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一:首先铁路接到临城,客运的话必须在铁道边有 客运站 2个城市的居住者才会流通,如果只是提供工业区工业出口的话,那么这里有个BUG 那就是只要把铁路穿过工业区,不一定要在工业建筑的出口上,只要碰到挨着就可以了,然后就会显示有货运列车从铁路通往临城了,因为工业区工业出口的流量是虚的,(比如工业从道路出口的话,就算道路上有收费站,也受不到钱)
水路的话情况一样,港口是为工业出口提供的 也就是虚的流量,只要建要就可以了
这是游戏里的设定------工业区一定要有工业出口 道路 铁路 港口 且必须满足2点=== 1,工业区的位置要离城市边缘近且附近要有能通往临城的路 (铁路也是一样) 2,港口你可以把它看成就是一个通往临城的路口,那么就是说工业区必须离港口近。 不满足这2点的话工业区出口的距离很长 厂房就建不起来 就算建起来也会变成黑楼。
水路如果走人的话 就要修建 另外2种轮渡码头
另外楼主可能不知道 +有2个按钮 在屏幕的左下角 是2个鼠标指针,上面一个是指针 下面那个是执政+1个直角,带直角那个 点建筑物 可以看到进出建筑物的车流是哪里来的,点路面可以看到 那些车在这条路上开
二:所有发电设施 包括风力发电 建造完成后 必须和城市规划区域有链接,如果有为规划区域 就要用电网连起来 电网选项就在 电力那一栏。
三:农业是非常低端的城市工业,可以直接放弃,除非你想e79fa5e98193e59b9ee7ad94366建造农业城市,因为税收很低而且 面积需要很大,提供的工作机会少,水污染又严重你只要不停的拉 如果所含面积中需要有道路 她会自己显示出来
高住宅到后期都是1幢楼几千人,所以必须配备高商业,否则没工作就要失业,失业房子就黑了,比例是这样的 比如一幢楼有1000居民 那差不多 有1半人400-500人在工作,楼就不会黑
住宅和商业6×6 到后面都是摩天大楼 你只要规划好的区域 箭头往一个地方出 长宽一样 到后面 条件适合 他们会自动合并的
四 水塔的供水能力很有限 接了水管没水 可能是电力没接上的关系 建议还是抽水机
街道和道路怎么分配 楼主 你问的不是很清楚,要把所含可能一一阐述的话 很费时间,大体上 井字形就可以了 框是路 里面是房子
五 :河先不说 山你想做景物呢还是 要在上面盖房子,盖房子的话 有个小窍门 因为房子的基座永远是水平的,所以你可以先在要造房子的地方 点下道路,然后再把道路拆掉 这个地方就平了 就可以造房子了
那么最简单的方法就是下载插件 修饰性的造河造山 填平性质的都可以用插件完成 你在百度搜索 模拟城市4插件 就会有很多
谢谢
http://www.simcity.cn/forum-24-1.html
模拟城市中文网的土地储备中心
(内有各个网友提供的地图下载)
推荐:这个网站不错的,中国的SIMCITY4的玩家基本上都会在这7a64e59b9ee7ad94333个网站
国外相关网站:
SC4D
http://www.sc4devotion.com
SIMTROPOLIS
http://www.simtropolis.com/index.cfm
Olympia
http://w1.193.telia.com/~u19311232/home.html
PEG
http://www.jphayden.com/pegprod/forums/index.php
simcity central
http://www.simcitycentral.net/
下载地图后导入方法
1. 进入游戏中,创造一个新的地形,保存后退出游戏.
2.复制“config.bmp”文件到:我的文档\SimCity 4\Regions\第1步保存的文件夹中
注意:config.bmp文件的用途为"将大地图分块",图中的蓝色块为大城市,绿色块为中型城市,红色块为小型城市.在导入该文件时如果对下载的地图自带的分块不满意可以根据自己的喜好选择其它的config.bmp文件.
