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重赏!求模拟城市5详细玩法!本人新手老是玩不好!-模拟城市5新手入门教程?

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下面那个家伙混分很长时间了,一直没被处理。下面那个是广告软件,别管。网页的话别搜了,很多乱七八糟的东西,连游侠网也未能幸免于难,哎,什么东西。我粘的别人的,可能有些没法现的不文明用语,捡着听吧。

创建游戏篇

第一步,选择地图

进入游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所示的界面。你可以点击下面的图片来看到一些提示和区域预览效果。(图中显示本地图有3个城市和1个伟大工程)本教程中我们选择第一个地图,选择后单击下一步按钮。(其他他图介绍将在第二部教程中出现)

第二步,区域设置

在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。公开游戏模式下,你的好友可以随意加入创建城市,私人模式下你可以选择在第四步邀请好友加入或游戏开始后再邀请。

如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊),灾害也不会随机发生。

但是你的游戏数据将无法参与排行榜并且无法激活成就。

沙盒模式不支持多人。

第三步,选择城市

在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况:

黄色为公路(水、电、污染的城市共享,居民流动和物流)

白色为铁路(居民流动和物流)

城市详细信息包括交通支持(铁路,水路) ,煤矿、矿石、石油、水、风力资源的储量

这里应该显示的是下一张图片,以后图片顺移。

当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。

第四步,开始游戏

在最后一页,你可以点击右上角的按钮选择邀请你的基友加入你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。

例:三百万基佬邀请你加入摔跤游戏,请选择:观看摔跤/参加摔跤

区域地图篇

1关于区域地图,你应该知道的一些事情

区域地图可以设置为私人模式或公开模式。私人模式下未收到邀请的玩家无法加入

所有的地图一共有6种城市分布数量,分别是2、3、5、7、11、16个城市。伟大工程的数量为1-4个

 你可以在区域中交易资源(非全球市场,区域交易水、电甚至煤、石油等专业化资源),出租你的公共事务(如城管、医疗、垃圾回收处理)

你的市民会到其他城市工作/消费

当然他们不是步行去的,需要通过各种交通工具(使用何种交通工具城市距离、市民工作收入有关)前往

你需要公交转运站来连接城市之间的公交线路(类似国内城际公交的概念,应该有很多城市已经有了)

对于大多数的城市规划来说,市政厅是必须建造的(市政厅模块区域共享,你的城市只要有市政厅就可以享受模块附带效果)

2地图介绍(以下内容使用繁体,与游戏正式版内容匹配)

三一峡(推荐3人联机开荒地图)

一条重要的海运路线就沿着三一湾那阳光明媚的海岸滑过三一峡只能开发三个城镇,是一个自然资源和土地价值兼具的地区

可建造城市数量:3座

可建造伟大工程数量:1座

插:城市资源情况解析图,后面不再重复

三一区

清水

诺维奇山

白河谷(推荐5人联机开荒地图)

