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玩过石头门之后再玩这篇外传,怎么说呢,就当它是游戏公司送给玩家的一点福利吧,尽管此福利不是你心中所想的那种福利,毕竟它和本传一样,都是全年龄作品。
我想石头门的粉丝应该都不会过于苛求《比翼恋理的爱人》的剧情,因为它的定位很明显,就是让你轻松的东西。经历了本传里令人喘不过气的紧张情节,玩家心中所希望看到的,多半不是让编剧“再虐他们一次”,而是“经历了这么多患难,也该让他们享受一下平静的日常了”。《比翼恋理的爱人》正是一部让主角们安安稳稳地度过平静日常的游戏,它沿袭了原作的世界观和角色设定,只是在那基础上开辟了另一个平行世界,一个没有任何黑暗势力和意外悲剧前来捣乱的时间线。在这条时间线里,主角不需要忙这忙那拯救这个放弃那个,只需要选择和谁谈恋爱就可以了。是的,这是个后宫向游戏。
说是后宫向,不过却没有真正的后宫路线,而且攻略各位女主角的方式也根本不是增加好感度,而是瞎猫撞死耗子一样的碰运气。通过第一章结尾的一连串选项来决定进入某个人的路线,除了助手线可以预计外,玩家根本猜不出自己将会被导入谁的故事里,除非你事前看了攻略。而且即使进了个人线,最终的结局也不是“男主角和女主角幸福快乐地生活在一起”,而只是“总算增加了一点好感度,两个人暧昧指数大幅度上升”这种程度e68a84e8a2ade79fa5e98193365。唯一一个真正确立情侣关系的居然是伪娘线,而且是实实在在的伪娘,仍然带把的伪娘,以后迟早会长胡子的伪娘,而非本传里至少先给他变一下性。从这个角度讲,我还真该在心底里庆幸一下这是一部全年龄游戏,要不然简直就是又一款神器的诞生。
这个游戏很短,共通线只有一章,个人线则只有两到三章,基本上在玩家感到乏味之前就可以通关了,就这点我要给予好评。日常向就要有点日常向的矜持,拖得太长没什么好处,除非你这个日常有趣到一定的程度。在打发时间的意义上,本作比较合格,这里面没什么会让你眼前一亮的内容,单只是几个人在那里玩闹,有一点欢乐也有一点温馨。是的,这样的一群人,就应该像这样玩玩乐乐打打闹闹过上一辈子的,拯救世界什么的,跟他们的性格实在太不搭了,哪怕他们拥有这样的才能。
希望对你有所帮助。转自知乎,版权归作者所有
刚开始,你会觉得这不过只是一个无聊日常的GALGAME,而且男主很中二,电波感觉对不上,但是忍受着玩下去之后,你会渐渐找到7a686964616fe78988e69d83362乐趣,觉得自己似乎好像可以融入这个怪异的lab。
再后来发送demail的时候,你会跟男主一样感觉到困惑和孤独,这世界怎么了?
再后来等你知道你大错已经铸成,想要挽回而需要牺牲一个个人愿望的时候,你会悔恨而且难以自拔。但是此时你不再孤独,你有助手,有麻油里,麻油里一次又一次地在你面前死去,你无能为力,但是助手一直在你身边,从未离去,她天才一般的敏锐一次又一次地帮你渡过难关。
但是,等你知道如何拯救麻油里的时候,却发现自己的依靠——助手必须要牺牲,而且伏笔和命运早已昭然若揭。你愤恨,但是无可奈何。你这时候才知道,玩弄命运的人,必将被命运所玩弄。
你放弃了助手,回到了最开始的世界线,你高喊着“掌管女神的战役终究取得了惨烈的胜利!”,你说着眼泪流了下来,麻油里,你所拯救的人抱住你,安慰你。虽然没有人能理解你为什么哭泣,但是你总归坚持了下来。
但是命运的齿轮从未停止,你千辛万苦回到的这个世界线,未来却也是一片灰暗,虽然不是反乌托邦。你厌倦了,想要逃避,说着世界大战跟我有什么关系?
但是这个世界线上未来的你,却知道你放弃了绝对会后悔,于是铃羽乘坐时间机器来到你的面前,劝你拯救助手,这样就能改变世界线,到达最终的命运石之门。你犹豫着,但是最终下定了决心。
但是命运总是不肯轻易放过你,你想要拯救助手,却亲手杀了她,但是这也是早已注定的。你悲痛欲绝,心如死灰,陷入绝望,但是世界线已经悄然改变,你被从未来而来的麻油里一巴掌打醒,你要挑战命运,欺骗世界!
你再次回去,做好了舍弃生命的觉悟!
未来虽然莫测,但是只要不屈服命运,未来就能由你掌握!
