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模拟城市3000如何引进高科技工作-关于模拟城市3000,如何提供高科技工作?是多建商业区还是工业区啊?

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工农业生产将在工业区中进行。城市发展初期,工业区中将主要发展污染严重的重工业,在低密集度的城市郊区,此种区域中将发展农业生产。当您的城市繁荣发展后,您的居民的教育水平也会逐渐提高,这时,工业区中会发展一些低污染的轻工业,并逐渐会形成高科技产业。

科技兴国,教育为先,教育已被人们摆在了越来越重要的位置。在SC3000中教育水平决定着一个城市的潜力,高科技产业只会在高教育水平的城市中发展,高教育水平直接意味着低污染、低犯罪率和幸福的生活,可见教育在城市发展中的重要作用。而我们的模拟市民究竟是如何学习的呢?年轻市民的头脑就像海绵一样,不断吸收着他们所遇到的任何事情,但随着年龄的增长,他们的学习能力也会逐渐下降,成年人必须不停工作才能保持他们的知识水平,如果长期不接触教育性的环境,例如图书馆或博物馆,那么他们所获得的知识也会逐渐消逝。


开局:第一步是选择地图,当然要选就选大型的,如果你有耐心玩到底的话。同时要调节一些相关的属性,地面要平整一些的,但是一定要有足够的淡水资源,河流和湖泊都可以,这不仅能够保证有充足的水资源,还有别的用途,下面会慢慢讲到。如果你不想挑战极限的话,最好不要用多山或者临海的地图上手,因为这样会减少地图的实际可用面积——模拟城市3000中的技术条件是不允许在坡地上进行建设的,另外在海水淡化厂出现之前,海水也是万万喝不得的。我的建议是用“真实城市地形”中的伦敦或者巴黎。
  选好地图给城市起个名字,也给市长起个名字,然后就可以大展拳脚了。开局是相当关键的,可能会影响到整个城市后来的走向。我个人的建议是,选择靠近地图边缘的邻近水源的地方开局,在河边建造2个抽水站,然后平行于河岸建造道路,同时填充2个9x9的中等密度居民区(权衡初期的财政状况和实际需求,中等密度居民区是比较合理的——暂时没有太多的钱造高密度住宅区,但是如果建造低密度的话,很快就会发现城区铺得太大,超出了警察局和消防局的控制范围)。同时,在地图最靠近这两个居民区的角落里,放置一个燃煤发电厂,在周围布置高密度的工业区。在与居民区隔一条道路的河边,拉出宽两格的低密度商业区。
  在游戏的早期,商业的需求是相当低的,一切以工业为主,但此时发展的都是高污染性的重工业,所以要尽量远离居民区。但是,你的市民会讨厌长途跋涉穿过大半个城市去上班,所以工业区离居民区的距离也不宜过远,大概1~2个街区就够了,之间的真空地带及多种一些树以隔离污染。不过还有一个办法就是把学校医院博物馆……等不怕污染的公用设施填在这个空档里,合理利用空间嘛!
  在这里就要介绍一下街区的布局了:通常情况下,商业需要布置在距离道路3格以内的范围内,居民是4格,工业是5格,所以最佳的道路之间的宽度是9格,在居民区最中间放置一个小型的街心花园,在商业区的最中间则放一个大型公园或者其他公用设施(通常是警察局),注意在所有街区都要空出某个固定角上的某个格子,以便于为日后修建地铁和公共汽车站留出空间。
  同样,水管的布置也很有讲究,在供水充足的情况下,水管可以向周围6格的范围内供水,所以水管与水管之间的间距也差不多在10格左右,但是千万注意,不要把水管直接铺设在道路下面,也不要在河岸边3格内铺设与河流平行的水管,否则等会儿你就会吃到苦头了。(我受过游戏指导书的误导,说是应该把所有水管都铺设在道路下面,结果发现无法造桥,电脑提示我桥梁建设会引起附近建筑物的破坏,鬼才知道这些所谓的“建筑物”居然就是水管!)
  好了,一切就绪,现在就可以按下开始按钮,让你的城市开始运转了(运行是把速度调到最快,除非你愿意慢慢的等待,反正也不要紧,出了问题可以随时让时钟停下来)。你会发现在1900年2月就有第一批市民迁入你的城市,此时默认的税率是7%,但是你的城市的发展需要大量的钱,所以提高一点税收并不是太过分。打开财政管理界面,查看一下您的预算(没有钱是万万不能的,在模拟城市3000中唯一Game Over的可能性就是您的城市欠债超过十万而宣告破产),游戏开始时各项支出比列的默认值都是合理的,不要轻易改动,某些游戏攻略中所提到的在开局阶段削减教育和医疗预算并不是一件明智的举动,它牺牲了城市的长远发展。

