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敏锐上手难度高 要厉害是是敏锐 但是刺杀简单粗暴好上手 简单点就是 如果你打护甲职业用刺杀好些 伤害减免少 你打法系就用敏锐控制爆发高 不过我喜欢敏锐
敏贼一直都是PVP的代言。刺杀总体来说更适合PVE,战斗亦是如此。当然这个要看版本的更新来决定贼的天赋走向。
1、先说一下刺杀,4.1刺杀PVP,首先你得放弃控制,因为有铁棍天赋(闷棍被打破或自然消退后,对方伤害降低70%),因此,起手任何职业都是锁喉+毒刃+毁伤+4星或者5型破甲+4星或者5星割裂,因为剧毒创伤+那个啥(回能量30%)+刺杀130%的能量的缘故,所以你这一轮下来基本能量是满的。
之后消失走人,起手依然闷棍,割裂肯定还没消失,所以回能量依然保留,起手终极天赋,然后锁喉+毒刃+毁伤,不够5星的话,再加个毒刃,保证致命毒药5层上好,等铁棍天赋完了,开5星肾击,之后猛放毁伤+毒伤,因为三回能量,锁喉+割裂的剧毒创伤的双回能量+30%的回能量,你会发现你能捅N刀,等对方血低于35%的时候,直接切换背刺输出,中途被缴械的话,就缴械对方。
铁棍天赋+刺杀10%免伤天赋,也就是说起手你能免伤80%。所以完全没必要起手偷袭,锁喉的沉默+剧毒创伤效果,远好于偷袭。
但是前提就是得闷上,不过从这一点可以看出,刺杀贼不适合JJC,但是JJC残局很不错。
武器:双匕首
2、敏锐贼
敏锐贼这版本腿长,但是敏锐贼的输出过于受限制,背刺伤害是高的,而且很多时候是高于伏击的。
敏锐贼的起手法系肯定锁喉,物理肯定偷袭,寻找机会溜能量,之后开鹦鹉爆发一e799bee5baa6e4b893e5b19e331轮。对于板甲,可以选择爆发后,接凿击+暗部+2次潜行(暗部提速方便远离2次潜行),之后可以再次爆发一轮,中间如果没有了暗部,可以利用凿击+烟雾+2次潜行。
对于法系,没啥区别,只不过起手换成锁喉而已。其他都差不多。
武器:主匕首,副无所谓,只要攻速快就行。