位于巨大山脉中的山谷深处,此地区有两条河会成一条较大的河。而五座城市则由铁路连接并环绕着河谷。

可建造城市数量:5座。

可建造伟大工程数量:1座。

司闸者之愚

白河交界

吐温

榆木树丛

河湾

远望崖

一排壮丽的悬崖分离了高海拔的城市,湖岸环抱着老鹰峰。

可建造城市数量:2座

可建造伟大工程数量:1座

老鹰峰:位于富兰克林崖的顶端,此地长年都有强风。此地也有零星的石油、生矿床和煤炭。

展望湖岸:本地沿着湖岸,虽然缺乏石油、生矿床和煤炭,但却有足够的水和风力。

逐日者海湾


  指有一条狭窄的公路穿过逐日者海滩。这将会是一座放松身心和体会艺术的小岛。两座城市一起享有这座岛的自然风光。

可建造城市数量:2座

可建造伟大工程数量:1座

海盗船海岸:宁静的海岸将会使此地成为一座富裕的度假胜地。充分利用原油,则可为您的城市累积资本。

掠夺之地:从南端的岛屿蔓延而上,掠夺之地将会是船只出海前的最后一个补给点。海窝棚则显示了有着丰富的生矿床在沿海的悬崖上。

影镜环礁

这个热带岛屿是专门为了喜爱在阳光沙滩下冒险的冒险家而形成的。各式各样不同的天然资源分布在各个岛上,这使每个区域拥有自己的特色。

可建造城市数量:7座

可建造伟大工程数量:2座

贸易岭:别被本区的中间地带吓到了,用道路从中间穿过去吧!这个区域有少量的煤炭、石油和生矿床。平坦的低洼地区和海岸线提供完善的海运贸易地点。

石油海湾:伴随着大量的石油,石油海湾将是一座钻井城市的绝佳地点。这个区域环绕着一整片的海湾,以利于将石油外销到全球市场。

煤渣:座落于本区域庞大的煤炭藏量,为此城市带来了多年的利润。铁路和海岸线成了市长销售煤炭到全球市场的管道。

堂皇港口:本区域的环城河,提供本区域有如仙境般的土地。市长便会发现此区域是理想的旅游和教育天堂。

远景峰:座落于群山峻岭之中的平原。这个高土地价值之地可创建一个以教育或观光为主的城市。铁路和海岸线为此提供了入境的两种选择。

锭码头:位于此区域的帆船山遍部着生矿床。铁路和海湾,利于市长将矿产出口。

暮色海湾:这个阳光普照的白沙滩将使游客蜂拥而至。高土地价值适合发展一个受过教育的城市,海岸线可以帮助渡轮运送游客和工作人员。

天崖群岛(不能上传图片了,将就着看吧)

这座风景如画的群岛,十一座城市分别座落于这三个主要群岛上。这些岛屿明显的高于海平面,而悬崖则带来有趣的城市规划。海岛的壮丽景观可以建造出发展完善的度假村。

可建造城市数量:11座

 可建造伟大工程数量:3座

乌龙峰顶:本区域位于高峰之上。它缺乏了滨海这项特点,但是他拥有壮丽的悬崖。它是一个主要的煤炭挖掘地点,吸引着想要在采矿上做投资的市长。

锡兰平原:这种分层的区域拥有生矿床,和一座大型的油库。通过本区域的铁路则是为运送材料到大工程而准备。

立山:本区域的生矿床含量是提供给勤劳市长的一纲奖励。一个邻近的高架铁路连接于其他的区域。

小种高峰:整个区域的煤炭含量使市长愿意在高海拔地区建造城市有个好的开始。铁路将本区域附近城市的物资储存起来,再以漫长的公路往外运输。

 芳年海岸:本区域的边缘涵盖一整片的海岸,此地是建立城市的理想之地。大量的原油和生矿床,迫使市长要在工业与休闲之间抉择。

北齐悬崖:两个高低不同的平地相接,这个区域拥有丰富的自然资源包含石油、煤炭和生矿床。在这个区域是以一条穿过悬崖的铁路作为运输中枢。

 安藤广重之望:这个位在山顶的区域富含许多煤炭,但真正有价值的是它可眺望整个区域。

海螺沙滩:一个漫长的海岸线,就是这个区域名称的由来。一个与世隔绝的漂亮海滩就是为什么他那么受到人们的青睐。原油及生矿床则带给城市另一项专业。

玛瑙湾:各式各样的自然资源包含石油、煤炭和生矿床分布在各层的地区上,让市长可以自由的选择。沿着海湾的海滩则可以让市长建造出美丽的观光圣地。

海卫谷:煤炭和生矿床分布在这个区域三阶层各处,三阶层以斜坡相接。铁路连接着创纪录的玫瑰桥至鹦鹉螺高原。

鹦鹉螺高原:可以观赏到群岛的全景并不是本区域的唯一优势。玫瑰桥可帮您运送从本地开采出的煤炭和矿石

这个拥有大量林地的区域特色就是,被环绕在整个地区的河流所喂养的翠绿色森林。各种不同样貌的城市坐落在各地被分隔成几个区块,提供了许多的机会让市长们可以合作建造雄伟壮阔的城市群。

