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梦幻西游化生寺怎么加点?-梦幻西游 化生寺 正确加点 该怎么加?

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本人109也是平民玩家~加点2体2耐1敏~加魔的话没用后期平民也要洗~

说起化生寺这个门派,就会让人不由而然的联想到“钢板”一词。化生寺之所以会成为“钢板”实属门牌性质的原因。其实,十二门派中并非只有化生寺是钢板,PT、地府等也都是钢板一类的门派。这些门派都有一个共同点,就是无较有效的攻击技能,故儿只能舍攻就防,演化成“盾”。当然,这其中也包括化生寺。而在这些门派中,化生寺有一个独具特色的优势,不用说大家也知道,就是加血。所以大家一般习惯的把化生寺的称呼为“医生”。但梦幻上并不是只有化生寺的会加血,PT、WZ的灯也可以恢复气血。不过将这三个门派做下比较,就会很明显得看出差别。在这里我就不做比较了,相信大家都早已经明白了。化生寺做为辅助门派,当然也有一个辅助系都有的共同问题,就是加点问题。
下面我们就来评论下关于化生寺该如何加点。
从梦幻的以前到现在,大体上有四种加法,既3M1T1N、3N2T、5T、1M2T2N这四种。就以上四种加点法,本人在此为大家点评一下。
首先从3M1T1N说起。这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。不过岁着别的门派加点法的变化,5力大唐、5力STL的频频出现,这种加法已逐渐被淘汰,取而代之的是3N2T加点法。
由于人们已经渐渐的对梦幻有了全面、e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e98193363彻底的了解,大量RMB战士们开始对高攻系门派的加点法有了新的见解。于是出现了一些5力大唐、5力STL。岁着实战效果的不断突破,人们越来越欣赏5力加点法,高攻门派也因此步入了5力时代。与此同时也给别的带来了烦恼,该如何应付这些高攻门派的攻击。医生们在面对这个问题时,唯一的选择就是放弃加魔,改为3N2T一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3奶才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。由此问题应运而生的另一种加点法出现在医生们的面前。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。既然要掉防御,那加再多的奶也是徒然无效,不如不再加防,改为5T。这样的话,一来可以对抗高攻、高灵的攻,二来也不必担心加血问题。这里有点像大唐的“破釜沉舟”,都有破罐子破摔的那么点意思。不过凡是皆有是非,这种加点法当然也有它的不足之处。第一,和3N2T加法有着相同的缺点,还是蓝的问题。对于这个问题只能靠多背点加蓝的大药来弥补;第二,5T医生靠的是舍生取义才得以在战斗中站稳脚步。不过本来防御和灵力就少,再经过多次使用舍生后,防和灵基本上就没有了。虽然依靠血多不会倒下,但一两会合就要用一次舍生,这样的话就会很难照顾好队友,失去辅助系原本应尽的职责。
而现如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因之一,可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1M2T2N加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
纵观梦幻从以前到现在,十二门派中不存在一种“完美”的加点法。所谓的“完美加点法”最多也就是一时比较实用,但随着各门派的变动以及梦幻的修改,没有任何加点法会永远的适用。至于未来的十二门派都该怎么加点,只有靠我们自己慢慢的通过经验总结而出。
1.5~2敏,其他体耐,一般体少耐多。

化生寺 属于辅助型门派,也能唧唧歪歪,不过这个法术的杀伤力实在不敢恭维,争议最多的门派之一 特点:治病救人,受女儿村和盘丝的的封系法术命中减半,做任务消耗比较大,升级速度比较慢 适合任务:组队任务能发挥辅助门派的特点,组队种族,抓鬼,剧情,封妖,杀星都是不错的选择 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 pk:化生寺单p比较弱,没有好的宝宝几乎很难打倒对手,对方一般采取的手段都是杀光了化生的宝宝然后虐待人,所以单p的时候最好有高级防御技能的神兵或者防御属性较高的地狱战神 群p的时候化生的作用比较大,能加血,能救人,战斗力提高了不少。例如救起一个速度快的封系,第二回合封系就能封住一个对手。再如救一个倒地但是已变身了的STL,爬起来后连环击是非常有威力的。
答案补充
高速型:2血2耐1敏。 钢板型e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d83330:2血3耐。 JP化生不加魔的,但早期不加魔很难混。如果加了后期一定有全洗掉.而且要把冥想点满...... 带2个9层葫芦,技能,修炼,BB修炼全满。 在按个人爱好,带各种特技,基本不死,是全队的灵魂。 祝你梦幻愉快,是很好玩的游戏。

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