  在低难度情况下开始游戏时会有50000元的原始资金,要充分利用这笔资金,在开始的2年内尽可能快地发展,为城市打下一定的基础。同时必要的设施还是得造,最迟在第一年的年底,必须造起学校和医院各一座,否则你的市民就要开始抱怨了。
  对外交往方面,不要太过吝啬,花5000块钱造两个通往别的城市的路口,不仅方便了交通,同时还有一些意想不到的好处。
  有一点差点忘记提到了——垃圾问题,赶紧在城市边缘的地方建造一个垃圾填埋场,一开始规模不用太大,但要记得随时扩建,这个——你的环境顾问应该会随时提醒你的。如果忘了的话(事实上这也是开局阶段最容易疏忽的),试试看大街上堆满垃圾是什么样子吧!
  这样的话,如果一切安排妥当,最迟在1902年的年底,你的城市就会产生盈利,不是很多,大概几百上千大元,不过已经弥足珍贵了。这时市民会送你一些礼物,像市长官邸和市府大楼等,赶紧找个地方安置下来吧,这对你自己和整座城市都有好处。不过这时候,你从游戏开始时带来的五万块钱也该用得差不多了,而此时的城市收入还不够支撑进一步的大规模发展,不要紧,可以慢慢来,量力而为。另外,有几项举措可以为城市带来一些收入。
  在你建立了自己的垃圾填埋场和通往外界的公路之后,你可以通过进口垃圾来赚钱,并且,在游戏开始的相当长一段时间内,这都是一笔相当可观的收入,为此付出的投资(扩建垃圾填埋场)跟带来的收入相比简直是微不足道的,况且在早期土地几乎是无限的,造点垃圾场又算得上什么呢?不过千万要注意垃圾填埋场的位置,堆放了垃圾的垃圾填埋场是不能被移动和取消的,就是模拟城市系列中的霸王推土机也拿它没办法。
  另外,这时候会有另一个奖励建筑——最高安全监狱出现,可以为你的城市带来每年3000元的收入,这点钱在初期也不是小数目。而且要记住,这些“外快”的收入是不受税率制约的,也就是说当你迫于市民的压力被迫减税时,这笔钱还是可以稳捞的。
  还有就是在条例当中,可以执行“合法赌博”和“停车罚款”,虽然说这两条会或多或少影响市民的情绪和增加治安的难度,但对于急需钱的市长来说,也顾忌不上那么多了。
  好了,钱的问题解决了,接下来就城市就能步入正轨稳步发展了。初期面临的还有一系列的问题,市民的健康状况和文化程度都很差,需要通过大量的投入来加以提高。另外,恶劣的交通状况是游戏初期困扰玩家的最尖锐的问题之一,但是很可惜,这种状况要到地铁出现后才能得到改善,在初期,除了把主干道拓宽一倍这样的权宜之计外,没有太好的解决办法。并且,你的环境顾问会很快告诉你空气污染到了难以忍受的地步,不过在初期,没有比燃煤电厂更加价廉物美的替代品了。
  好了,接下来要做的就是按部就班发展了。
  城市发展初期对RCI指标是相当敏感的,只有某一种区域有相应的需求时,才去规划设置该类型的分区。一般来说,在游戏的前30年里,每年可以新设置居民和工业街区各1~2个,商业则可以在有需求的时候在河岸边环境较好的地方酌情放一些。这时要注意城市的具体发展的形态和方向。一般来说,工业占据城市的一条或者两条边线呈带状发展,而居民区和商业区则沿着跟工业相反的方向向中心地带靠拢。把工业放在边上的好处就是污染的影响范围可以缩小一半,因为另一半的污染已经跑到你邻居的家里了,够损的吧!除此之外,把垃圾填埋场,新建的电厂和城市监狱都放在远离建成区的一个角落里,连上公路和电线。初期会出现的另两个奖励建筑:赌场和军事基地也都应该放在这个角落里(把赌场放在市中心显得很气魄吧!不过你的警察可就得忙坏了)。
  在整体布局上有几个小窍门学要注意:如果财力允许,赶紧修建绕城一周的铁路,铁路最好紧贴着城市的边沿,一点缝隙也不要留。铁路是工业的命脉,也是初期阶段对外交通的最经济的方式,而且可以缓解工业区内令人窒息的堵车现象。当然,在一开始没有地铁的情况下,你可以拉出一条铁路的支线进入市区,来拉走一些在工厂工作的上班族。(模拟市民对火车有特别的嗜好,哪怕变成肉饼也要挤上车)。此外,在工业带靠近市区的一侧,要留出一格的空隙,然后再铺上宽两格公路,同时在市区那一边也要空出一格。双宽度的公路可以尽量的缓解工业区内的拥挤的交通,两边预留的空格则是为了日后把普通公路拆掉早高速公路时预留上下匝道的位置。另外,这个宽四格的隔离带还能够隔绝一些工业产生的污染。
  市区的发展则可以根据需要,用填格子的方式进行,一般来说,在前20年财政不够宽裕的情况下,居民区应当还是以中等密度为主,可以在临近水边地价较高的地方是当先布置一些高密度的;商业区也是如此,在初期只能采取见缝插针的方式进行,待到需求提高了之后,就可以用中等密度的布置一整个街区了。这些都要结合RCI需求灵活应用,每个地图的具体情况也有所不同,不可一概而论。要注意随着城区的扩建,警察局和消防局的配套覆盖也要及时跟上,理由我也不用说了吧!
  建设资金不足使或者城市发展势头良好,需要追加投资是可以考虑贷款。模拟城市3000的贷款利率是相当优惠的,10年的总利率只有20%,摊到每一年也就2%了,比公积金贷款还优惠。有这样的快速资金来源为什么不用呢?要记得,用明天的钱支撑明天的发展,每一分钱都应该投到该用的地方去。当然贷款是需要还的,你借了一笔5000元的贷款,在接下来的10年里,你每年都要偿还600元的债务。记住,在游戏的前期,一个囤积大量现金的市长比一个负债累累的市长更不称职。我基本上到了第四季度,帐面上就只剩下个位数了。你的财政顾问会说:现金储备很少,有人看到市长为了打投币电话找小贩换零钱……甭理他就得了!
  模拟城市的地价总体上是由地理位置和交通、治安和污染的综合情况所决定了,但是地价增值是需要一个过程的,所以在游戏前期城市规划顾问会反复强调低价过低的问题,而且你也会发现RCI指标长期低位徘徊,甚至会出现很长的一条负值,而商业方面尤其如此。同时,被弃置的建筑物会布满地图的各个角落。很多玩家放弃游戏的原因就是因为黑楼过多市市容看起来惨不忍睹。很遗憾,本人至今没有研究出对付黑楼的办法,即使在水电道路全部畅通的情形下仍然会有一部分建筑被废弃。如果你觉得这些黑不溜秋的房子很碍眼,可以用模拟城市3000的霸王推土机处理,只听到“轰”一声那栋楼就会消失了,拆除一格建筑物的化费只有5块钱(不管拆的是小商店还是核电厂),够便宜吧!比起四代里700块钱拆一栋小房子的变态拆迁费用,这个简直可以忽略不计了。(3000的设置比较符合中国国情啊,哈哈!)
  前期有几个奖励建筑物可以用来辅助提高土地价值或者RCI需求;