可建造城市数量:16

座可建造伟大工程数量:4座

 斯图亚特河从本区的中间切过分为两个区域。

都铎岛:本岛的心脏地带有着丰富的原油。

约克郡悬崖:陡峭的悬崖为此地的观光客带来美好的夏日风光,但若想在此挖掘矿物或开采原油将会是一个极大的挑战。

好汉堡海岸:壮观的海岸沿线提供市长建造一个繁华的渡假胜地吸引观光客。原油也是市长的另一个选择。

威塞克斯弯:本区在初期可以利用少量的原油和生矿床来开场。然而,真正有价值的便是流经本区的斯图亚特河的贸易路线。

马蒂斯平原:在这个区域拥有的生矿床保证了此地的矿产价值,市长可以利用经过本地的铁路来进行贸易。

卢梭区:煤炭和生矿床遍部此区。此地有着充足的成长空间,适合拿来建造大型城市。

兰开斯特皇居:这个地区有着一片深海油田,并且有着壮观的海景可以成为海滨渡假胜地。

莫奈高原:此地有两种专业可挑选。有着丰富生矿床的中央高原 和 两个深深的原油井的低洼地区。

乔瓦尼镇平坦的地形提供足够的空间来建立一个庞大的城市。另外还有少量的煤炭和生矿床。

班贝格盆地:此地拥有原油和生矿床,为钻油作业和采矿业带来一个好的开始。包含了河岸,是在全球市场上交易的理想选择。

查米亚达山丘:包含了大山的一侧,这里是理想的矿石开采小镇。若市长可以克服此地陡峭的山坡,市长将会爱上这里。

斯卓宝格群岛:区拥有三个群岛,并提供了河运和原油。

费加洛森林:如果市长愿意砍掉次地的森林,便可以拥有煤炭、生矿床和原油。而附近的河流提供了连结全球市场的便道。

高更谷:本区域点缀着生矿床和煤炭。这种平坦的区域带给城市大量的水源,就算再怎样也不可能缺水。

博格豪森山:位在广大高原上,若市长愿意克服此障碍,此地的 煤炭、原油、生矿床 将是市长的奖励。

托斯卡悬崖:陡峭的悬崖将本地分为两个区域。原油、煤炭和生矿床是本地的特点。

发现三角洲

守望河慵懒的由上游顺流而下,流经发现三角洲。这片广阔的湿地区域是由下游的支流和池塘组合而成。这里有四个区域的美丽城市,且分别都有一做大工程。

可建造城市数量:16座

可建造伟大工程数量:4座

索耶路口:索耶路口适合喜爱冒险过河的市长。而在岛上有着煤炭和原油提供市长获益。

哈克贝利岛:在本座岛的最为令人惊叹的是那有着月牙型的丛林。指要事长愿意将道路连接到山下其他的岛屿一定会很受欢迎。本地有许多煤炭和生矿床。

 哈珀平原:位于大吉姆山的山脚,哈珀平原提供了一个难缠的山和河流。而内陆则有大量的煤炭和生矿床提供市长建造采矿工业。

撒切尔之望:区域高处散布了许多煤炭、原油和生矿床,提供给市长一个很棒的选择。低处则有条弯曲的河流创造出美丽的河景。

卡顿森:茂密的森林绕着米勒湖。对于愿意砍掉森林的市长来说,煤炭与生矿床已经准备好给你挖了。漂亮的河岸和湖泊最适合搭配豪华高档住宅与昂贵的赌场了。

玉兰湿地:本地的地形将会带给市长一个挑战,市长需要建造弯曲的道路来向中间的泥沼地发展。原油的蕴含量使这里很适合建造一座钻油帝国,但也有些煤炭。

金银花沼:本区域不是被水覆盖就是被森林覆盖。一位聪明的市长将会利用桥梁并好好的利用本地的原油和煤炭。

维柳森林:在这个森林的深处蕴含了各式各样的资源,包括煤炭、原油和生矿床。在这树木丛生的地区市长可以建造一座庞大的城市。

旭日谷:旭日谷将会是一位喜爱宽敞大空间的市长所有。一大片原油就蕴含在这个区域底下和少量的煤炭可供发电厂使用。

 麦粒点:在守望河中间的麦粒点拥有丰富的石油,可供想要产油的市长。河岸的美景受到高收入居民的爱戴。

史达酷吏峡谷:穿过史达酷吏峡谷的小河将会是市长的一项挑战。奖励就是另一端的煤炭和生矿床。

