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增强游戏的可玩性, 那么可以像RPG游戏那样,添加很多怪物NPC, 需要刷等级,才能打败堵在前面的怪兽, 通过获取胜利, 但是我不建议这样做: 原因1: 不能突出迷宫游戏的益智策略性, 原因2: 如果要做好,代码量很大, 还可能需要用到游戏框架.
迷宫游戏: 更偏向于益智 和 策略 ,所以可以使用下面的一些思路,来增强可玩性.~并且代码量比较少
地图_宝箱: 打开宝箱后,可以获得e79fa5e98193e78988e69d83331道具奖励.需要道具钥匙
地图_丛林:玩家需要(普通斧头)进行伐木,获取木材
地图_小木桥: 一座破损的小木桥,需要玩家收集一定数量的木材, 交给桥头的NPC,才能通过.
地图_堵路石: 一块巨大的石头,堵住了前进的路, 需要道具(开山斧)才能打开前进的道路.(这条道路,不一定是正确的)
地图_传送门: 可以(随即)传送到预先设定好的几个目的地 ,可能是让玩家多跑一段路, 也可以让玩家少跑一段路
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道具: 金币,获取方式:1,出售木材等道具给NPC. 2, 某些分支道路上可以捡到 . 金币的作用是购买道具,或者购买小游戏的次数.
道具:普通斧头:伐木用,采集木材.
道具: 木材, 可以维修桥梁.
道具: 开山斧, 可以敲碎堵路的巨石.
道具: 球鞋, 可以增加玩家的移动速度.
道具: 探照灯: 可以驱散一定范围内的迷雾.可以看清该区域的走势.
道具: 记号, 可以在地图上做标记,来识别这个位置是否来过.
道具: 钥匙, 可以打开宝箱.
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NPC_0: 桥头NPC,站立桥头, 如果交付一点的木材, 可以维修桥梁.帮助玩家通过
NPC_1: 道具商店: 出售道具, (开山斧,球鞋,探照灯....) ,回购道具,以出售价格的50%回收道具
NPC_2: 小游戏屋: 各种游戏,最初免费玩3次. 后面花费一定的金币才可以玩,
答对可以随即获得道具, 比如:知识问答, 猜谜语 , 找茬,等...
NPC_3: 游戏设置: 花金币,可以切换游戏的背景音乐. 颜色,风格 等
给你发了,几乎每行都有标注,不会Hi我
来4399页面,搜索“迷宫”,就会进入迷宫专题,里面一定有你喜欢的游戏的
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