总体来说还是不错的,改百编也改编得挺好的。毕竟石头门0不像本篇,只要把其它结局直接删掉就可以,石头门0每条线度的剧情有很大出入。动画已经在努力把每条线都做进去了,而且不是游戏党的话还看不出来,不问是吗?至少到目前为止我觉得还是很不错的,原创部分(比如胸针回到α世界线的时候的答剧情)也挺不错的。(说实话,当初我玩游戏的时候还觉回得突然回去挺突兀的,动画就好多了)现在就看动画要怎么从篝线转到真结局还有怎么引出某些人的真实身份了,这些如果答都做好了的话,相信我,还是堪比原作的。
说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的答案里谈这个的e68a847a64363不多……当然题目的指向本身就不够明确?
虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~
《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄?)~
说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字……
而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆!
画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!!
之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托……
声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里面的人是古往今来第一高富帅的金闪闪ww
然后谈到倒数第二点的系统。这是命运石之门的游戏非常有意思的地方,动画即使能还原其他的一切,参与到游戏中进行选择的乐趣是无可比拟的。最有趣的就是男主的手机系统,本游戏的一大特色,就是游戏剧情主要是根据主角的手机一手推动。还可以设置手机铃声太赞啦,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽,总而言之,手机的使用灵活性很高。这也就是其攻略异常复杂的缘故,拿到全达成什么的可不是闹着玩的QAQ
终于到最后的剧情了~\(≧▽≦)/~这部分,结合动画也提一下。 游戏改动画的,应该知道游戏剧情一般都会删删删……没错,被人吐槽太慢热的石头门动画,已经是删了很多精彩细节只保留主线的阉割品了……石头门无论是游戏还是动画,动画无论TV还是剧场版,都是前期很缓慢,中后期突然暴走大事件,最后神一样的结尾……之前推荐朋友看石头门动画,一开始他说看不下去进展那么慢的番,然后到最后一集的时候开始疑惑……咦助手换了嘟嘟噜不就该完了么怎么还有一集?最后到底要怎么样一集之内解救助手?!结果做到了。剧场版是助手拯救凶真,不过风格也如出一辙,2个小时的一个半小时都是助手卖萌(无误,看了这个之前那个朋友把助手列为了第一本命),然后后面半个小时让人猜测,这点时间真的够?结果与前期的慢节奏散步风格截然相反,简直是飚速到爽啊!这时候再回想前期,真的是毫无累赘,第二遍看的时候完全是从第一集那些无心之言久充斥着伏笔,所以整个故事其实就是花费大量的时间,先精细的搭好一个个多米诺骨牌,悬疑剧情的伏笔,细腻情感的铺垫,每一处都做的淋漓尽致,且那中二阿宅间的逗乐日常混杂着科学组织黑幕氛围,也不会让人觉得心生厌烦。就在这是,搭好了,一切准备就绪。当骨牌一接一个倒下的时候,这个故事真正的光景才展现在我们的眼前,我们没有办法呼吸的看着一切是这样如丸走坂浑然天成,悬疑解开,情感喷薄,让人看完忍不住大叹一声,“真TM神作!”
那一点上,游戏和动画差别不大,只是游戏的局,搭建的更为完美。真正的差别在于,从游戏改动画,游戏可以多结局,动画却是单线,一般都会每条线沾一点又不全,然后走True Ending。嘛只是说一般情况,像是日在校园那种动画走神BE带火这个二流游戏的情况还是比较少……对于本来就是神作的石头门,动画一切的改编都不可能再超越原作。编剧机智的让凶真每个人的Ending走了一截到友情以上一点(嘟嘟噜是亲情吧),最后把助手一条线推到真爱层面的极致,让人完全不会心生,凶真明明和XX更般配从而对助手不满的情况…… 我说会游戏里面其他线都是嘟嘟噜和助手只能活一个么!还有,伪娘巫女后来给凶真生孩子了么!请务必走游戏啊,不要被动画那一个结局骗了,现实是如此丰富多彩,在一个电话一条短信间,命运就会被改变。终有人会牺牲,但是终不能放弃希望的活下去,去往那个并非命运石之门,而是玩家自己所选择的幸福的结局,这才叫AVG的真谛啊!