  市长官邸、市政府、地方法院——城市机器的基础,用途不用多说了
  历史铜像——小金人,哈哈!这个塑像不错是不错,而且是免费的,可惜就是太小了,在后期几乎淹没在高楼里看不到了。
  灯塔——需要花5000块钱,不算贵,但在前期仍然不是小数目,而且似乎是有水的城市才能造的。
  军事基地——造成污染和犯罪的庞然大物,不过可以带来人口和商业需求,造一个也不要紧,不过记得在后期要拆掉哦!
  军事研究所——25000块,太太太太太太贵了!等有钱了再说吧!
  表演艺术中心——钢琴声很好听,而且也是完全免费的,是个不错的东东。
  此外你可以通过棒球场、动物园和游艇码头来提高地价,这些建筑物兼有提升城市人气和市民快乐度的作用。游艇码头只能在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要把要造桥的交通通道挡住。
  除此之外,随着人口的增长,各种公共设施的需求都会大幅增加。要记得随时使用查询功能,看看发电厂、抽水站和医疗教育设施的使用率,如果供不应求就应该立刻扩建。当电厂的使用率达到85%以上时(6000兆瓦容量的燃煤发电厂使用率超过5100兆瓦),市政顾问就会提醒你说“发电厂处于危险中”了,其实这时候离发电厂达到满负荷还要一段距离,至少可以撑到来年年初有钱的时候,就是危言耸听的红字消息看起来有些有些吓人而已。不过我建议还是赶快造一个比较好,没有钱就贷款(贷款的问题后面再讲)。虽然发电厂可以临时超负荷运转一段时间,但很快就会不堪重负而“嘭”一声炸成碎片,很可怕吧!另外你的市民也不愿意生活在频繁断电的城市里,哪怕只是短短的几个月。
  在屏幕底部有一条消息栏提供各类即使信息,绿色的是相关的市政管理消息,红色的则是比较紧急的情况,而黄色的则是可以忽略的花边新闻,有时也会预报一些灾难。(如果有小孩说他在汤里吃到了岩浆,你就准备好抗震救灾吧!)通常需要关注的是下列消息:
  市民无法喝到热咖啡,很多人还身患感冒——扩建电厂,并保证所有地方都被电网覆盖到,建成的建筑物和已经分区的地块(e799bee5baa6e78988e69d83338闲置的垃圾场除外)可以向周围5格范围输电,否则就需要高压线了,如果你的城市被河流分割称号几个区域,记得要造跨江电缆把它们连接起来。
  一些市民仍处在缺水状态——多造几个抽水站并把水管铺到所有需要供水的位置,地势高,离水源远的地方会最先出现缺水状况,要格外关注。
  医院过度拥挤,市民气得吐口水——扩建医院,每座医院可以满足1500名患者的需求,如果你的城市污染严重或者老龄化严重,医院的需求量会大大增加。
  XX的学生并不是最聪明的——多盖几座学校,百年大计教育为本嘛!在前期最重要的任务就是提升教育水平。学校和大学都尽量不要超员,而图书馆和博物馆也是应该及时扩建的。
  调查显示,XX已经成为了骗子们的乐园——检查警察局分布,消灭治安死角。必要的时候还要扩建监狱。犯罪猖獗不仅影响地价提升,还容易造成骚乱。我曾有一个惊人的发现,当我把警察预算提高到最大时,下一年度的财政收入没有下降,反而大幅增加,可见良好治安对地价的提升有多么明显了。
  这样的话,到了1930年左右,你的城市该有10多万人口、成熟的工业区和一些中等的商业了,市政府的收入在6%的税率下也该有5位数了。此时城市的初创阶段已经过去,游戏进入中盘阶段。不过不要认为这时候可以舒一口气了,因为严峻的挑战还刚刚开始。
  很多情况下,进入30年代以后,RCI需求就会锐减,城市陷入滞胀,商业需求更是萎靡不振,城市里的黑楼大量涌现。因为此时的城市的对内对外设施已经支撑不起城市的进一步发展,必须采取一些跟前期有所不同的战略才能克服过去。
  首先市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,也就是说原来那寥寥几个道口已经远远不够城市的对外交流,必须有更多的道路连接到外部,不过这道口可实在不便宜,2500大元一个呢!量力而为,每年扩建几个吧!

  这一阶段有一个重大消息就是高速公路的发明,不过造价不菲,270元一格,建议一开始先造两个对外的道口。环城高速公路的总投资需要20万元,慢慢攒钱吧!(高速公路出现后普通道路的建造费用会下降10%,即从10元一格降到9元,不过似乎没什么大影响,修路的费用我向来都是忽略不计的)
  光有地面上的交通是远远不够的,要真正建成一个大都市,就必须海陆空全面发展。尤其是机场,再怎么样,哪怕砸锅卖铁也得造一个。不过这机场的价钱可真的令人乍舌,500块钱一格呢!况且,如果造的位置和形状不对,机场是不会发展的,这个更令人头痛。关于机场的建这问题,在后期攻略里再详细讲,这里要说的就是第一个机场的建造:只要沿着道路拉一个3x6的方块。然后供上水电就行了,这样的话会出现一条机场跑道,花掉你9000块钱,不算太肉痛了吧!至于机场的其他设施,以后慢慢扩建吧!
  还有一样东西就是海港,这不是每个城市都能造的,前提是你的城市必须拥有能通向外界的宽阔水域,而且价钱也不便宜,250块一格,还造成水污染。海港必须建在平直的岸线上,前方必须有5格以上的水面纵深,本身的长度不能小于5格,纵深不小于3格,这样的话港口才能正常发展。不过我感觉海港是个很鸡肋的东西,没有它你的城市不会受到太大的影响,它的产出和你的投入不成正比。而且我发现出入港口最多的船只竟然是垃圾船(不错,海港的最大的功能就是促进垃圾交易,晕吧!)。建议:烧钱专用,如果你经济宽裕的话造一个也无妨。
  如果你觉得以上这些投资还不够狠的话,真正的大家伙就出现了。大约在20年代后期,教科文卫顾问就会一再提醒说:市民为大联盟做准备,需要球场。这个球场不是刚才提到的2500元的棒球场,而是价值75000元的大联盟体育场(乖乖!)。你是不会有这么多的闲钱的,但是市民一再催促也令人头疼,况且这段时间城市人气不足,该有个大项目来刺激一下,好吧!贷款!3笔25000元的最高额度的贷款,意味着接下来每年9000元的贷款支出,你的年度收入会因此下降到一两千元甚至三位数,这样的财政状况当然物力进行大规模扩张了,顶多只够做些小修小补的工作。不要紧,这时候你可以让你绷紧的神经稍稍松驰一下了,泡杯咖啡,看着你的城市平静得跑过这十年吧。等这笔九万元的巨债还清,你会惊喜地发现,之前在教育和医疗方面的投入已经产生了成效,教育程度达到了100以上,平均寿命超过了70岁,工业区里面出现了清洁的高科技工业。而财政收入也该有每年两三万元了。这时候,你的城市已经度过了最艰难的时期,进入了黄金时代。在信息栏里会出现一句话,您的城市已经满50岁了,市民们有什么看法呢?市民当然会有看法的,如果你接下那个每月收入400元的有毒垃圾转化工厂的话。
  这一阶段,城市的重心已经由工业转向商业,这时候,商业就不再是填补边角的可有可无的点缀了,要和居民区按照1:1的比例大规模发展,并且应当优先占领城市的中心地带。很快你就能看到摩天大楼拔地而起了,起初只是孤立的一两栋,到后来就会使密密麻麻,遮天盖日了。
  这一时期应该要注意及时扩建整个城市的地铁系统,如果说之前因为财政所限,只能在一些交通繁忙地带建设地铁线的话,此时就应该逐步把地铁网络扩展到所有已建成的街区,包括新建的尚未发展的街区。要注意地铁是烧钱的最好工具,大规模建设价格不菲,会耗尽你所有的钱。
  高速公路也应该继续建设,直到形成连接起整个城市的环形网络,由于模拟城市3000缺少高速公路的终点坡道,所以理想的高速公路应该是两头在外,以免形成难看的“跳水台”,十字交叉处通过立交匝道何以相互连接。高速公路应当远离居民区(你喜欢住在高架桥旁边吗?)。由于建造高速公路的空间在开局时已经预留,此刻并没有多少的拆迁工作量,只需把原来的大道拆除了就行了。
  如果这时候还觉得钱太多的话,还有一个项目等着你——主题公园游乐场,125000元……(令人乍舌,不过相比起之前的球场来说,财政上的压力就小多了)

