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写在前面
因抽血已被nerf,从400%降低到100%。大多数盗贼选择重新回到敏锐专精。
但是大多数贼友的时间轴在多数BOSS战中团队给予不了19S的战斗,同时在2分20秒的[六星]天赋的低容错。所以[诡诈][精力]或许可以成为两戒指战中的天赋首选。
基本输出思路(节奏)
单次不需要补死标的影舞:等暗影技巧提供的一星-70能进影舞-暗打7a686964616fe78988e69d83362-暗打-终结技-暗打-暗打-等一星-终结技
单次需要补死标的影舞:等暗影技巧提供的一星-110能进影舞-暗打-死标-暗打-终结技-暗打-暗打-等一星-终结技
单次不需要补死标的消失60能可使用。
单次需要补死标的消失95-105能可使用。
以上所有循环目前9急速以上就可打出。
下列输出手法需要宏
Codec:
1:#showtooltip 暗影之舞
2:/cast 暗影之舞
3:/cast 暗影打击
仅此一条。
整体输出循环(两戒指)
15S死标 4S死标 等能满 药水;
暗打 暗打 夜刃(因暗影技巧提供一星 此处可以打五星夜刃 如有贼友开怪前忘记卡暗影技巧四星夜刃也可以打出,在嗜血/英勇情况下影响不大);
影舞 暗刃 暗打 暗打剔骨暗打 暗打 剔骨;
消失 剔骨 暗打 暗打 剔骨;
影舞 暗打 暗打剔骨暗打 暗打 剔骨(如果因为延迟等情况此时出戒指的话打夜刃);
等70能 一星 影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 夜刃;
等110能 一星 影舞 死标 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打剔骨;
影舞 暗打 暗打 夜刃 暗打 暗打 剔骨;
影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 剔骨 (暗夜精灵此处两背刺替换为 影遁 暗打 双背刺70能 2星 单暗打40能 2星 )*重要;
背刺 背刺 等一星 ( 三星夜刃);
消失 死标剔骨暗打 暗打 夜刃;
影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 剔骨;
影舞 暗打 暗打 夜刃 暗打 暗打 剔骨;
影舞 暗打 暗打剔骨暗打 暗打 夜刃;
等110能 一星 影舞 暗打 死标 暗打 剔骨 暗打 暗打 剔骨;
背刺 背刺 等一星 夜刃;
戒指 药水 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打剔骨;
消失剔骨 暗打 暗打 剔骨;
影舞 暗打 暗打 剔骨 暗打 暗打 (出戒指);
以上标记红色字体的两处循环此时夜刃在正常情况下,应用两次暗打的五星来补足。但是我们的思路要用全程的四次背刺来刷新影舞或者消失,因为夜刃的机制为无论几星造成的每秒伤害一样,并且夜刃耗能25,所以不打满星的夜刃会影响持续时间和可能不会回能。25能的损失也绝对比35能的剔骨损失要合算。
起手
[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。
同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。
起手技能先后顺序如下:
使用[切割](无论你当前攒了几星)
使用[嫁祸诀窍]
使用[预谋]
使用[暗影步7a64e4b893e5b19e331]
使用[伏击]
使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)
使用[出血]
使用[背刺](直到你攒够4星)
留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)
使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])
长CD技能使用优先级:
- [暗影之舞] > [消失] > [伺机待发]
攒星技能使用优先级:
- [伏击] > 需要续Buff时的[出血] > [背刺] > [出血]
终结技使用的优先级:
- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下) > [切割] > [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下) > [恢复] > [刺骨]
需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。
使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。
你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。
同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。
2.3 多目标战斗
敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力极为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。
敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[毒药]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。
开玩笑,晕到死,暴雪早把你和谐了就
没有固定的套路,需要多多练习。具体如何使用我的不多说了,PK之类的帖子在多玩,NGA和WOWER吧里有很多,这里不重复。
和你说几个需要注意的地方吧。
DZ PK没有固定的套路,以下是几个小技巧:
DZ消失的瞬间是无敌的状态,因此你可以利用这一点来躲掉很多技能,包括从高空掉落都摔不死你(无论多高),但是需要你的网速和手速相当不错
暗影斗篷可以移除魔法毒药等DEBUFF,但是不能解除控制技能,另外斗篷5秒后是有一定几率被法术打中的,这个看脸
PK中是存在递减规则的,貌似不是15秒就是24秒,具体自己实验下就知道了,比如,你在15秒(24秒内)连续闷棍,第一次是10秒,第2次只有5秒,第3次3秒(肯能是2秒),第4次免疫。眩晕同理。
致盲是和恐惧共用24秒(15,24实在是忘了,以下统称24秒规则)规则的。
闷棍和小D的吹风也共用24秒规则
PK中的6秒规则:6秒内双方都不攻击对方,可脱离战斗状态。比如把对手致盲后(前提是他徽章没解),过6秒你脱离战斗状态,可以潜行,再偷袭对方一轮。当然你也可以吃喝或绷带
PK中现在切换目标,目标身上的连击点数是不会消失的,但是你只能在一个目标什么攒连击点数。
绝大部分的战斗,致残毒是必不可少的,因为追不上对方就意味着没有DPS
被冰环后是不能使用暗影步的
扰乱可以打断对方的喝水动作
LR 5码之内是不能射箭的,PK时候可以利用
挑战恶魔SS和防战是非常不明智的,他们比惩戒骑还可怕
在野外你是无敌的,因为什么时候动手你说了算
照明弹的范围是很广的,当心
绷带面包是你PK的重要道具,带多少自己看着办吧
吃喝的时候是可以潜行的,但是潜行的时候点吃喝是会显行的
战场的时候冲上去和对方硬拼是不明智的,补刀或者粘治疗才是你的任务
拆解是7a64e59b9ee7ad94366很NB得,多用用
了解对方的技能,知己知皮才能赢
所谓的PK套路是不固定的,死板的套路只会被对手玩死
水平是实战练出来的,别幻想着看了帖子就成了高手。
宏虽然很方便,但是过于依赖是不可取的我先说宏吧,宏没什么东西可讲..我没几个宏..