话说,作为一个未成年妹子我开始反思写这么宅的答案且暴露我玩过GAL,会不会在知乎遭受歧视QAQ……
更新:石头门所带给我们的。
看了看其他答案,补充了这一部分。之前我写的时候太看重游戏性了,没办法很多人是动画党而我是谈游戏咯。但说一个游戏只看娱乐就好了嘛……游戏结局太多,太散,所以之前没有想到要谈人物啊,思想啊什么的。那么这里就从动画的线开始谈。
说人物单薄的,我不太理解……应该是说,每个人物都太有个性,所以会有点脸谱化,脱离现实吧?当然了这是二次元啊,不能指望是夏目漱石来描绘人心嘛……
作为妹子最喜欢的是嘟嘟噜那样善良的软萌系。嘟嘟噜是凶真的亲人,是妹妹,她温柔的对待每个人,让他们融进lab。她虽然不知道让大家停止争吵的方法,希望大家好好相处的心意却能传达给每一个人。当她向着天上的星辰高举手的时候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那时的她,脆弱的好像会随时被带走。这样的嘟嘟噜,比谁都关心冈伦的事,比谁都喜欢她身边的人。我明白凶真,那个中二病能吓跑人的孤独的家伙,心底也是多么珍视她。
按照目前票数第二的回答来说,助手也真的很萌。这里谈助手线。对于这条感情线,动画已经刻画的非常水到渠成了,两个从那惊鸿一瞥(此处这个词只看字面就好),到小吵小闹孩子气的斗嘴,却在凶真的每一次时空跳跃作为孤独的观测者被世界遗忘抛弃后,是助手又一次次相信了他,无条件的帮助他。助手即使将他一次次忘却,在那写作梦境念作其他世界线的地方,他们曾经经历那么欢笑,埋头工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知晓,他们的行为会毁掉其他朋友的梦想之时,凶真悲哀的成长了,他的中二病成了掩饰他悲伤的假面,这时候也只有助手一人,永远支持他。直到他面临命运玩笑般的二择一。而助手也微笑着,让凶真选择他的亲人。
日本方面投票最高是打工战士?对于这个一生都在奉献自己,不存在真正HE的妹子来讲,也算是告慰了吧……还记得动画那集刷弹幕的失败した,回忆起她出发前的笑容,只有慨叹。
这个作品真正打动人的,除了同人物细腻的情感变化,还有命运的沉重感。“这一切都是命运石之门的选择!”之前凶真犯中二的一句台词,没想到是一语成谶。
温柔的嘟嘟噜无法逃避的死亡是命运,凶真看着嘟嘟噜一次次死去,一次次穿越世界线想带她逃离,却只能在听到“嘟嘟噜的怀表怎么停了?”这句话后,惊恐的瞪大眼看着她又一次死去。之前还会逃的他,到后来已经无动于衷,漠然看着她死去,而内心几近崩溃。想起有个结局是他最后在无止尽的轮回中疯狂。幸好他有了助手,陪他改写命运。
命运无法被随便改写,这是命运。大家都为了自己的小小私欲,许下了心愿。这是世间绝无仅有的,改变命运的力量。于是,性别可以反转,宅文化可以毁灭,死去的人可以复生。但是代价是他们的朋友的死亡。最后他们一个个又消除了自己的任性。因为命运果然不能改写。能够有这样的几天已经很开心了,虽然会遗忘,但是,也曾在梦里梦见,这样微小的奇迹。
助手和嘟嘟噜,必须有一死,这是命运。他知道自己离拯救嘟嘟噜只有一步之遥,他庆幸自己遇到了助手,并在这次携手作战中,与助手关系日渐变得特别。就在这时,他突然想起了,他当时看到的,助手倒在血泊中的死去。当时还不懂,之后又淡忘,如今他终于回想起来那份恐惧,他那条无意的Dmail,救了助手,却要杀死嘟嘟噜,而如果要就嘟嘟噜,助手就要去死。做出选择是如此的艰难。偏偏那个小事会任性的助手遇到这种大事是如此的懂事,明白了凶真的选择。唯有此时才懂得对对方的感情。拥抱,亲吻,然后永别。
说来可笑,即使舍弃了心爱的人,这个世界还是无法逃离毁灭的命运。这也是命运吧?被命运压迫的喘不过气的凶真,终于,要与这个该死的命运一战到底!不能硬碰硬,那么就去欺骗吧!去创造新的世界线,其名为,命运石之门线!
一切都是命运石之门的选择,并不是命运就决定了一切,而是我们选择让什么,成为我们的命运!这是凶真最后交上的答案。他救回了助手,救回了世界,创造了新的命运。
说起来,剧场版呢,也不过是把拯救者和被拯救者的位置一换,其实传递的意思,还是差不多的呢。
从动画谈到游戏。游戏的特色,可能更注重“选择”的意义。本来,文字冒险游戏就是由选择引导,更别说这个游戏的手机系统使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的参与者。我们要去一次次选择如何拯救嘟嘟噜,然后却只能以失败告终。我们要尽力去关爱每一个lab的人,不然不知道什么时候就会被机关干掉或者遇到黑化BE。我们在游戏中,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。
你要选择,走进哪一扇命运石之门?