  如果手气够好,会有一个奖励的完全免费大学城赠送(之所以说手气够好是因为不是每一次都会有德),看上去样子很不错。并且还有间歇泉公园和高尔夫球场这样的奖励建筑,不过这些都是要花钱的,前者要价10000元,后者则要更贵一些,25000元。
  大概造到7、8个燃煤电厂时,最早的一两个电厂就快要到寿命了,这时候新型的污染更低的发电厂就会出现。1955年时燃气电厂会投入使用,污染比燃煤和燃油电厂低许多,不过造一两个也差不多了,只是过渡性的。在大约1965年时,核电厂会投入使用,它只有一点点象征性的污染,并且发电能力相当于燃煤电厂的近3倍。不过在建造时要相当小心,如果恰好有什么灾难袭击了你的核电厂,你就等着周围一大圈变成不毛之地吧!(在很长一段时间内,核电厂是性价比最高的电厂之一,因噎废食不造的话真的很可惜)。
  按照这样的发展速率,到了公元2000年,城市的规模大致可以有个七、八十万人口,商业区会有些像金塔和贾斯丁布朗广场这样的摩天大楼出现,财政收入已经可以让你在用钱的时候连眉头都不皱了。这时候要注意,由于你的城市历史已经很长,早年建造的抽水站已经到了使用年限并发生毁坏,这时就要记得把损毁的抽水站(一堆碎石头)给及时清理掉,并且,水污染也是不可避免要发生的,所以污水处理厂要及时建设,虽然其价钱很贵(15000元)。在前期,可以通过进口垃圾来赚钱,但是随着你的城市的发展,这样做就没有必要了,要及时把垃圾进口改成垃圾出口,同时,水资源也可以进口一部分,如果你觉得新的抽水站的建设跟不上用水量的发展,容易被疏忽的话。
  垃圾焚化炉可以减少垃圾填埋场的处理量,但是会造成严重的空气污染。后期会出现一个改进的装置,可以把垃圾变成电力,污染有所降低,但仍旧很严重,而且价钱也贵得离谱(25000元啊!)所以在钱够多的时候,以邻为壑出口垃圾的战略是相当必要的。
  后期还会有几个高科技的奖励建筑,医疗研究所、科学中心和航天发射中心,但都价格不菲,前两个的造价都是75000元,而最后一个的价钱居然高达二十五万元,是整个模拟城市3000中最贵的建筑物,而且很容易引来外星人袭击。不过到他们出现时玩家也该是腰缠万贯了,所以要造起来并不难。
  后期最重要的任务便是扩建机场,但机场在带来便利的同时也会带来犯罪和污染,而且似乎无法根治。具体造多少机场最合适我还没找出来,不过一直要你扩建机场的那个城市规划顾问却的确很烦人。机场应当远离城区,原因不用说了,你的市民不会计较去机场路上花的出租车费的。
  这时候土地资源开始捉襟见肘,城区快要铺满整张地图,要记得把一些对环境不利的建筑物搬离市区或者索性拆掉,你已经不用靠最高安全监狱、赌场和有毒垃圾处理厂赚钱了,碍眼的军事基地也该拆掉。注意最大程度利用土地资源,在一些不能用于建设的坡地和河岸上种满树木,这些树不仅看起来美观,还能一定程度地降低空气污染。
  后期城市基本上不会出什么大的问题,你的市民也会偶尔抱怨些问题,比如地铁太挤了、税率过高等等,这些都是无法根治的问题,可以不用去理会。要记住,在模拟城市中,污染、堵车、犯罪和失业都是不可能被彻底消灭的,只能被限制在一定的程度上。教育和医疗的提升也是有极限的,我曾多次尝试把人均寿命提升到90岁,无一成功。所以这才是模拟城市系列的真实的地方。在2050年,最后一种可用的终极建筑,核聚变电站将投入使用,可以用它来替代原来的核电厂。
  总体来说,当所有的城市用地都已被消耗殆尽时,你的任务基本上也就完成了,最终的人口数字通常会在200万出头,我所知有高手挑战成功300万的记录,这也只能作为一个努力方向了。不管怎么样,当你看到你的城市从一片蛮荒变成国际大都市的时候,谁都会有一种发自内心的成就感的

你好!!

  综合问题答疑:

  资金篇

  在模拟城市3000中,所有的一切都要钱、钱、还是钱。作为一市之长,你必须根据
  手中的资金进行合理分配和安排——购置地皮、城市建设和维护、对于教育和社会福利
  事业的保障、建立必要的社会公共事业和城市道路交通的建设。

  预算

  一个制订周全的预算,是顺利完成城市建设任务的先决条件。作为一市之长的你,
  必需随时关注预算窗口(Budget window ),随时根据你的城市的收入和支出情况作出
  必要的调整——单击那个预算按键(就是那个有“一堆钞票”标志的图标),你就可以
  进入预算设定和离开预算菜单。游戏中的预算窗口将允许你对下列的项目作出适度的调
  整:A 所得税(所得税主要向居民们、商业企业和工业区征收);B 贷款;C 政府部门
  的经费;D 消防部门的经费;E 对于医疗和社会福利事业的拨款;F 教育经费;G 对于
  交通事业建设的拨款。你同样可以控制贸易和商业交易中的收入和支出,但你的无法直
  接在预算窗口中作出调整(我等一会儿就要说这个问题)。

