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方法如下:
1、3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
2、3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了e5a48de588b67a64332在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
3、1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
一、血耐流。
1体2.5耐1.5敏或1体2耐2敏。宝石百3昆仑3月亮4黑2翡翠或者2昆仑3月亮4黑3翡翠。
加体是因为5体等于1光芒,5.5耐等于1月亮,用宝石来补足低耐点的防御配合自身的金刚护法能打到原先3耐所达到的效果,最大程度上保证自身的生存能力。武器衣服选择敏体或者体耐。这套加点对于日常PVE可以说是万金油加点。
二、高速流
0.5体2耐2.5敏或度2耐3敏。宝石2昆仑4月亮4黑2翡翠。
这是纯粹的PK加点了,血量上或许有所欠缺,但是速度有保证,对于高端PK局可能是比较好的加点选择,保证团队二速或者三速出手,高速加金专刚或者加一苇渡江在一定程度上能对克制对方物理输出系的出手效果。同时高速也可以保证大招的效果。
化生的出现对未来梦幻影响是巨大的。首先是辅属助三足鼎立的出现,其次是对暴力无脑冲击阵容的克制,最后是战术的多样取舍。
3耐2敏,4耐1敏,比输出快,比地府慢就行,速度可以用风袋微调,这个要看队伍。至于为什么不加体,因为和端游不一样,端游强身术百分比加血,体的收益最高,而手游耐点最好
加点1:3耐2体
3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十来美的。
加点2:2耐2体1魔
这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了自,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。
加点3:2体2耐1敏
这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。