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首先要明确,化生孩子拜师条件是法≥30,心≥40(只收男的)。孩子师门加法术和心态。成年后具备针灸的技能。一般化生孩子会打还魂秘术。
经过我的计算,化生孩子第12天拜师比较合适(出生的那天算第1天)。拜师那天让法术刚好30。这样,拜师后就不要再给孩子吃法术了,完全靠师门和系统自动刷。
下面是化生孩子第12天拜师属性计算。
武力:化生孩子不要喂任何加武力的东西,只靠系统自动刷60点,成年时就是60点。打了还魂后,武力是50。
法术:拜师前系统自动刷22点,吃8点,拜师当天刚好30,立刻做师门,当天到31,这样成年时的法术是31+3×19=88
心态:系统自动刷60点,师门可以加20点,那么固定就是80点。在整个养育过程中吃20点就可以到100。这20点在拜师前至少要吃18点。
体质:系统自动刷60点,打了还魂要减20点,固定就是40点。已经吃了28点属性,还有73—28=45点,全都吃在体质上,成年就应该是85点。
化生孩子补体很困难,此处计算的85大概也是极限了,如果推迟拜师,理论上似乎e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb9331可以体高一点,但实践是不可能的。
化生孩子是典型的辅助孩子,师门技能加血,还魂复活。这和普陀孩子的区别就是,普陀孩子皇帝加血,师门技能复活。都是很好的辅助孩子。化生孩子走的是血耐路线,打书和加点都从这方面考虑。如果和携带者配合好,是很强的哦。我就看到过,孩子拉起一个处于后发状态或者变身状态的人,人立刻出手攻击,配合得天衣无缝。
怎么加点关键是看你是什么门派、自身速度和孩子是单P还是群用来决定的
如果你是高速DT或者ST,那么你就必须要让你这孩子比你速度更快才行,就必须要加敏,四体一敏,或者三体2敏
如果你是血耐或是全力DT或者全力ST,那么就3体2耐加成肉盾型就可以了,这样的孩子对物理系的来说就是比钢板还钢板的存在
如果你是LG、MW,那么同样的3体2耐加,因为你这孩子肯定是成不了龟速的,速度一定是比MW/LG快,所以对方如果有守尸法系,还魂基本上起不了作用,因而孩子就需要高生存效果,通俗的说法就是耐揍
如果你是封系,那么这样的孩子就只能任务和群P用了,单P的话,由于自身缺乏攻击力,所以孩子叫出来即使能补血意义也不大,对对面没有攻击力,所以加点酒随意了,无非就是全血,肉盾加法(如果是满暗器技能的封系的话另当别论)
总体来说,这孩子单P,任务的作用大于群e5a48de588b67a64335P中的地位,一方面是速Z1300但又没上1400,速度快不了多少,另一方面群P中,高速孩子,龟速孩子,隐身孩子的作用很大,而这个的作用基本就是加血,放药了,而化生的推血和皇帝加血有差距,切不能拉伤
所以就加成单P和任务孩子比较合适,加点3体2耐最为合适
另外说句,这孩子不抗封,单P遇到封系作用不大...封了以后铃铛一扔估计就要跑
化生寺的加点有三个方案:
1.3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
2.3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
3.1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb9338由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
PVE中由于群推和金e799bee5baa6e78988e69d83363刚的目标较少(2-3人)具体效果得看治疗量来定义孩子优劣。复活血量不如普陀,要考虑到孩子使用我佛慈悲后的生存问题,建议是走龟速。PVP中效果血耐加点的生存能力也是不错的。
加点套路:
1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)
技能套路:
1.入场(优先选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收技能等级*20的伤害,其次是救死扶伤:概率恢复气血最低目标技能等级*5的气血,恢复量较少)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场最多触发1次,其次是春泥护花:概率离场时恢复己方全体宠物和孩子技能等级*2的气血)
化生孩子全门派配置效果:
普陀★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
化生★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P几乎无用,没有什么输出能力,只能慢慢磨死那些没有恢复能力的对手。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
地府★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P配合地府的毒,能够有效磨死对面输出(没有少阴纸人和特技回血流的对手)。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
方寸★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P作用很小,只能慢慢封了对手输出和回血兼顾,磨死对面。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
大唐★★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合大唐可以金刚、加血、拉人,极大地加强了大唐的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
狮驼★★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P具有很强的威力,配合狮驼可以金刚、加血、拉人,极大地加强了狮驼的擂台单P能力!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
龙宫★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P效果还行,主要就是金刚,加血,拉人。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
魔王★★★★★
选择1.高敏BUFF流(基础经学降低目标攻法,提升后续治疗效果或者开场高速开金刚) 2.血耐中低速(主要承担金刚治疗和复活,生存强)加点套路。擂台单P由于魔王的守护印记存在,只要不1回合死亡,还是有较强的生存能力。主要就是金刚,加血,拉人,操作好逆袭各种门派,都有可能!PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。