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刺甲 强壮 神佑 终极得最好 全体加点
1、业报有常:放弃,6 级秒 3 的低级群。
2、佛光抚顶:鸡肋,给目标增加攻击力,5 级能加两人,鸡肋,不少战士整天嚷着要佛光,点到 5 给他装个样子。
3、推气过宫:点满,因为只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。
4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。
5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。
6、雷霆震狱:点满,秒 3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成 150% 伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。
7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。
8、净土无秽:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。
9、慈悲为怀:点满, 单加最高血量的招式。
10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。
11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。
12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个蓝灯,基本不用带蓝药。
13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。
14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。
15、子午心灯:点满,等级越高 减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方攻击者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,群P 很实用。
16、毕竟空:鸡肋 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。
17、不可得:放弃,比不上推气。
18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。
19、药师咒:鸡肋,使目标当前的植物毒与动物毒状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。
20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。
21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。
22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8 级至其最大作用人数 5 人,消耗比较大,要学会存点施展此技,
23、恒河沙:点满,无论群P 剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。
24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。
25、紫气东来:放弃,在“云”环境中伤害增加 10%,不是最强单攻。
26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5 级至其最大作用人数 4,练级用,佛最强群招。
27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。
28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在群P,剧情等可以扭转局势
29、修罗炎咒法:放弃,在“火”环境中伤害加强 20%,不是最强单攻。
30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。
31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的攻击力;6 级至其最大作用人数 3, 效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。
32、三世加持:鸡肋,恢复目标的攻击点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家最需要的防御点。
33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。
34、极乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血 ,施展此招后下回合只能防御,还是那句话,救人用起死就够了。
35、降六天魔印:点满,在“风”环境中伤害增加 10%,佛家最高单攻。
36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理攻击都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。
37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 100%,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e366,等于牺牲自己救别人,佛家有这种精神,玩家有没有就不得而知了。
你所说来的后期是指多少为后期啊?这里都举出来吧... 1.业报有常2.佛光抚顶3.推气过宫4.天甘玉露5.百喻不悟自6.雷霆震狱7.起死回生8.净土无秽9.慈悲为怀10.风起轻涟11.醍醐灌顶12.洗髓换骨13.大准提神咒百14.风舞莲华15.子午心灯16.毕竟空17.不可得18.金刚咒19.药师咒20.镜空咒21.无常咒22.泽被苍生23.恒河沙24.娑罗双25.紫气东来26.金刚伏魔27.六道轮回28.万物回春度29.修罗炎咒法30.不动明王印31.佛光普照32.三世加持 33.多闻天王咒34.极乐回天35.降六天魔印 这些都问是我自己领悟的技能,应该就是这么多了,自己智商低领答悟的不多,有几个都是自己用荣誉换来的,惭愧
1业报有常 垃圾群7a686964616fe59b9ee7ad94336 放弃2佛光抚顶 点满或者放弃都可以 单P或者群P中 只有打比自己实力弱一档次的人才有机会施展 实力均衡的队伍PK中 一般是不会浪费一回合加这技能,个人感觉是鸡肋直接放弃了.3推气过宫 点满 因为只消耗干扰点 是存点释放大技能的比点招式 加血量不错 虽然速度慢些 但是必点!4天甘玉露 点满 这招虽然消耗防御点和干扰点大 普通时期禁用,一般用于危险时,比如说人慈航后的第一回合,宠快死亡时<而对方招式快于你的推气或者慈悲>5百喻不悟 点满 消耗攻击点和干扰点少 效果不错 命中目标后可能使其中魔法毒,持续若干回合,抗性好。 适合灵低的医生用。缺点速度慢 可能导致被对方的宠多打一下6雷霆震狱 点满 秒3 伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;对普通怪物造成150%伤害;在“雨”环境中伤害增加10%,单P克制对方用抗封招比如 枪战的 电闪雷鸣 有奇效。附带 电闪雷鸣 效果 使用后当前回合免疫封印法术,但受到的无视防御及灵力类招法攻击时伤害加倍击。7起死回生 点到10左右<根据自己的速度和服务器经常PK的队伍确定你自己的技能等级> 因为起死回生等级越高救人速度越慢,主要是负责防止对手守尸。8净土无秽 点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。这个不点满,你就不是医生了 9慈悲为怀 点满, 单加最高血量的招,消耗点大,一般用于自己血少于3/5时,并且存够了点数施展起死回生。10风起轻涟 垃圾招 放弃11醍醐灌顶 放弃,后期副修儒以后 有仁者乐山 施展使群体目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的魔法和力道,想成为高手医生必修儒,除非你的队伍有儒,或者有另外一个医生副修儒才可放弃修儒。 12洗髓换骨 点满,单P的时候用 效果不错的,可以节约药空间,多放解封药与YY的战斗.13大准提神咒 放弃 14风舞莲华 放弃,虽然效率高 伤害还行 但是消耗多,放弃。15子午心灯 点满,等级越高 减伤效果越好,缺点,施展此技能的医生必须速度快于对方攻击者,否则无效,效果只维持一回合,要学会把握,可以有效防止对方点杀伤。 16毕竟空 点满 使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果不错,适合补充当前 比如有余力的时候,可以给宠或者人单加一个,下回合可以放弃加血,而施展封印对手,或者攻击对手。缺点,要有经验的医生才可以用,难于掌握。17不可得 垃圾技能放弃 虽然消耗点极少,但是加血极少,和推气比差的远了。不能满足个人需求,所以放弃。18金刚咒 前期想出名的时候,经常PK的话就点满,因为后期有六道轮回可以完全取代。 优点,当自己魅力大于对方100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。 缺点,消耗防御点和干扰点过大。19药师咒 放弃,虽然效果不错,但是本身技能格子有限,留给更好更有用的招式吧。20镜空咒 放弃,施展有较大几率使环境变为“晴“ ,此技能单P的时候一般是没用的,一般适用于2个医生在一个队伍的群P下,当前回合,医生A施放镜空咒,医生B施放万物回春。 但是用的少,而且配合的人少,医生在经过老X不断修改下,医生这个职业已经是梦想世界里的国宝级人物,如同大熊猫。21无常咒 点满,伤害结果无视目标灵力、法术抗性和防御姿势;只能对召唤兽使用,PK聪明的战士或者法师的时候必备招。 无缺点。22泽被苍生 点满,群体恢复法术,优点施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8级至其最大作用人数:5人 缺点消耗大 要掌握 学会存点施展此技!23恒河沙 点满, 无论团P 剧情,必备招式,缺点速度慢 在“火”环境中效果降低15%,在老X修改后,只能维持6个回合 24娑罗双 放弃, 在此之前救人速度超级快的优势已经荡然无存,因为老X的修改,已经没有任何优点,救人速度不快也不慢,正好被对手守尸,建议放弃。