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红色警戒3保留了传统CNC/红警的操作方式,作战方式灵活,作战范围广,战法多种多样。单人战役及其电影虽比不上其前辈作品命令与征服2、红色警戒2那般紧扣人心,但三大阵营的艺术设定、精致的电影布景、好莱坞明星的演技、丰富的细节设定也使得红警3的剧情战役成为这部作品中最精彩的部分。毋庸置疑的一点是,红警3的音乐水平可算是上上等。但是红警3部分设定过于科幻(卡通式科幻),使之成为一些支持CNC写实主义的老玩家抨击的对象。命令与征服4(以下简称CNC4)摒弃了传统命令与征服游戏的操作方式,去除基地建设(这点多为人诟病,包括笔者在内也对此设定不满),增加人口限制、甚至还把CNC4变成了一个类似于网游的游戏(不登陆无法进行游戏)。EA大概是想以此增强兵种配合的战术多样性,但这样的举措使CNC游戏的风格在这部作品中荡然无存。另外,这部作品的剧情战役制作令人不满,可谓粗制滥造(两大阵营共用一个背景布局,且最后一关的背景直接用白屏...二十一世纪七十年代的设定居然直接在2009年的洛杉矶街头取景)。就游戏性而言,CNC4值得一些新即时战略玩家尝试——但对于老即时战略游戏玩家而言,这是个会使人气愤的选择。顺带一提,CNC4音乐水平很高,e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad94361与红警3相当。 命令与征服分三大系列:1、命令与征服正传系列两大阵营:GDI(全球防御组织)、Nod兄弟会。从第一部贯穿始终第三阵营:Scrin(思金人,为外星人,只在命令与征服3及其资料片中出现) 2、红色警戒系列两大阵营:盟军Allied、苏联Soviet。从第一部贯穿始终第三阵营:尤里Yuri(出现在红警2资料片尤里复仇中)、 旭日帝国The Empire Of Rising Sun(即日本,出现在红色警戒3中) 3、将军系列三大阵营:美国America、中国China、全球解放军GLA(恐怖组织)
楼主你好,说来话长啊。和你打个比方吧,例如你正常吃饭都用筷子勺子啥的,突抄然有一天让你用手抓着来吃,你是不是会感觉特别不适应?命令与征服4就是差不多这样。它摒弃了以往前代收集资源,建造建筑物(现袭在只有防御组可以建造建筑物),出兵的模式,而是改成了没有金钱知收集,所有兵种都由MCV来生产,而且最恶心的一点是还有了人口上限!而且遭遇战改为双方争夺控制节点,哪一方先到到2500积分就达到胜利了。道而且4代还没有思金人阵营了。总是你玩玩就知道了,我也不好给与过多评价。
结局都是一样的那就是——你挂掉
选GDI的话,那个詹姆斯上校在你帮助她杀到思金巨塔后从凯恩那里得知你是启动巨塔的钥匙(你大脑里的TCN控制系统),于是乎就用狙击枪给了你一枪,但随后凯恩能干掉了她,你为了报答凯恩,在生命最后一刻启动思金巨塔。凯恩进入思金巨塔,伤势严重的你逐渐失去意抄识……
NOD:进思金巨塔后,你老婆不想进去结果跑掉,凯恩去追她,结果这是詹姆斯上校出现,给了你一枪,千钧一发之际凯恩赶回来,干掉詹姆斯上校,随后你启动思金巨塔,但你伤势过重,在你老婆的注视下去世。
最后思金巨塔启动,凯恩和他的追随者们进入巨塔并消失zhidao,同时消失的还有泰伯利亚……
客观的说 如果楼主玩惯了命令与征服3泰伯利亚系列的话 我不建议你玩命令与征服4 我也算是命令与征服系列的骨灰级玩家了 结果命令与征服4下来之后第三天就从我电脑上消失了 永远的消失了 作为泰伯利亚系列的收山之作 这事EA公司的一大败笔 至于楼主所问 有破解版的 星空游民上就有 我就是在那里下的 确实有人口限制 而且限制还很大 基本造不了几个兵 更不要指望能造多少长毛象坦克了 而且电能也有限制 想造离子加农炮就只能造几个防御塔 还有就是基地分为进攻型、防御型和支援型 想造乌克战机就别想造长毛象坦克 想造长毛象坦克就别想造离子加农炮 想造离子加农炮就别想造乌克战机 这就是令我最不e69da5e887aae799bee5baa6332爽的一点 相信也是另广大泰伯利亚爱好者最不爽的一点 至于一次出兵 命令与征服3是以队为单位出的 造一个就出一队 但4里面是以个为单位出的 造一个就出一个 经济模式不用采矿 有点类似世界大战同盟国与轴心国的经济模式 钱是自己长得 胜利条件不再是以前的完全征服才算胜利 改成了资源胜利模式 谁先到达最高资源谁就赢 或者在规定时间谁的资源多谁就赢 这点有一点像英雄连和战锤40K 是通过占领资源点取得胜利的 总之 命令与征服4是吸取了众多游戏的经典模块却把自己弄得四不像的败笔之作 说了那么多的不好 最后在肯定一点 那就是游戏画面确实不错 以上是我个人的建议 仅供参考