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最佳答案
我 有化生孩子需要打还魂,而还魂是减体20,所以化生孩子需要补体,e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94337一般成年后达到85体已经很不错了,影响成年后体力资质的是体质,影响防御资质的是体质和心态,所以个人感觉没有必要为了多吃几点法而导致体质和心态低.以下,化生孩子的养成计划,声明,是我引用别人的
日期 武 心 法 体
第1天 0 10 0 10 急救*3 +6 千字+4 金66+2 超66*2 +8
第2天 2 16 2 17 金66+1 超66+4 急救+1 千字+3
第3天 4 20 4 23 金66+1 超66+3 急救*2 +2
第4天 6 22 6 29 糖葫芦+1 超66+3
第5天 8 24 8 34 糖葫芦+1 超66+2
第6天 10 26 10 39 糖葫芦+1 超66+2
第7天 12 28 15 43 玉灵果+2 启蒙+1 山海+2
第8天 14 30 19 47 玉灵果+2 启蒙+1 搜神记+1
第9天 16 34 24 50 玉灵果+1 诗经*2 +2 启蒙+1 山海+2
第10天 18 36 26 54 蟠桃+2
第11天 20 38 28 57 蟠桃+1
第12天 22 41 31 60 蟠桃+1(拜师心和法各加一点)
第13天 24 44 34 63 蟠桃+1
第14天 26 47 37 66 蟠桃+1
第15天 28 50 40 69 蟠桃+1
第16天 30 53 43 72 蟠桃+1
第17天 32 56 46 75 蟠桃+1
第18天 34 59 49 78 蟠桃+1
第19天 26 63 52 61 蟠桃+1 道德+1 打还魂密术
第20天 28 67 55 63 道德+1
第21天 30 70 58 65
第22天 32 73 61 67
第23天 34 76 64 69
第24天 36 79 67 71
第25天 38 82 70 73
第26天 40 85 73 75
第27天 42 88 76 77
第28天 44 91 79 79
第29天 46 94 82 81
第30天 48 97 85 83
第31天 50 100 88 85
总共需要物品:急救章6本,千字文2本,小66 3个,C66 7个, 糖葫芦3个, 玉灵果3个, 启蒙3本, 山海2本, 搜神记1本, 蟠桃10个,诗经2本,道德经2本,还魂密术1本。
成年后的体力资质在5100+,防御资质在1500+
注意:物品喂养顺序请从左到右.请别乱喂养
想改养普通版本的,请别理会此计划的临时控制
也就是每天都教导心,法,武.拜师后每天做2个孩子SM
------ 武 法 心 体 总 计划
第 1天 0 0 0 12 12 金柳露+2体 2个超级金柳露+10体 知识教e5a48de588b6e79fa5e98193365导心,法,武
第 2天 2 2 2 19 17 金柳露+1体 超级金柳露+4体 知识教导心,法,武
第 3天 4 4 4 27 23 糖葫芦+2体 超级金柳露+4体 知识教导心,法,武
第 4天 6 6 6 34 28 糖葫芦+2体 超级金柳露+3体 知识教导心,法,武
第 5天 8 8 8 41 33 糖葫芦+2体 超级金柳露+3体 知识教导心,法,武
第 6天 0 10 10 26 36 还魂密术-10武-20体 超66+3体 知识教导心,法,武
第 7天 2 12 12 31 39 超级金柳露+3体 知识教导心,法,武
第 8天 4 14 18 35 45 2本千字文+4心 超级金柳露+2体 知识教导法,武
第 9天 6 16 22 39 49 2本千字文+2心 超级金柳露+2体 知识教导法,武
第10天 8 18 26 43 53 玉灵果+2体 2本千字文+2心 知识教导法,武
第11天 10 20 30 45 55 2本千字文+2心 知识教导法,武 关注温饱
