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游戏修改器本质就是修改内存
核心的操作就是改写内存数据
版本 2
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
调试输出 (内存地址是否可读_ (6234567))
调试输出 (内存地址是否可写_ (6234567))
.子程序 内存地址是否可读_, 逻辑型抄
.参数 内存地址
.参数 读取长度, , 可空
.局部变量 是否可读, 逻辑型
.如果真 (读取长度 = 0)
读取长度 = 1
.如果真结束zd
__try ()
指针到字节集 (内存地址, 读取长度)
是否可读 = 真
__except ()
是否可读 = 假
__limit ()
返回 (是否可读)
.子程序 内存地址是否可写_, 逻辑型
.参数 内存地址
.参数 写入长度, , 可空
.局部变量 是否可写, 逻辑型
.局部变量 临时_数据, 字节集
.如果真 (写入长度 = 0)
写入长度 = 1
.如果真结束
__try ()
临时_数据 = 指针到字节集 (内存地址, 写入长度)
写到内存 (临时_数据, 内存地址, 写入长度)
是否可写 = 真
__except ()
是否可写 = 假
__limit ()
返回 (是否可写)
干嘛不自己想?
工具一大把
要源代码自己搞吧
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 ID, 整数型
.程序集变量 地址zhidao1, 整数型内
.程序集变量 地址2, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
ID = 进程取ID (“PlantsVsZombies.exe”)
地址1 = 读内存整数型 (ID, 到十进制 (“00DA8280”))
地址2 = 地址1 + 到十进制 (“5560”)
.子程序 _按钮1_被单击
时钟1.时钟周期 = 1000
.子程序 _时钟1_周期事件
写内容存整数型 (ID, 地址2, 9999)
.子程序 _按钮2_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
这个植物大战僵尸
我只会加阳光