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在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
空气污染的产生与消除
空气污染的罪魁祸首:
煤电厂.性价比最高的电厂,什么时候都需要.除非真的太有钱,用的起太阳能或者核聚变.
垃圾焚烧.似乎是唯一可以减少垃圾的设施?一般都是根据需要建造若干,可以确保城市无垃圾.指望它发电就划不来了,资金给0也能减少垃圾,很好用.
污染工业.先把污染工业发展起来然后调高税率,消除财政赤字的效果立竿见影.不缺钱的时候可以拆除改造成制造业或高科.
制造业似乎也有轻微污染,但是马路车辆污染往往比制造业污染还要重...
消除污染的方法:
就只有一句话:是"植物"都能"治污"
野生植物:未规划地区,有树木或绿色草地,它们都能吸收空气污染.
农业区.规划农业区比种树方便的多,而且农业区的利用率也很高.后期e799bee5baa6e78988e69d83361因为污染严重,农业需求可能会是负的,但只要降低税率到1%,很快就有人来经营农场.至于农场产生的水污染,比起处理空气污染要容易很多了.经营中的农场可以大量种树,进一步提高治污效果.
种树.一次性投入,随着树木的成长,治污能力会提升(但是污染增长速度可能更快一些...).各处的空隙都可以种植.高密度植树能够有效消除空气污染.
公园也能降低污染.但不知道运动场是否也有效,比如篮球场?
开放草地应该是可以治污的.另外还可以在上面植树.
不过棒球场与足球场都是有绿地的,是植物就能治污?
公园需要维护,树木则是一次性投入受益终身,总觉得种树更合算...想建联赛体育场之类设施的就需要大量的公园了.
另外还有几个方法可以减轻污染.
一是公共交通(公交,轻轨,地铁),减轻车流就能减轻污染.不过我用了神行太保之后,市民都是步行,仍然会产生空气污染?
二是小片高密规划.
每片规划之间可以留出2格的间距而无须线塔确保电力供应.根据需要在空地植树治污.
三是集中治污.
对煤电厂和焚烧垃圾使用这个方法.使用至少3个线塔连接电力到需要的地方,隔开的地带种满树木,必要的时候可以推倒野树花钱种树.自己种树可以达到更大的密度,治污效果比野生植物更好.线塔其实也不是必须的,你可以用后期建筑连接电力,但是不能用大量占地的设施,那里需要留下空地进行绿化的.
四是规划农业隔离带.农业对初期发展很有利,而且价钱便宜量又足,应该好好利用.
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。
就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。
这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“e68a84e799bee5baa6e79fa5e98193338爆发”型经济发展模
式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了
区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一
代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。
而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区
和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,
它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送
电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问
题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型)
,这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注
意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说
了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为
你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业
区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交
通主干道两侧)配备1-2个商业区。