第12天 12 22 34 47 57 2本诗经+2心 知识教导法,武 关注温饱
第13天 14 24 38 49 59 2本诗经+2心 知识教导法,武 关注温饱
第14天 16 26 42 53 63 诗经+1心 桃子+2体 论语+1心 知识教导法,武 (此天最好保证60以上法临时)
第15天 18 28 45 56 65 论语+1心 玉灵果+1体 知识教导武 永远停止教导法临时
第16天 20 30 49 59 67 论语+1心 玉灵果+1体 知识教导武 拜师 师门2(接第1个SM 但不做;等待过了40分钟之后去取消,选择做第2个孩子SM.以后一直这样)
第17天 22 30 52 62 68 瑶池蟠桃+1体 知识教导心,武 师门2
第18天 24 30 55 64 68 知识教导心,武 关注温饱 师门2
第19天 26 30 58 66 68 知识教导心,武 关注温饱 师门2
第20天 28 30 62 68 69 今天先师门2 再道德+1心 关注温饱 永远停止教导武临时
第21天 30 30 66 70 70 道德+1心 关注温饱 师门2
第22天 30 30 70 72 71 道德+1心 关注温饱 师门2
第23天 30 30 74 74 72 道德+1心 关注温饱 师门2
第24天 30 30 78 76 73 道德+1心 关注温饱 师门2
第25天 30 30 81 78 73 知识教导心 关注温饱 师门2
第26天 30 30 84 80 73 知识教导心 关注温饱 师门2
第27天 30 30 87 82 73 知识教导心 关注温饱 师门2
第28天 30 30 90 84 73 知识教导心 关注温饱 师门2
第29天 30 30 93 86 73 知识教导心 关注温饱 师门2
第30天 30 30 96 88 73 知识教导心 关注温饱 师门2
第31天 30 30 99 90 73 知识教导心 关注温饱 师门2
千字文8本 诗经5本 论语3本 道德经5本
金柳露2个 超级金柳露 10个 糖葫芦3个 玉灵果3个 瑶池蟠桃2个
还魂密术 1本
众所周知,孩子成年后的资质决定于孩子幼年时期的四围。
例如:
体力资质——受幼年时期“体质”影响
法力资质——受幼年时期“法术悟性”影响
攻击资质——受幼年时期“武学悟性”影响
防御资质——受幼年时期“心态”和“体质”影响
速度资质——受幼年时期“武学和法术悟性中较高者”的影响
躲闪资质——受幼年时期“武学和法术悟性中较高者”的影响
成 长 率——受幼年时期“心态”和“体质”的影响
但是,即使相同四围的孩子之间,他们的资质也极少是e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94335完全相同的,即四围虽然决定了孩子资质,但仍然存在着一些“波动”。而这些“波动”决定了你的孩子在同类孩子中是否是一个资质优秀的JP孩子。于是,我们把这些“波动”称为——孩子的资质档次。
经过前一段时间的属性图收集和整理,我们总结出了几点规律:
1.在满悟性的属性图之间比较,资质区分的档次最多。
2.0悟性的属性图之间比较,发现资质都是固定值不分档次。
3.档次之间的资质差距不是固定的,悟性越高,档次之间差距的资质越多。以攻击资质为例,100武力,每档之间相差8点攻击资质;而30武力,则每档之间只相差2-3点攻击资质。
根据以上几点规律和几张关键的属性图,我们整理出了大部分资质的完整档次资料及完美预测公式。省略掉烦琐的计算过程,直接发布公式:
1.攻击资质=8*武学悟性+750+武学悟性/100*8*N
N是0到5的随机数,代表了孩子攻击资质分为6个档次,其中5档是资质最高的档次。
2.体力资质=50*体质+500+体质/100*50*N
N=0-10中的随机数,代表了孩子体力资质分为11个档次,其中10档是资质最高的档次。
3.法力资质=25*法术悟性+700+法术悟性/100*25*N
N是0-10的随机数,代表了孩子法力资质分为11个档次,其中10档是资质最高的档次。
