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额。。。。可以自定规则,比如,首先通过抽牌的方式没人抽取6张,再通过猜拳的方式确定攻击顺序的先后,中途可以替换精灵,而且如小火龙,火恐龙可以进化,技能和血量通过牌本身确定
先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。
每回合分以下阶段:
阶段1:从套牌顶抽1张牌。
阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西)
- 放置一知张与场上口袋妖怪卡对应的进化卡上场(没次数限制)
*不能替刚上场的口袋妖怪进化
*一回合内不可替一只口道袋妖怪进化两次
- 放置一张能量卡到一只口袋妖怪上,(每回合限一次)
- 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 放置口回袋妖怪卡到后备席上(没次数限制)
阶段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。
*若口袋妖怪不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段
*在第答一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击
阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)
神奇宝贝e79fa5e98193e59b9ee7ad94334卡片玩法神奇宝贝卡片玩法+其他
神奇宝贝卡片游戏简介
神奇宝贝卡片游戏是只要凑足60张卡就可对战.不过,如果只是随便凑六十张卡可赢不了比赛的!这就需要各位玩家动动脑筋,如何组一个必胜排库.另外神奇宝贝卡片游戏也可以拿来收藏,交换卡片,以最珍贵的卡片为目标,这样也是不错的.
神奇宝贝卡片游戏的历史
自1996年10月发行第一弹基本包和补充包,神奇宝贝卡片游戏就揭开序幕.後来又推出了以丛林神奇宝贝为主的[热带雨林],以化石神奇宝贝为主的[化石的秘密],以火箭队为主题的[火箭队]三个系列.在广受好评之下推出[道馆系列]和一些周边商品,另外也有许多的纪念卡是买不到的,必须经由杂志,活动才能得到.
游戏教学
卡片的种类
范例图卡
名称
说明
婴儿神奇宝贝
在金银世界才新增的种类.其特性是HP都只有30,打它要弹币,无弱点,抵抗力.
基本神奇宝贝
也就是指没有进化的神奇宝贝.一个牌库里一定要放的卡片.
进化神奇宝贝
是重叠在上一阶段的卡片使用.进化以後往往可以使出威力强大的招式击倒敌人.
训练师卡[Trainer]
一个牌库里通常都一定会放的卡片.每回合可使用无限张,配合神奇宝贝的特性,能力,拟出一套必胜的策略.後来有多了场地卡和携带道具两种,使得战斗更多样化,更有趣了.
能源卡[Energy]
也可以说是一个牌库里必备的
卡片.因为大多的招式都需要
支付一定的能源才能使用,而
一回合只能贴一张.分成基本
能源和特殊能源两种,一个牌
库除了基本能源可放四张以上
,其他的卡最多只能放四张.
对战前的工作
1.和对手握个手说声请多多指教!
2.对战双方把自己的牌库洗牌洗乾净.
3.洗完牌以後双方都不能改变牌库里卡片的顺序.
4.把自己的牌库放到自己的牌堆上.
5.对战双方,各从牌库上抽七张卡当手牌.
6.对战双方需派一只基本或婴儿神奇宝贝至战斗场.
7.对战双方,最多可派五只基本或婴儿神奇宝贝至备战区.
8.若对方手牌里没有基本或婴儿神奇宝贝最多可再抽两张卡.
9.从牌库上抽六张卡当奖励卡.
10.弹币,正面者先攻,或猜拳赢的人先攻.
11.对战双方把战斗场和备战区的卡片打开,对战开始!
场上卡片放置位置解说
牌堆
放置牌库的地方。
手牌
手上持有的卡片。
废牌库
弃置卡片的地方。
奖励卡
对方一只神奇宝贝濒
死,就可以抽一张。
战斗场
双方对战的地方。
备战区
准备战斗的神奇宝贝
卡片放置的地方。
攻击前的准备
1.训练师卡的使用
1.开始游戏时,来各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。
2.当一名玩家没有任何前场口袋源妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。
3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。
扩展资料
口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(Hit Point),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打知败,并送到弃牌堆(Discard Pile)。
口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一道开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。
参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