比血耐DT高效,而药反而消耗更快,所以尸战DT需要同时具备较高的速度,通过先手点杀来打断对手的动作来获得更高的效率。
还有高速非尸战DT,略提一下,主要是从高速打断出发,以攻代守让自己的生存几率更高,而又不作为生存力极弱的尸战,为队伍节约下部分九转。应用起来对队伍的整体指挥配合水平要求较高。
扩展资料:
1、门派介绍:横扫千军意气重,破釜沉舟慨而慷。天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳,门派师父程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将。门下弟子个个骁勇威武,不仅深谙为官之道,更具文韬武略。其武功招式偏 重物理攻击,以强大的爆发力著称。
2、为官之道:官场如战场,万事休鲁莽。精学为官道,万事皆无妄,基础技能,永久增加角色的物理伤害。
3、破釜沉舟:危急时刻,以一敌众,经常起到以少胜多的奇效,攻击3个目标,伤害结果逐个降低,0-79级 增加使用时的伤害,80级可攻击4个目标,80-120级,增加使用时的伤害。
4、翩鸿一击:翩若惊鸿,婉若游龙。大唐官府深谙兵贵神速的道理,攻击目标,临时提高速度,有几率格档物理攻击并反击,持续4回合,永久增加角色的速度。
参考资料:
百度百科-梦幻西游
为官之道是一定要学的,这是基础,没学好这个别的学不了.
接下来学的是十方无敌,也就是横扫,这个技能本生学的时候就加伤害,是DT伤害的另一重要来源.
接下来是无双一击,也就是后发,这个技能本生学的时候就加命中,而每加3点命中就额外加1点伤害,这也是DT伤害的又一来源,更何况命中也很重要.
接下来是文滔武略,也就是反间计,这个技能本生学的时候就加防御,增加的还不少.而且学好了对帮人过剧情什么都好,你也不想让人看见你反了N久还反不到怪吧??那就学了这个吧.
接下来是紫薇之术,这个技能本生学的时候就加灵力,不想让LG秒下就飞的狂点.而且附带斩龙决,克LG的技能,也是LG最无奈的,想斩LG斩一下就几千血的,就得狂点它.怪是LG的也可以对怪使用.
接下来是回SM,最高学到80就可以了,80技能就可以按一下百分百回SM了,这个技能学了是增加躲避的.
最后学的就是兵鉴.由于DT的人学,所以学兵鉴的人也多,所以兵鉴的价格~~很低了.当然你想以此赚钱的就点了.
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学技能的问题嘛,20级就别点了,30是一个坎,30把技能点到35就行
接着40再点,把主要的技能点到45级
50也是一个坎,把技能点到55
60级把技能点到65
69级把技能点到79级,再停点时间,赚点英雄会积分先.
以后每到尾数9的级数e69da5e6ba907a686964616f332,就把技能点到比自己的等级高5就可以了,因为尾数是9的级数,一般伴随着英雄会,技能就要高点.象69 89 109 129这些级数最好就是点到比自己等级高10.
关于先学哪个技能,我的上面介绍得很清楚,楼主可以参考下.
方法如下:
每个职业都有两种属性,基本属性会影响到战斗属性,而加点直接影响的是基本属性,对于大唐百来说最重要的应该是力量,然后是耐力或者体力。
基础属性又分为:体力、魔力、力量、耐力、敏捷度。
1体力=5血、0.3灵力、0.1速度
1魔力=0.7灵力
1力量=0.7伤害、0.4灵力、0.1速度
1耐力=1.5防御、0.2灵力、0.1速度
1敏捷=0.7速度、1躲避
1.5力加点
这个比较适合做日常任务,不怎么pk的玩家,建议5力加点,输出给力但是比较脆,当然其实这个也比较适合土豪的玩家,加点追求输出,其他不足的话就点强壮、坐骑和高血内装备来弥补。不过这样要搞的东西就比较多,所以不太建议平民玩家这么玩。
2.4力1耐
这个是比较流行的加法,还有一个加点方法和4力1耐类似,如果玩家打算长时间停在109的话,就建议这样的加点,4力加点可以保证本身的输出,毕竟大唐是输出职业而不是辅助,和5力的差距后期用装备、宝石等弥补上来,这样不管做任务还是PK生存力都比较有保证。也是比较适合平民的一种玩法。容
想练比武号 就全力加 不玩比武的...最少保证4力的加点 你是物理伤害门派 没攻击来 是没人会要的 技能方面 比武是全满 不比武 主技能要跟上等级自 除了 加回避那技能 其他技能都要跟上...你的技能等级可以跟你人物等级持平 最好这样 比武号肯定是 超10级的 你说熟练度...那是生活技能才有的 你的门派技能是不存在 熟练度的。 只是有些技能 需要你的技能等级 例如 横扫千军(3连) 是需要十方无敌知技能达到30级以上,当前HP(血量)大于上限的50%
消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固道定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。