  在屏幕的左下角,你会注意到一个数值,它是用来表示在游戏的虚拟世界中游戏进
  展的具体日期(猴年马月?)。在游戏过程中,那个预算框会于每年的1月1日出现——
  除非你关闭自动出现预算框的选项。但本市长还是建议各位使用这个自动功能,除非你
  真的不再需要为你城市的预算所操心,因为此时你的城市的经济命脉已为一寡头企业所
  紧紧攫取。

  当然了,如果你觉得有很重要的其它事情正等着你去处理(还有什么比预算更重要
  ?),你大可以先不去理睬那些预算——你只要单击Preference,并打开Auto-Budget,
  电脑会扮演好一个能为你井井有条的安排好你预算的“好管家”的角色。必须指出的是,
  自动预算并不能自动调节,它仅仅是自动维持先行的一个预算安排。即使在游戏中你使
  用了自动预算这一功能,你仍旧可以通过随时察看预算窗口来安排好你的收入和支出。
  在预算窗口中,游戏设置了一系列的滑块来供你在游戏过程中来调节社会医疗、教育、
  社会治安、消防、道路和公交事业对于资金的需求量。当你在资金短缺的情况下,你可
  以通过这些滑块适当地缩减一些项目的资金占用量。当调整这些预算的时候,你千万要
  “小心行事”,因为这事关你的城市能否维持下去的大局。举些通俗的例子:当你为了
  筹措市政建设所急需的资金而停止拨给警察局任何预算后,即使你城市中的警局再多,
  你也根本无法维持整个城市的治安状况,因为你没钱雇警察(犯罪分子可乐坏了);如
  果你“胆敢”把城市道路的预算调整为零,我想你马上就会尝到全市道路交通集体“大
  崩溃”的滋味了。

  顾问

  在游戏中,你可以随时向你身边的顾问们打听、了解一些民意和获得一些如何才能
  使你的城市更好运做的建议。你只要单击控制条上的Meet选项,你就能同你的智禳团见
  上一面了。这些对你忠心耿耿的家伙们,会不时的给你一个“善意”的警告或一些很有
  价值的建议,比如说如何才能提高你城市的居住人口的数量等。因而,如果你想在你的
  任期内成为一名出色的市长的话,“知人善任、不耻下问、从谏如流”是完全必要的。
  尽管在《模拟城市3000》中,所提供的顾问的“素质”远胜于《模拟城市2000》中的,
  但完全没有必要不加分析的采纳顾问的意见。因为在有的时侯,顾问的想法很不错,但
  却不那么实际。最令人头痛的是,如果你忽视你顾问所提出的建议或不采纳他们的意见,
  那些顾问们常会“生气”而保持沉默——他们会拒绝向你提出任何的建议。请记住,你
  是这座城市的头,一切得由你说了算。

  税收

  税收可是一个好东西,它可以为你筹措到相当大的一部分资金来确保城市的正常运
  转。在游戏开始的时候,每位“市长大人”都将获得一笔数额固定的资金。但问题在于
  如果你没有能及时的为你的城市找到一个稳定的经济来源的话,光靠最初的那些可怜巴
  巴的资金想维持城市的良性运作,你连想都不要想!怎么办?怎么办?怎么办?税收!
  税收是你在游戏中一个最重要的收入来源,作为位高权重的“市长大人”,你可以向下
  列地区征收税款:工业区、居民区和商业区。在征税时,一般有两种最大限度增加税收
  的做法:A 提高税率;B 减低税率但使地价最大化。每个人都清楚提高税率来获得更多636f70797a686964616f336
  的税收,但我想讲的是如何采用“减低税率但使地价最大化”的方法来获得更多的税收。
  请记住,在模拟城市3000中,你收入中的绝大部分是来自于你说征收的财产税。你只管
  在合理的程度之内抬高你的地价,然而你就可以用一个看似较低的税率来实际获得更多
  的收入,就比如说,原先一块地皮的价格是$75,000,当你向这块地皮的主人征收10%的
  财产税后,你将获得的收入为$75000;当你把这块地皮的价格抬升至$15,000 后(地皮
  的主人可笑得合不拢嘴了),你只需以7%的税率向他征收财产税(那个家伙简直要高兴
  的发疯了),你就可以获得大大超过前者的$10,500 的收入了。这样一来的话,高的地
  价不仅使土地的主人在出售土地时能获得更多的收益,而且还能因此而使城市的服务业
  更好的发展、商业和工业变得更为繁荣昌盛、市民们能够获得更多的就业机会,犯罪率
  自然而然也就降低了。

  除了财产税之外,你还可以征收下列的三种所得税:城市居民收入所得税、商业所
  得税和工业所得税。游戏中这些税的税率默认设定值为7%,这是一个相当合理的税率,
  它既能够带给你一定数目的收入,又不会引起市民们的不满。

  提示:最快的“废”掉你城市的方法就是把所得税率提高到20% ,并且取消所有的
  社会公共事业,你将会看见所有的市民上演一次“胜利大逃亡”。

  如果你对于你的居民们征收过重的所得税时,那些居民们会相当不满而把他们的家
  搬出你的城市到别处安家落户。根据本人“多年”的观察,对居民所征收所得税的上限
  不应高于9%。有一点必须指出的是,不向居民们征收过重的税,不等于叫你不向居民收
  税或收很低的税。不收税,你当然没法活下去。尽管较低的税收会吸引很多的人迁移到
  你的城市中来,成为你市民中的一员,但在热闹和繁荣的背后却隐藏着不少“危机”:
  过低的税收而吸引带来的人群具有很大的不稳定性和流动性(盲流?);而且伴随着人
  口急剧的增加,不断上升的犯罪率等一系列相当棘手的问题也就跟着出现了;同时,由
  于低税率,因而你无法获得足够多的收入来维持你的“日产开支”,你很快就会因此而
  破产。当你积累了足够多的资本后,以调低税率来吸引外来人口定居到不失为一个好办
  法。一般来说,你只要把所得税税率控制在6%至9%之间就万事OK了。

  当你的城市居民人口数量达到了100,000 时,你就应该开始考虑如何提高居民财产
  的价值以获得更多的税收收入。为了达到这个目的,你可以在一些较理想的位置(靠近
  水源的地方)建造一些密集的居住区,这样一来的话,居住区所在位置的土地价格自然
  就会飚升,对你而言就是“财源滚滚而来”。

  秘诀:你在一段相当短的时间内突然提高税率,你就能获得一大笔额外的收入而无
  须面对市民们的抗议。具体做法是:在一、两个月内,突然抬高税率,而后再使税率恢
  复到原先的状况,市民们对此将毫无察觉,而你又能从中捞上一笔。

  警告:各位市长大人们,千万不要再玩弄在每年的12月31日那天提高税率,从而在
  来年获得更多的收入的、愚弄老百姓的那套鬼把戏了(这方法在《模拟城市2000》中很
  管用),当心愤怒的市民们一脚把你踢下市长宝座!

