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不是不想点修炼,而是我觉得要把钱花到有用的地方,修炼等最后吧,3体1魔1耐,强身冥想都120才行。
先说3体飞升以后的舍身用起来就特别爽了,我本人飞升139就有8000+的血,衣服+武器就加了54体,120腰带7级光芒605,衣服才到6级光芒,本人是放弃防御的,防和灵在高也经不起舍身
1魔加点配上冥想也有2000+的蓝了,擂台群P没喝过蓝灵低了些 不过不怕龙一般秒不到我,就算秒到也不是很痛。
1耐加的确实少,他们说还不如不加,我不那么认为垃圾同等级大堂扫3下也不觉得痛,烧双任务掉血也不多,也别让人家看扁了烧个双还让怪打掉100+那就丢大人了。
PK和尚就靠BB了,我推荐几个PK宝宝给大家,绝对好用的,不过宝宝法术修炼要点的越高越好,就算没修炼也很不错了,打同等级的宝宝400-500伤害了,打人就要配合特级和法宝才行。
1, 5血宝宝要带法术防御,带高反震,单法认证小水,高神游就不用打了,哥们会舍身,其实是高神游太贵了,建议带龙龟克攻击和法术系门派。
2, 血耐法宝宝,防御要过1500,3500的血,其余加魔,技能是高魔心,高精神,高再生.高永恒.高驱鬼,认证单法雷击,这宝宝大堂的扫不死的,变态好用,主要带高驱是杀大堂带高鬼魂的孩子,推荐带多技能的吸血鬼,克攻击系门派。
3, 其他的宝宝就是多带几个高隐的宝宝,高速的宝宝,和尚PK的宝宝别加耐,加耐也不够大堂秒的。
单人PK除了武器,衣服,腰带,其他项链、帽子、鞋都要用特级装备,冥王暴杀,凝神,放下屠刀,对付攻击系门派,对法术系把放下屠刀换成残月就好了,在不炸蓝的情况下我把龙打过没蓝,了主要是吸没的哈哈。
单人擂台PK流程
一. 对攻击门派带血宝宝,先来个放下屠刀,宝宝单法打人,看能打多少,100伤害以下,下回合宝宝就打对方的宝宝好了,宝宝带高反震不怕被人砍,注意别挂了就 好,要给宝宝用舍身啊,砍本人最好了会加愤怒的。够60了就用冥王暴他 一般是700左右很爽的,注意也给自己舍,8000多血让e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83335个满级满修炼的人也扫不死嘿嘿,对于对方拿大力或孩子这回就是考验你法宝修炼的怎么样了,鬼泣的 变态不知道你见识过没有呵呵,一个玩家不可能带8个大力和孩子吧哈哈。
二. 对法系门派带5血龙龟上来就法防,就掉300左右的血对血宝宝来讲真是法系门派的克星。
血宝宝就别打人了,直接秒宝宝就好了,毕竟秒1点伤害确实浪费1回合,本人就加伤害砍对方宝宝,如果你的武器伤害高于 450的话,砍对方宝宝也是很好用的呵呵,等愤怒够了就用冥王暴他吧,对方出孩子和大力就用鬼泣呵呵,别说我无耻,这叫特级与技能与法宝的配合。
三. 对封系门派我的建议是带几个好血法宝宝都要带高精神的,我0级法抗经常被封所以就要靠宝宝了,在带几个高隐的,呵呵8000多血也能让你换几个宝宝吧。
四.群P我也是好帮手,因为我就敢舍身哈哈,防灵不怕掉,对方集中秒我也不怕,不行我就拉孩子,忘了说了我养了一个化生的孩子,他们说我变态,自己已经是和尚了,还要连累下一代。
群P除了放下和凝神,我还会带死亡之音或水清,死亡之音总会给对手或队友带来惊喜的,给我带来的惊喜就是没效果呵呵。
以上是我的个人建议喜欢就多给我点鼓励,以后有好点子在写给大家分享。
化生寺的加点有三个方案:
1.3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
2.3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
3.1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最7a686964616fe4b893e5b19e338慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
知道上有好多人都是好几年前玩过梦幻,对copy现在的一点都不了解,千万别被坑了,加魔的号贬值100-500不等。2魔的加点是梦幻最早期的化生加点方法,那时候没有辅助门派这一说,所以当时地府都百是5体加的点,普陀化生都加蓝,因为蓝量太少,已经淘汰好多年了,有些后来不玩的老玩家就认为过了这么多度年还是这么加。那个人说的2体2耐一敏才是现在最主流的任务加点,速度比输出快那么一点,可以卡速加状态知加血,放特技。现在一个医生速度比大唐还慢捉鬼都不带的,总共就两回合解决,第一回合还没拉上金道刚人都扫完了,遇见这样的人你说闹心不闹心?