4.速度资质=8*法武最高悟性+650+法武最高悟性/100*8*N
N=0-5中的随机数,代表了孩子速度资质分为6个档次,其中5档是资质最高的档次。
5.闪躲资质=7.2*法武最高悟性+650+法武最高悟性/100*8*N
N=0-20中的随机数,代表了孩子资质分为21个档次,其中20档是资质最高的档数。
公式解析:
以攻击资质为例——攻击资质=8*武学悟性+750+武学悟性/100*8*N
公式的前半部分:攻击资质=8*武学悟性+750 这代表了这个悟性孩子的基础资质,比如武学100的孩子,他的基础攻资就是8*100+750=1550
公式的后半部分:武学悟性/100*8*N 代表了这个悟性孩子的波动资质,比如武学100的孩子,如果N是5档,那他的波动资质就是最大的 100/100*8*5=40
基础资质加上波动资质就等于这个孩子的最终资质1590,而1590就叫做满档攻资(5档)
即,基础资质+波动资质=最终资质
PS:如果武学悟性100的时候,N每减一档,资质下降8点
如果武学悟性是90的时候,N每减一档,资质下降90/100*8=7.2点,简言之,档次是根据悟性决定的,而非固定的8点。
公式变形:
为了方便大家直接计算自己孩子属性的档次,我将上述的预测公式变形成直接计算N的档次公式
1.攻击资质档次N=12.5*(攻击资质-750-8*武学悟性)/武学悟性
2.体力资质档次N=2*(体力资质-500-50*体质)/体质
3.法力资质档次N=4*(法力资质-700-25*法术悟性)/法术悟性
4.速度资质档次N=12.5*(速度资质-650-8*武法最高悟性)/武法最高悟性
5.闪躲资质档次N=12.5*(闪躲资质-650-7.2*武法最高悟性)/武法最高悟性
将资质和对应悟性输入,即可得出的资质档次,如果N有小数,进位至整数即可。
PS:资质必须是没有雄黄酒加成的,或者将加成的资质减掉,否则N会有误差的哦
公式在实际中的应用:
例如这个孩子四围:
图片附件: [四围] 香1.jpg (2007-4-28 01:10, 27.99 K)
他最终成年图:
图片附件: [成年属性] 香2.jpg (2007-4-28 01:10, 58.79 K)
代入公式算出他可能刷出来的各档次资质:
图片附件: [档次计算] ZZ档次.jpg (2007-4-28 01:10, 48.41 K)
红色部分代表了他资质所对应的档次
可以直观的看出,在攻孩子几个重要的资质方面,他是同类孩子中的佼佼者.
公式的几点补充说明:
1.公式算出来的数字,在实际的显示中取其整数.
2.最高档次与最低档次之间的资质可能会相差很大,比如满体质时体力资质最多可以相差500,满武(法)时闪躲资质最多可以相差160!
3.公布出来的公式经过数次验证,其计算结果100%准确的。
挑选适合自己的化生孩子 一个简单的门派HS孩子也有这么多配法?是的,请选择适合自己的吧: 不同的天数拜师当然也会影响孩子各种的属性。 那么我们就从天数来划分下化生孩子的几种属性吧。 最常用的,12天拜师的孩子最佳属性:武50 心100 体85 法88 12天能刷22点法力和22点心态,因为化生拜师的条件是(心40 法30),所以在这之前还得吃8点法力和18点心态。 31天的固定武力,法术,心态,体质刷60点,师门能获得20点心态和20点法力,总属性点有73点。 武:60-10(打还魂掉10点)=50 法:60+20+8(开始为了拜师吃的那8点法力)=88 心:60+20+18(开始吃的18点心态)=98 体:60-20(打还魂掉20点体)=40 总属性点-用去的属性点=剩下的属性点;73-8-18=47点(还剩47点属性点) 吃2点心态,其他的都吃体质,最后的属性是:武50 心100 体85 法88 那我们依次推迟拜师的天数看看有什么结果吧, 那么,13天拜师的结果呢? 13天能刷24点法力和24点心态,因为化生拜师的条件是(心40 法30),所以在这之前还得吃6点法力和16点心态。 