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修炼的伤害效果就是伤害*0.02+5,每提升一级都是如此,也就是说修炼足够,哪怕伤害不如对方的防御也依然会有那每级5的伤害。
攻击修炼效果:提高e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e366角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点。
说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等。
消耗:每次修炼需花费30000两。防御修炼效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。
消耗:每次修炼需花费20000两。法术修炼效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%。
扩展资料:
诅咒之伤:40消耗、减少敌方单人当前20%的HP。诅咒之亡:40消耗、减少敌方单人当前20%MP。笑里藏刀:40消耗、减少敌方单人70点愤怒值。绝幻魔音:60消耗、一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗增加为原来的1.5倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍。
野兽之力:40消耗、提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束。魔兽之印:70消耗、全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束。光辉之甲:40消耗、提升队友的防御力,效果持续到战斗结束。圣灵之甲:80消耗、全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束。
流云诀:40消耗、提升队友的速度,效果持续到战斗结束。啸风诀:80消耗、全体队友速度上升,效果持续到战斗结束。太极护法:90消耗、受到的法术伤害减半,效果为3回合。罗汉金钟:150消耗、全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合。
多少级修炼是一样的,是按百分比算的。BB修炼效果和人一样。
攻击修炼
效果:提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
说明:部分物理攻击类的法术效果也可获得提高,例如横扫千军、后发制人、满天花雨、天雷斩、象形、鹰击、狮搏、连环击、烟雨剑法等等
消耗:每次修炼需花费30000两
防御修炼
效果:提高角色抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点
消耗:每次修炼需花费20000两
法术修炼
效果:提高法术的伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加2%+5点,封系法术成功率提高2%
说明:受灵力影响的法术效果都会有所提高,其它物理攻击类的法术(如横扫千军)、伤害仅由技能等级决定的法术(如日光华、阎罗令)、伤害按比例计算的法术(如五雷轰顶)以及辅助类e799bee5baa6e58685e5aeb9330的法术将不会受到影响
消耗:每次修炼需花费30000两
抗法修炼
效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
消耗:每次修炼需花费20000两
GM会的加修炼。等及越高越明显。加物工我只知道加百分之几的伤害的。也记的不轻松了。反正你到10及。修炼和0及的最起码相差500的伤害的
假如你的攻击修炼是百0级,打怪出的伤害是100,那么只要修了一度级修就可以打出 100×(1+2%×1)+5×1=107的伤害。二级就会是100×(1+2%×2)+5×2=114的伤害,以此类推知,谢谢
ミ等待祢╈│ 16:48:46
假如你的攻击修炼是道0级,打怪出的伤害是100,那么只要修了一级修就可以打出 100×(专1+2%×1)+5×1=107的伤害。二级就会是100×(1+2%×2)+5×2=114的伤害,以此类推,但是如果修没到5的话效果不是很属大的