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PVP标准的毒毁天赋,打33的时候可以考虑把2点察觉点到两点双武器专精上,看个人喜好了,毒药是主手致伤副手致命,主1.8速度副1.4速度
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woundman 33贼术萨用的天赋...毒药是主致命副致伤,双1.8速度的匕首。
对比上面的天赋,多了毁伤的e79fa5e98193e4b893e5b19e339伤害,以及可以灵活控制的致伤毒和减速毒。
但是总伤害能力稍微差一点。
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标准的毒毁PVE天赋。。貌似没啥可说的,根据团队需要可以把两点健步如飞移到致命酝酿上,比如HLK安排你减速什么的`
其实GS6100以后毁伤明显疲软了,GS6200以后我几乎找不到能打过我的毁伤贼了(我是战斗`)``不过对比战斗,毁伤的输出很有节奏感,比战斗无脑的一直抽筋般的按邪恶攻击要有意思的多,而且马上要更新的CTM,在测试服上的消息是,刺杀的DPS远远的甩开了战斗,尽管战斗肯定在近期会加强,不过我想还是给了很多喜欢刺杀PVE的玩家很大的鼓励吧``
潜行者天赋最小需求等级7a64e58685e5aeb9366:80 需要天赋点数:71 刺杀天赋 - 51点数 恶意 - 等级5/5 无情 - 等级3/3 鲜血飞溅 - 等级2/2 穿刺之伤 - 等级3/3 致命偷袭 - 等级5/5 剧毒 - 等级3/3 强化药膏 - 等级5/5 冷血 - 等级1/1 封印命运 - 等级5/5 谋划 - 等级2/2 灭绝 - 等级1/1 专注攻击 - 等级3/3 寻找弱点 - 等级3/3 奇毒 - 等级3/3 毁伤 - 等级1/1 穷追猛砍 - 等级5/5 血之饥渴 - 等级1/1 战斗天赋 - 15点数 双武器专精 - 等级5/5 精确 - 等级5/5 近身格斗 - 等级5/5 敏锐天赋 - 5点数 无情打击 - 等级5/5 輸出手法就是.絞喉起手.血之飢渴.割裂(如果有战士上流血的话这里可以直接切割).毒刃(運氣好回了1个连击点就可以不用了)切割.毁伤.毒化. 后面就是保持割裂.1星割裂就行.为的是保持血之饥渴..如果有战士帮你上流血技能就不用保持割裂了.保持血之饥渴就行.毁伤和毒化交替.控制好能量..在能量比较多的时候使用毒化,保证毒化以后可以使用一次毁伤这样DPS比较高.一般3星以上就用毒伤.如果能量很多可以多用一次毁伤再毒化.总体来说就是保持切割和血之饥渴.尽量保持毒化效果..毁伤贼主手速效毒药副手致命毒药.装备需求命中达标.然后堆急速..越高也好.
敏锐,我也曾经思考过背刺天赋以及团队配置,不过copy结果很令我失望,敏锐太多的天赋在百PVE里很废柴,比如第2层,强化佯攻,闷棍致盲射程能量优化跟第3个潜行CD潜行速度哪个对PVE有所提升?虽然后面的致度命天赋(提高10% AP)跟提升敏捷跟倒数第2个天赋,但其他天赋提问升太少了
再怎么大神都神不了.我还没见过敏锐天赋能超越其他天赋的大答神
LZ你是想PK吧?打副本dps的话,这个版本的盗贼必然是战斗。
敏锐百PK的话,天赋有很多种,这个你按个人喜好加就行,比较正统的是鹦鹉出血度放血流。敏锐加到鹦鹉以后,刺杀天赋第二层强化割裂。
我个人比较低端,鹦鹉不点锯齿版利刃不点放弃出血,点无情打击,暗影杀手点满之后,刺杀点到冷血。
主要攻击方式就是背权刺