1,无敌宏
/cast 暗影斗篷
/cast 消失 这个宏我是在ZC用的。专门打群架跑的...
2,闷棍宏
/stopattack
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)
/cast 闷棍 后面“/targetenemy”命令会自动撤消你当前已有目标。“/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)”这句的意思是41码内最近目标,当然你可以写成其他码
3,偷袭背刺宏
/cast 偷袭
/cast 背刺 没的可讲的。不过考虑到敏锐能量的需求,这宏我一般不用。
4,伏击背刺宏
/cast 偷袭
/cast 背刺 很好用,爆发用的。
5,打断宏
/cast [target=focus] 暗影步
/cast 脚踢 我在JJC用的,专打FS。
6,消失预谋偷袭宏
/Stopattack
/Cast 消失
/cast 预谋
/cast 偷袭 这个宏我自认为很好用,非常好用。
7,焦点制盲宏
/cast [target=focus] 致盲
这个宏我打22用的。设个焦点。不用解释了吧?
PS:俺说这些是想要分的。。。。
e79fa5e98193e78988e69d833664.3敏锐贼
输出循环
毒药:
敏锐贼的武器讲究主慢副快,主手1.8慢速匕首,副手1.4快速武器(不一定是匕首)。
主手上速效,副手上致命,要AOE的战斗给投掷武器上致伤。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血。
输出循环/技能优先级:
切割>5星割裂>恢复>5星刺骨
由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:
你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
多目标输出:
敏锐贼的AOE是三系中最弱的。
只能靠给投掷武器摸速效或者致伤然后使用刀扇进行AOE,这种刀扇的伤害与刺杀比起来完全不是一个层次的。
冷却技能:
[暗影步]
当不需要用作移动跑位时,应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
[影舞]
当切割和恢复还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影步用在第二个伏击上。
[消失]
暗影步可用、没有洞悉弱点debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影步然后伏击。
[预谋]
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
[伺机待发]
每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉伺机待发。
实例:
基于敏锐贼输出循环的复杂性,在此为大家提供一个战斗实例来加深理解,下面是一个如何安排技能CD和如何建立起手输出循环的例子:
5星切割(开战前让治疗帮忙刷血,通过治疗爆击攒星,这很重要,不然会干扰你的循环)。
起手→
暗影步、伏击、预谋、5星割裂
第二个5星开恢复
第三个5星使用刺骨
(从这开始依据输出优先顺序施放终结技)
第一个洞悉弱点debuff结束时开影舞
第二个洞悉弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击
第三个洞悉弱点debuff结束时伺机待发、消失、暗影步、伏击
敏锐贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。
敏锐贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸、宝石和附魔
重铸:
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
如果你还没有达到精准上限,你应该将装备中的爆击和精通等属性转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该转化为急速或者爆击。
敏锐天赋下,绿字属性中技能命中(8%)>急速>精准>爆击>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)。
这就是你重铸的依据。
宝石:
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)
附魔:
部位 附魔 说明
头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
肩膀 50敏捷/25精通 [强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
披风 22敏 [[附魔披风 - 特效敏捷],
胸部 20全属性 [附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
护腕 50敏捷 [附魔护腕 - 敏捷](附魔)
手套 20敏捷 [卷轴:附魔手套 - 特效敏捷 ]
腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)
鞋子 35敏捷 [附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)还有个25敏+移动速度的附魔供选择[附魔靴子 - 刺客步伐]。
主手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
副手武器 触发1000AP [附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。急速对敏锐贼重要性你可以从上面的属性受益中看到,所以其他武器附魔基本可以无视了。