棉花湾:棉花湾是守望河的一条支流。市长需要跨过e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e339河流来找到高蕴含量的煤炭。

瓦许塔领域:此区域提供了庞大的土地供市长建造。煤炭和生矿床足够使一座采矿小镇成长为一座大都市。这个区域利用河流来运送金属会是个很好的选择。

 斯普纳平原:若市长想要找个可以采矿的区域,这里将会是个很好的选择。充足的煤炭和可以将煤炭运到全球市场的河流,另外还有一片小的原油井供石油发电厂使用。

贾本山丘:位于瓦许保德山岭上,可将山丘上的生矿床开采加工并运到河岸旁藉以卖给全球市场。

卡祖迪盆:地这个区域有一片很大的原油井,和少量的煤炭,也许足够煤炭发电厂使用。为一个很有品味的市长提供理想的位置。


  1. 最好建最高等级的大道(无电轨),因为游戏设计的原因,不像特大城市系列,模5中你只能有一个高速公路入口,所以一条最高等级的大道,并尽快分流是必须的。

  2. 根据我的经验,同等密度的商业区对应四到五个面积的商业区是比较好的,甚至更多。

    而工业区与商业区在提供工作岗位的作用上是类似的,所以商比工 1:1或1:1.5较好

  3. 商:住:工 根据鄙人的经验 大约为1:4:2或近似比例为佳2:6:3可能会导致劳工不足或消费能力低。

  4. 中等消费者也就是中产阶级,在住宅附近修建公园那一项里有两个$标志的休闲设施,不要修$$$的 那土地价值太高 就小资了- -...

  5. 税收,高土地价值意味着高财富等级,他们能接受比劳苦大众(屌丝)更高的税率。

  6. 通过4、5题自己领悟~ 如果你说的是工资的话 你城市里还有有足够的高新技术,而不是一味的重工业,而完善的社会服务也可以提高满意度,间接提供你加税的条件。

  7. 拆工业区和商业区 补划住宅区,新手容易犯的毛病就是,修建了太多的商业区,有点就够。西单、王府井加起来还没有一个回龙观大。

  8. 大学的经济学课程告诉我们:教育,提高劳动者素质是一个好办法,高科技工业需要的人比低端重工业少,这是减少劳工需求的好方法,只是需要庞大的教育开支作为前提,或者参见第7条。还有一个办法就是不要掉低密度住宅区,等待,等他转变为高密度住宅区,前提是你要留足够的地方扩建- -...

  9. 你所的控制是什么意思?是控制他们的活动,还是规划他们的数量?

  10. 注意产业比例。注意低级劳工与顶级劳工的比例。注意收入与公共开支的平衡。多发展电子工业和高新技术,又环保又挣钱,高教育覆盖和早出大学不能少。风向虽然不知道有没有影响,但还是注意工业下风向吧。


你的问题可能是搞混了“高土地价值”和“高密度的关系” 高密度才是增加人口的关键,同时可能伴随有商业过度发7a686964616fe59b9ee7ad94362展的因素。


纯手打,希望采纳,希望就第9题再提问。



一、选图,其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为件。

副县长10二、原始社会(初始建设):
1、新人误区:
A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;
B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;
C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;
D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;
E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;
F、可以在设置中,将随机灾害关闭。