  有时候,制订一个过高的税率也是情势所需的。如果你的目标是减少城市中过多的
  人口,向居民征收一个较高的所得税率是一个相当好的办法;再比如,RCI 城市需求指
  示器表明在城市中某一地区工业企业的发展急需你资金的投入,但你此时此刻却没有足
  够的资金,你只要提高对工业区征收的所得税的税率,要求资金的“呼声”马上就低了
  下去。顺便想提的是,在游戏中请时常关注城市的各种需求状况。就以工业为例,你可
  以随时打开城市工业的窗口,单击Demand选项,之后你就会看见显示你城市现在对于工
  业的需求率的状态栏。。你还可以根据实际情况,加以调整。

  如同居民所得税税率一样,游戏中默认的商业所得税税率也为7%。不过在游戏的早
  期阶段,把商业所得税率适当的往下调低一、两个百分点将有利于促进商业区的发展—
  —在游戏刚开始的1900年的时候,城市对于商业的需求是相当的低。直到游戏的中段时,
  大约是从1950年开始,对于商业的需求才开始高速增长。在那个时候,你就可以适当提
  高税率来获得较多的收入。

  贷款

  当你的城市在飞速发展时,有时手头的资金会显得有些捉襟见肘,这时候你可以考
  虑通过贷款来帮助你度过难关。在游戏中,你每次最少可借$5,000 ,至多可借$25,000。
  “天下没有免费的午餐”,借钱当然就得付利息。游戏中设定的利息率为20% ,就是说
  当你借了一笔5000元的借款,到时候你将连本带息的还出6000元。当你贷款之后,电脑
  会在10年内,每年从你的预算中自动扣除贷款总额的十分之一。

  尽管通过贷款的方式来获得城市发展所必需的资金是无可厚非的,但千万不能只依
  靠贷款来获得资金,因为这样会产生一种恶性循环,“拆了东墙补西墙”,一场能毁掉
  你苦心经营的城市的金融危机迟早会发生。只有通过贷款而建成能产生更多税收收入的
  贷款项目才值得你去贷款。在游戏中,你只要点中预算窗口中的贷款选项,在贷款窗口
  中你能清楚的得知自己过去贷款的记录,请三思而后行。

  贸易

  在你城市的四周,游戏中还安排了其它的四个城市与你的城市“作伴”。你将有机
  会在游戏中同它们进行真正意义上的“打交道”。但是,你只可以同四座城市中的一座
  城市发生贸易往来,可进行贸易的种类有:水、能源和垃圾处理。你只要选中贸易的对
  象,并连接好通往所要进行贸易城市的水管、能源管道和公路或铁路即可进行贸易。

  提示:在准备进行贸易之前,先来听一听你身边的顾问们的建议,他们良好的建议
  将为你产生相当可观的经济效益。

  你只需为建造连接所贸易城市的水管支付2000元的费用,就可以完成水管的连接和
  准备向你的贸易伙伴供水了。这时候,你的邻居就会提出向你购买水的要求,你就爽快
  地答应他就是了。当然了,当需要的时候,你也可以通过水管向他买水。如同现实世界
  中的贸易,一旦你的供水能力下降或水管毁坏的话,你和你临近城市的贸易关系就会自
  动终止了。而且,你还会因此而向对方支付一笔违约赔偿金。

  如果你想从事垃圾处理的贸易,你必须先建设一条连接对方城市的公路或铁路。尽
  管公路和铁路的造价不扉(需要2500元),但从长远利益来看,这还是相当值得的——
  进行垃圾处理能为你带来一项长远的,稳定的现金收入。当然了,如果你的城市自身没
  有处理垃圾的能力(缺乏垃圾处理场或废物再生工厂),那你大可以交由你的邻居去做,
  相信这同样能为你省事不少。

  进行能源贸易同样是一个相当赚钱的贸易项目。当然,在赚钱的同时,又要确保自
  己城市对于能源的需求。因而,在进行能源贸易的时候,一定要精确的估算城市自身对
  于能源的需求量和贸易对象的城市对于能源的需求两。我认为,进行能源贸易的最佳时
  间是在于你已经造出了高效能源供应工厂(high-output power plants)。尽管这些工
  厂的造价相当昂贵,但它们能为你带来源源不断的、异常充沛的能源,而你正需要这些
  能源去为你换回城市建设所必需的资金。

  提示:当你同你临近的城市正式建立了贸易关系后,你必需不断扩大贸易的能力,
  因为这是一个你愿意同他继续这种贸易的信号。一但你的贸易能力停滞不前或开始降低,
  你的贸易伙伴会马上翻脸不认人——终止和你的贸易关系。

  在游戏中进行商业交易,也能够为你的城市带来不少的收入。你可以在你的城市中
  开一个赌场或建一个废水处理中心,相信你可以长期的从中获利颇丰,你唯一要付出的
  就是每月的租金。但是进行上述的商业交易也有其缺陷:当你建成了一座废水处理厂后,
  四周的地价会有所降低(难道你愿意与废水处理厂为伍吗?);在赌场为你带来源源不
  断的金钱的同时,各种犯罪现象也随之产生。因而你在进行你的商业交易时,一定要仔
  细权衡一下利弊,看看是否会得不偿失。

  社会公共事业

  尽管公共交通事业在预算窗口中“偏安一隅”,但你绝不能因此而忽略它。它绝对
  是一个相当灵敏的“晴雨表”:比如说,当你发现虽然你并没有进一步扩充公交系统,
  但来自公交事业的收入却增加好些,这就说明你的市民们正愈来愈习惯使用公交车辆和
  地铁作为他们的交通工具。

  永远不要吝啬对于消防部门的预算拨款。当然了,如果你克扣了消防部门的预算经
  费,那你就人为的、大大增加了城市中发生火灾的可能性。你每建一个消防局的代价是
  360元/年,这笔钱款会在每年的一月份从你的预算中自动扣除。

