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输出循环复/技能优先级:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割制裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不百要求5星施放,持续时间要保证在下一个切度割之前能打出一个至少一个终结技。
如果你觉得知这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体道DPS)。
毒.药:野外升级 双手速效毒药 PK 主手减速 副手 速效
毒药分4种 速效毒药 直接对对方造成自然伤害 减速毒药 减慢对方 移动速度
剩于 2种 一个是可叠加中毒效果的毒药 一个是 降低治疗效果拉 之类的毒药武器:盗贼 常用的武器种类与武器的速度关系: 常用的武器无非是剑和匕首。当然有锤贼和拳套贼的存在。 一般的说法是,战斗贼用剑,刺杀敏锐贼用匕首。 作为e799bee5baa6e4b893e5b19e333最常用的两种武器,对盗贼的意义区别到底再哪里? 很多盗贼追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的说法。 慢速武器和快速武器,究竟有多大区别? 下面用数据和理论说话。 简称: 武器伤害 dph 就是你的武器上限+下限,再除以2 武器秒伤 dps 你的武器上标明的每秒伤害 攻击强度 ap 14攻强提高1秒伤。 你主手打出的白字伤害,忽略对方护甲,防御技能偏斜和碾压,伤害为dph+ap/14 没加双武器专精,副手为正常的50% 可以在人物栏近战攻击部分验证 很久以前,盗贼的所有攻击技能里的伤害,就是你的打出的普通伤害,如果打理想的怪,不考虑护甲,平砍平均一刀200,邪恶平均就是268。 但为了平衡快速和慢速武器 在1.8更新中,计算瞬发技能伤害的公式改变。该更新原文如下: 《魔兽世界》客户端升级补丁 1.8.0 (2005-10-11) - 瞬发攻击
现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害 计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。 这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他的单手武器:2.4
这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:
险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。 注意,是攻强计算时按统一速度。 目前,按改变后的计算方法,公认的瞬发武器技能计算公式如下: 技能里的武器攻击数值= 匕首:ap/14*1.7+dph 剑,锤子,拳套:ap/14*2.4+dph 当然,同样dps的武器,速度慢的dph仍然高。因为单纯的武器伤害,不考虑攻强,只是简单的dps*速度 实际例子说明 1.同样秒伤,剑比匕首打邪恶高 例子,某盗贼攻强700,有都是50秒伤的剑和匕首各一把,剑2.5速度,匕首1.8速度 不考虑护甲,剑打出的邪恶攻击为: 700/14*2.4+50*2.5+68=241 匕首: 700/14*1.7+50*1.8+68=192 攻强部分,是按2.4和1.7统一武器速度,武器伤害部分按各自速度 2.同样秒伤,慢速剑比快速剑打邪恶高,慢速匕首比快速匕首伏击/背刺高 以伏击做例子,不考虑暴击,不考虑伺机而动,按250%+290算 某盗贼,攻强910,有秒伤60的匕首两把,慢匕首A速度1.9,快匕首B1.6 用A伏击:(910/14*1.7+60*1.9)*250%+290= 851.25 用B伏击:(910/14*1.7+60*1.6)*250%+290= 806.25 但是差距,没有仅仅看上限算,那么大。慢速武器和快速武器差距并不是很明显。尤其是对于剑来说快剑和慢剑差距并不是很大,但对于匕首来说,由于背刺和伏击是按比例计算,快慢就很影响攻击。 3.不能盲目追求上限 暴雪在设计武器中,正常的武器上限大概都为下限的1.87倍 左右,如毁灭之刃137/73=1.87,残忍之刃168/90=1.87,龙牙之刃130/69=1.88,无面者123/66=1.86,磨砂战锤181/97=1.865 对这些武器,上限就可以代表它们的武器伤害,因为它们上下限波动都是一样但到了后期很多新的武器就不符合上面的规律,武器上限变成下限的1.51倍左右。 如末日先驱126/83=1.52 死亡之钉144/95=1.51 大元帅的长剑173/115=1.50 大元帅的匕首 120/79=1.52 这样的武器,就不能单纯看上限好坏 例如 毁灭之刃和末日先驱的比较 毁灭之刃上限137,末日先驱上限126,看起来毁灭之刃要好很多 但是,背刺伏击等技能的武器伤害是按平均武器伤害来算,毁灭之刃dph105,末日先驱104.5,几乎一样,实际上用毁灭和用末日打出背刺和伏击数字几乎一样,而末日先驱秒伤高,平砍攻击多,稍微占优。 单纯看武器上限,会低估这类上下限波动小的武器。如果真要看技能伤害高低,请计算武器伤害平均值,上限下限和。 4.关于出血。 出血不符合上述的公式。对于出血来说,慢速武器打出出血数字要比快速武器大很多。 原因,出血的攻强部分不是按照统一速度计算,出血只是简单的你的武器打出白字+5。 例如,某盗贼有咸鱼和天使剑。 上古其拉撕裂者58.4秒伤 2.8速度 114-213伤害,平均为163.5 伊普利斯,堕落炽天使之刃 62.8秒伤 1.6速度 70-131伤害平均伤害为100.5 普通贼都把咸鱼放主手,天使放副手,其实一般战斗贼,倒过来放也少不了多少,因为邪恶的攻强速度统一,天使打邪恶少的并不多,副手减成,天使放主手秒伤高可以弥补、 然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比咸鱼少63点 所以,出血,一定要选慢速武器。用匕首出血,简直就是笑话。宁可打出血用剑放背刺时再换过来。 5.关于剑和匕首的选择 其实这个已经很明了,玩贼时间长都明白,剑偏向与打怪和pve,匕首偏向与PK和pvp方面。 练级的时候,战斗天赋+两把好剑+剑专天赋,攻击最高的唯一选择。这也是很多小号单手剑很贵的原因。毕竟,如果每个怪都要伏击,凿击,等能量,转背后,背刺,打怪时间长了很累,效率也不会特别高。战斗天赋省心省力,速度很快。 打怪时,用匕首打邪恶是非常没有效率的。 而PK就不同,PK讲究的是高爆发和强硬的控制力。匕首贼伏击背刺的爆发力,要比战斗剑贼强很多。决斗你可以凿击后等能量放背刺,这可以保证你高输出同时减少对手还手机会,而打怪就没必要,完全可以扛着怪打。 特例:下副本,尤其是高端副本,如打帕维之类,战斗匕首天赋战站到了最前列。 最近流行的出血,以其最强的控制能力出名。出血贼最好选慢速武器,最差也要磨砂战锤,快速武器出血输出不高。出血贼虽然不用匕首,单对单时依然很强悍。 以上可以说是盗贼的常识了,相信很多老贼早就明白,希望能跟新手们和热爱盗贼热爱研究的玩家一点帮助。
你敏锐百贼要打什么打不高,是战场还是团本。
但不管是哪个,你的副手都是错的。
敏锐的副手需要一把快速武器,5.3最快的是1.8速度的武器,也就是说,只能是匕首。
团本的话,尽量找背打度背刺,保持出血切割和割裂,看好能量,影舞开饰品,打3伏击。
但是说实话,这个版本敏锐就是打不高的,而且循环是比较难的,暴击低的话,伤害版很难看。
战场的话,敏锐本来就不是打伤害的,而是去控制目标,让法系去轰权。
我建议,只是建议,去试试刺杀,打毁伤和毒伤,斩杀阶段很爽的。
还有什么不懂的话,请追。