31天的固定武力,法术,心态,体质刷60点,师门能获得20点心态和20点法力,总属性点有73点。 武:60-10(打还魂掉10点)=50 法:60+19+6(开始为了拜师吃的那6点法力)=85 心:60+19+16(开始吃的16点心态)=95 体:60-20(打还魂掉20点体)=40 总属性点-用去的属性点=剩下的属性点;73-6-16=51 吃5点心态,其他的都吃体质,最后的属性是:武50 心100 体86 法85 第14天拜师的结果: 14天能刷26点法力和26点心态,因为化生拜师的条件是(心40 法30),所以在这之前还得吃4点法力和14点心态。 31天的固定武力,法术,心态,体质刷60点,师门能获得20点心态和20点法力,总属性点有73点。 武:60-10(打还魂掉10点)=50 法:60+18+4=82 心:60+18+14=92 体:60-20=40 总属性点-用去的属性点=剩下的属性点;73-4-14=55 吃8点心态,剩下的都吃体质,最后的属性是:武50 心100 体87 法82 第15天拜师的结果: 15天能刷28点法力和28点心态,因为化生拜师的条件是(心40 法30),所以在这之前还得吃2点法力和12点心态。 31天的固定武力,法术,心态,体质刷60点,师门能获得20点心态和20点法力,总属性点有73点。 武:60-10=50 法:60+17+2=79 心:60+17+12=89 体:60-20=40 总属性点-用去的属性点=剩下的属性点;73-2-12=59 吃11点心态,其他的都吃体质,剩下的属性是:武50 心100 体88 法79 第16天拜师的结果: 16天能刷30点法力和30点心态,因为化生拜师的条件是(心40 法30),法已经够了,所以只要吃10点心态就可以了。 31天的固定武力,法术,心态,体质刷60点,师门能获得20点心态和20点法力,总属性点有73点。 武:60-10=50 法:60+16=76 心:60+16+10=86 体:60-20=40 总属性点-用去的属性点=剩下的属性点;73-10=63 吃14点心态,其他的都吃体质上,剩下的属性是:武50 心100 体89 法76 从上面的属性可以看出,越往后体质就会越多一点,同时法力将减少3点(12-16天之间,到17天法力就只减少1点了,但是体质吃到后面很可能会出现孩子吃不下的局面),其中武力指孩子成年后的攻击资质(HS孩子可以忽略);法力指孩子成年后的法力资质(HS孩子需求不算大);心态指孩子成年后的防御资质(HS孩子非常需要的资质;因此要保持100满的);体质指孩子成年后的体力资质(对HS孩子的需要也是很大的);孩子成年后的成长只孩子幼年的时候心态与636f70797a686964616f330体质的综合属性决定的;孩子的速度资质是取决与孩子属性中法力与武力较高的一个的属性决定的,不用说,HS孩子肯定是法力较高点,但是做为辅助孩子,速度当然越低越好,有的家长甚至不惜给孩子打上迟钝就是为了降低速度。 那么速度慢有什么好处呢? 我们作为辅助孩子,不需要有攻宠那样的速度,HS孩子最主要的就是他能够复活,并且有200多气血,不象PT的孩子只有1滴血,要不是为了这个你肯定都去养PT的孩子了,当你倒下去时,如果你被拉起后会到最后一回合才能进行指令,所以遇到那些龙宫的真的很郁闷,当他的速度比拉你的人或宝宝速度还慢时你就会被又一个龙卷卷倒,导致一直爬不起来…如果你的孩子在140级时速度保持在180以下应该就比一般龙宫的要慢了,他们卷完你再用孩子拉自己,自己再后发或者其他的指令(我是DT的,老说DT的技能),第二回合他要么拿BB保护自己,要么就是防御,如果两者都不,自己肯定受到你后发的重创,你觉得这样反复几次他能受的了? 速度快的辅助孩子: 各有各的好,各有个的坏,如果你够强,觉得自己很难倒下那就搞个速度快的辅助孩子吧,能在第一回合给自己加血让别人无法灭掉你也是一个不错的选择。 辅助孩子都是血耐孩子嘛,刀枪不入,哈哈!看看是你先死还是我先亡?各自还是都去选选适合给自己养的天数吧。