  提示:如果你以“无灾难”(No Disasters)模式进行游戏的话,那么对你而言,
  所有的消防局都是一些无用的摆设而已。

  在制订你的城市预算的时候,可千万不要忘记给城市道路交通留一些必要的经费。
  因为在游戏中,你必须保证诸如地铁、高速公路和铁路等城市交通的顺畅。在资金紧张
  的时候,可以适当放慢城市建设进程,但绝对不可因此而免去“养路费”——没有“养
  路费”的日子里,你将亲眼目睹一次“超级城市大塞车”的“壮丽”场景,之后你的市
  民会一边诅咒这该死的道路,一边诅咒你这无能的市长而离开你的城市。

  当你《模拟城市3000》中建成一个警察局后,你每年都必须为此支付360 “大洋”。
  如同前面所说的一样,警察们不会忘记在每年的一月份领走那份属于自己的经费。“拿
  人钱财,替人消灾”——警察们自然会为你摆平那些抗议、罢工和打击犯罪,确保城市
  的安定。还需要我告诉你不拨款给警察局的后果吗?

  提示:不同性质的地区的犯罪率是不尽相同的,在游戏中按犯罪率从高到底的地区
  依此排列是:工业区、商业区、居住区。不要一听见警察局长向你报告说犯罪率不高于
  全国统计的平均标准而沾沾自喜,那是远远不够的——因为你的终极目标就是使犯罪率
  接近于零(低的犯罪率能产生高的地价)。

  必要时,你也可以建造一所监狱能有助于降低城市的犯罪率,而且每所监狱的维持
  费也相当价廉,每月只花费你75元。但监狱会产生污染并使附近的地价下降20% ,所以
  要让监狱远离工业区、商业区或居住区(你愿意与监狱做邻居吗?)。

  “身体是革命的本钱”的道理人尽皆知,在游戏中你同样要注重对于社会公众健康
  保障的投资。如果你能一直保证对于健康事业的高投入,相信你的举措会得到市民们的
  热烈拥护。医院是免不了的,每个医院每月的花费是50元,一年就是600 元,一个医院
  能满足25,000名市民看病的需要。医院不同与警察局和消防局,它可以被建在城市的任
  意一个位置上而其功能不会有任何改变。你可在一段相当短的时间内减少对于健康事业
  的投入,不过千万记得过后要马上恢复,否则你将面对一群愤愤不平且体质虚弱的市民
  们。而且,市民的健康体质能为城市工业和商业带来良好发展的契机。更为重要的是,
  市民体质的提高,还能减轻城市教育系统所背负的沉重负担——如果你花费大量金钱所
  培养出来的人才们因健康状况恶化而一个接一个的过早“夭折”,那你不得不再次投入
  大量金钱来“产出”城市发展所急需的人才。

  当“希望工程”在中华大地上到处蓬勃开展的时候,请你也别忘了在你的模拟城市
  中开展一个“希望工程”。对于教育经费的投入是万万省不得的,如果你的市民和他们
  的孩子们无法接受良好的教育和职业培训,你市长大人又怎么能指望他们来适应高科技
  企业对于他们的要求呢?每座学校的每月花费为30元(不贵嘛),能满足15,000个市民
  的需求;但是每一座大学的每月开销可就大了,为125 元(想想也值),其能满足50,0
  00个市民的需求。而且,完善的教育体系将使城市犯罪率降低、使市民有满足感和推动
  高科技企业的发展。在建设学校的同时,捎带建几个博物馆(每月花费75元)和图书馆
  (每月花费50元),来满足市民近一步的文化需求。

  提示:在游戏中,市民的受教育程度的指标值是用EQ来表示的。如果你的城市一直
  维持着一个较低的EQ,市长大人你将面对高失业率、高犯罪率甚至是骚乱等一系列棘手
  的社会问题。每个出来乍到的移民,其EQ大约为85,因而在游戏的最初阶段,那些新移
  民们是不需要什么学校的。但是,对于他们的下一代来说,教育就显得由为重要了——
  根据游戏的设定,下一代只能得到上一代20% EQ的遗传(白痴?弱智?)。在建立完善
  的教育系统的同时,施行名为Pro-Reading Campaign的城市法规也有助于提高市民整体
  的EQ水平。特别值得一提的是,当市民接受完教育后,如果你不适当的施以一些智力的
  刺激的话,就比如说让他们参观博物馆和去图书馆看书,他们的EQ值会有所降低。根据
  我的游戏经验,总感觉博物馆的效用要比图书馆的效用来得多些。

  法规篇

  “无以规矩,不成方圆”、“国有国法,家有家规”,你的“模拟城市3000”中自
  然也需要法规来约束你的市民们的行为规范。在城市法规窗口(Ordinance window)中,
  你能看见历来颁布实施法规执行的总代价(不要以为执法是不用花钱的)。在游戏中,
  你的周围会有七个法律奇才来辅佐你制订、颁布和执行各种不同类型的法规,其中一个
  是负责城市规划,其余六个人分别担任环境、理财、健康和教育、公共安全、交通运输、
  以及公用事业的顾问一职。在游戏中你会注意到,并不是在游戏的一开始,你就能获得
  法律顾问们的“宝贵意见”,只有当你的市民或请愿者因为需要把他们带到你的面前后,
  你才有机会来采纳他们的建议。由于《模拟城市3000》中设置了五花八门的各类法规和
  禁令,作为市长大人的你没有可能也没有必要去了解所有的这些法规。因为你只需花一
  点时间来阅读本人所特意为各位市长先生所写的“城市法规精编”后,相信各位一定能
  将那些繁冗的城市法规捻熟于胸。

  城市规划顾问

  Aerospace Tax Incentive
  采用航天工业优惠税能够在极大程度上鼓舞航天工业在你的城市中蓬勃发展。这样
  做能使清洁的航天工业取代污染的重工业在你城市中的地位,使你的城市污染程度减到
  最低,而且你的收入不会因此而减少。

  Biotech Tax Incentive
  如同航天工业优惠税一样,生物工程激励税同样能鼓励、促使无污染的生物工程企
  业取代污染严重的重工业。

  Clean Industry Association
  制订了这项清洁工业协会的法规后,能有效的降低城市中重工业的污染程度,但会
  抑制重工业在城市中的发展。

  Conservation Corps
  在这项环保法规出台后,会大大减少工业垃圾和商业垃圾的产生,而且由于市民们
  被命令去打扫自己周围的环境,游手好闲的人少了,因而能够降低城市的犯罪率。