2、规划建议:
A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;
B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);
C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,

3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,
A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;
B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;
C、高收入劳工职缺可以暂时无视;
D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

4、在收入足够支付支出的情况下,依次建造以下市政设施:
A、镇公所
B、污水排放管道
C、垃圾场(以后垃圾场满了的话,要增加焚烧炉,所以垃圾场要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染)
D、小学/图书馆
E、消防局或诊所
F、警察局
*注意除了污水和垃圾设施外,其他建筑会提升周围的地价的,住宅和商业会变成中收入。

副县长10三、工业时代(产业大跃进)
1、当工业区厂房达到5栋时(应该是5栋吧,LZ忘记了不好意思),就会解锁矿坑、油井;

2、在存款达到5万以上的情况下(可以借两笔债,但必须保证收入还是绿色的),放置一个矿坑或油井;

3、在城市出口的位置放一个贸易仓库,并添加1个对应的原矿/石油集货地,并设置资源为“出口”,其中,贸易仓库自带的1个车库可以先铲掉或关闭,因为资源出口的话,用不到这个车库,区域会有车过来运走;

4、注意一下水、电、污水的容易是否足够,以后也要常常注意;

5、这时人口应该达到5000以上了,可以升级镇公所为市政府,也可以添加第一个政府组件,请添加“公用事业局”,以解锁大型的抽水泵和污水处理厂,当原有的污水排放管道和水塔放到4个仍不足以供应时,就拆掉换成大型的抽水泵和污水处理厂吧,当然前题是要收支平衡;

6、继续快进,观察着收入,保证收入是正常绿色状态(这里税收可以调整为11%);

7、在有钱的情况下,双击矿坑或油井添加挖矿和钻头组件,增加产量;

8、当组件加满的情况下,正常来说,1-2天就会解锁金属/石油总部,7a686964616fe4b893e5b19e332继续存钱,直到有钱放置总部;

9、放置总部后,需要对应解锁冶炼厂或炼油厂,这时,先保证资金在20万以上,然后编辑贸易仓库,添加2个合金集货地(对应金属总部)或塑料集货地(对应石油总部);

10、在集货地选择进口合金/塑料,存满2个集货地(等于是4车的货物,价值约12-20万),等到过了当天晚上12点,选择集货地的合金/塑料为出口,不出意外的话,当天就会达成总部的升级条件,如果不能达成的话,再增加集货地屯货出口就行;

11、存钱,够钱后放置第一个冶炼厂或炼油厂,冶炼厂把自带的金属炉拆掉,换成合金炉,以后只添加合金炉;炼油厂只添加制造塑料的组件;注意这些工厂要放在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

12、在贸易仓库添加1个煤矿集货地,设为进口,因为冶炼合金是要煤矿的,当然如果你的地图上本来就有煤矿,那就直接挖呗;

13、继续快进,注意水电供应,只要有钱就继续在冶炼厂/炼油厂添加组件,一共可以添加4个,满编后放一个新的冶炼厂/炼油厂;
*这时会大量缺劳工,不过人口密度应该已经满了,可以升级低密度街道为中等密度,城市会出现楼房,人口开始膨胀;

14、当你的冶炼厂/炼油厂满编,就应该是时候拆掉风力发电站,改成火力发电站了,用煤或石油都可以,注意要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

15、一般来说,有两个冶炼厂/炼油厂就可以了,这时一天的贸易收入可以达到60-100万左右了,钱已经不是问题,是时候进军电子产业了。

副县长10四、电子时代(处理器产业)
先说明一点,在这里,其实就算你城市中没有任何矿物资源,也是可以进军电子时代的,不过就所有原料都要进口,要有更多的准备资金。

1、在达成产业大跃进后,是时候关注下教育水平了,在小学增加教室和校车,并保证校车站牌履盖住宅区;

2、这时人口数量应该可以支持市政府再升级2次了,请放置教育局;



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