  Earthquake Resistance and Retrofitting
  这项法规要求城市中所有的建筑物都要建有能抵抗一定程度地震的装置,虽然执行
  该法规相当费时费力,但万一你的城市遭受地震的袭击时,你可以将损失控制在一个最
  低程度,并为你节省数以千记的维修费用。

  Electronics Job Fair
  尽管执行这项鼓励无污染的电子工业在你城市发展的法规会耗费你不小的代价,但
  它确实是一个能大幅度降低污染的行之有效的办法。

  Farmer's Market
  这项法规能激励那些农场主们将他们的农产品源源不断的送到城市中来出售,这既
  可以使农场得到进一步发展,而且能使你的市民们高兴和满足,同时执行这项法规并不
  用你的一分一厘。

  Homeless Shelters
  为无家可归者提供必要的庇护所,不仅能增加你城市中人口的数量,而且还能向那
  些可怜的人们提供就业机会。你最终会发现不仅城市中的可用劳动力增加了,而且地价
  也有所微升。

  Industrial Pollutant Impact Fee
  执行该法规,能帮助你在把那些肮脏的重工业赶出你的城市前,好好的赚一票。

  环境顾问

  Backyard Composting
  这是一项能够最好解决你城市垃圾乱堆乱放的法规。

  Industrial Waste Disposal Tax
  如果你缺钱用,但同时你又不惧怕污染的话,请市长大人您亲自出马,大力推广此
  项法规。

  Landfill Gas Recovery
  执行该法规,能使你的城市将通过对于废物的处理,收集从中产生的沼气并作为一
  种新的能源使用——一项绝对“绿色”的环保法规(如同Paper Reduction Act一样)。

  Mandatory Car Smogging
  制订这项法规的意义,我不说各位也能明白。不过,我想提醒各位的是,在具体执
  行该项法规的时候,一定要准备好有关的检测设备。

  理财顾问

  Legalized Gambling
  来试试赌博合法化这项法规吧,它能为你的城市带来相当可观的现金收入。但当你
  在得意洋洋点钱的时候,千万不要忽视由于合法赌博带来的不安定因素正使你的城市犯
  罪率慢慢上升的结果。有时候,那些赚来的钱还不够抵上你为了打击更多的犯罪活动而
  建立的警察局的费用。如果你急需钱的话,这倒不失为一种好的赚钱方法。

  健康和教育顾问

  Community CPR Training
  教会市民们必要的急救知识,可以提高市民的健康程度。

  Free Clinics
  相信所有的市民对于免费的诊所都会趋之若鹜,这对于提高全民的健康状况是相当
  有帮助的(这就如同Junior Sports有利于小孩子的健康成长一样)。

  Nuclear-Free Zone
  对于所有的市民来说,远离核设施是他们相当强烈的一个愿望。但这样做的同时,
  会轻微的影响到工业的发展。

  Public Smoking Ban
  “吸烟有害健康”在《模拟城市3000》中也有很好的体现,这项禁令的执行情况将
  直接影响到市民的人口数量和健康状况。

  公共安全顾问

  Crossing Guards
  该项措施的采用,将大大降低在城市道路交叉口事故发生的可能性,但如果你的城
  市已具有相当大的规模时,执行该措施的代价相当的高昂。

  Mandatory Smoke Detectors
  对于城市中的火灾,作为一市之长的你必须采取防范于未然的态度。执行该法规,
  将使城市中的火灾诱发性降至最低(Neighborhood Watch也是属于同一性质的法规)。

  Youth Curfew
  尽管禁止青少年在晚上十点后不准外出的法令将降低犯罪率,但你不得不安排额外
  的警力来执行这项措施。我强烈建议各位,只有在万不得已时才用该项法规。

  交通运输顾问

  Alternate-Day Driving
  虽然该措施和另一法规Carpool Incentive 并不能从根本上解决城市道路拥挤的局
  面,但它能在短时间能缓解交通堵塞的状况。

  Parking Fines
  该法规不仅能通过罚款能为你的城市带来一些额外的收入,而且它还能使相当一部
  分市民改变自己的交通方式——公共交通会在很大程度上被市民所使用(其功效就如同
  另一种法规Shuttle Service)。

  Shuttle Service
  该法规能鼓励人们使用公共交通工具,这将在最大限度上缓解城市交通拥挤的局面。

  公用事业顾问

  Power Conservation、Water Conservation和Stairwell Lighting
  这三项法规将有效的减少城市中对与水、电和能源的浪费。

  治理篇

  “打江山容易,守江山难”,当你建设完一个大规模的现代化的大都市后,你才刚
  刚成功了一半,成功的另一办则是使整个城市进行良性的运转——这就要依靠你市长大
  人的“运筹帷幄”了。

  在游戏中,由于你的出色表现,你会被奖励一些好东西和好机会来进一步建设好你
  的城市。

  历史地位(Historic Statues)

  鉴于你出色的治理城市的业绩,你的城市会被赋予相当的历史地位。你无需花费任
  何代价,就能获得这历史地位,它能提高你城市的知名度。

  艺术展览中心(Performing Arts Center)

  获得建造艺术展览中心的机会同样也是作为对你一种奖励,但是它的作用不是历史
  地位所能替代的。尽管建造一个艺术展览中心会使它所处的街区的人口数量减少和地价
  降低,但艺术展览中心能够吸引许多接受教育过良好教育的移民加入到你的城市中,为
  你城市的发展出力(人力资源可是无价的哦)。

  城市标志性建筑(Landmarks)

  如同纽约的帝国大厦、悉尼的歌剧院、多伦多的电视塔和上海的东方明珠电视塔,
  你的城市也应该有象征性的宏伟建筑。游戏中总共向玩家提供了65种标志性建筑,但每
  个城市只限于10种建筑。一旦你的城市完成了标志性建筑,你的城市的声望就能大大提
  高了。

  防务合约(Defense Contractor)

  防务合约只有在请愿者向你提出后,你才能获得。尽管每个防务合约会花费你25,0
  00大洋,但它能为你的城市提供许多的工作机会和更多的税收收入。值得一提的是,只
  有当你力排众议在城市中设立一个武器制造公司,你才有获得防务合约的机会。

  科技中心(Science Center)

  你无法从普通的建筑菜单中寻觅到科技中心的芳踪,它只有在请愿者提出时才会出
  现。每个科技中心的75,000元的造价,的确称得上是一个“天价”了,但从长期来看,
  科技中心能帮助污染严重的城市工业逐渐转换成为清洁的城市工业(清洁的

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