3. 重新进入游戏,打开第1步中创建的地形,同时按下CTRL+SHIFT+ALT+R,会弹出选择你下载地图的灰度图窗口让你选择,指定灰度图(所下载的地图图片)的位置即可生成了.
PS:你的版本最好升下级(D版不是硬盘版的就好)
(送点分吧!)
你的问题应该是(城市人抄口已经100万了,工业没地方发展了,以后要淘汰商业发展工业吗)吧? 事实上这是袭心理问题。我们应当这么想,既然土地发展完了,这个城市就造完了。没必要继续建造了。 但是,一般的,只要你造了一个城市都造满了,还有很百高的RIC寻求,那么你造新的城市时,这些RIC需求还会保存的,也就是你仍然可以在新的小地图里接着发度展工业的。
复制过来的,你看看有帮助吗.
以下步骤在1024X768分辩率下顺利通过。
1,用photoshop作2个图,一个是terrain.JPG,(1025*1025像素,8位灰度,生成地型高度用,注意是1025,非1024)一个是config.bmp,(24位彩色,16*16像素,划分城市区域用)。
下面是在ps里制作terrain.jpg的办法:
用ctrl+n,调出新建文件对话框,填上名称:terrain,宽度:1025像素,高度1025像素,分辨率72像素|英寸,模式选灰度,确定。先点一下D键,再选菜单滤镜/渲染/分层云彩。注意海平面在灰度图0-255的83左右这点很重要咩。到这里其实已经可以,但如果你的图里希望地表能住人的地方平些、大些,那么用灰度为85左右的喷枪多喷喷咩,如果灰度过渡平滑,那么生成的地图也平缓,反之则陡峭,0为海底,255为最高的地,有兴趣的朋友可以试试用一个全白色(255)的图,看生成的高地可否盖楼?:)。这个terrain.jpg可以保存在任何地方。另外,可以用网上down的多种格式图,虽然没试过别的后缀的图,但理由是,在游戏里大地图画面时,用ctrl+shift+alt+r,会出现一个打开文件对话框,在打开文件类型下拉菜单里有多少格式就应该能用多少格式的图。我只试过JPG,因为在游戏中生成一个大地图要很久,所以没有都试。有时间的朋友可以多试试。如果你是800*600的显示设置,那么这个图应该是769*769像素。
2,接下来是config.bmp,我也没有试过其它的格式,但其它格式的图可能不能用。在ps里ctrl+n,出现对话框里填入名称:config,宽高度都是16像素,分辨率为72像素,模式为rgb,确定。先ctrl+0(零非欧),然后ctrl+K,找到参考线与网格e68a84e79fa5e98193335,设制网格线和子网格间隔都为1个像素,确定。接着ctrl+alt+',来显示网格,这下清楚了吧?现在看到的格子,就是预生成地图里最小地图的样子。但这不是最后要用的图,用铅笔工具选粗细为1个像素的笔触,选色#0000FF,在图里点出一个4*4的蓝色正方格,这所谓的纯蓝色,它在游戏里代表大型城市区域的颜色。推算一下,一个像素是小城市(红色),那么2*2个像素就是中型的(绿色),4*4个像素就是大型咩。注意绿色为:#00FF00,同理,红为:#FF0000。表问我为什么用蓝色代表大型城市区域,我拒绝回答咩。要说明一下的是,那篇DIY虽说了是什么颜色,但没有具体说是什么度的颜色,调色板上分明有N排红色咩,这让我找的好苦咩,以至于生成的地图有一块没一块的,怎么用?幸亏柏亚说是纯色。说多了,回正题。不过到这里就是多划分了,直到满意,保存为.BMP就可以,不要管那个保存对话框,直接确定。先不管存的地方,只要你好找就可以。注:用800*600显示的用12*12像素的config.bmp。
3,进入游戏,在大地图里新建一个名为BT的大地图,然后退到另一个大地图,接着用alt+Tab,回到win窗口,ctrl+x那个config.bmp去我的文档/simcity4/regions/BT/里,(注意是我的!:D,2000和xp应在相应的地方,偶没用过,自己找应该存哪里)然后关了所有游戏以外的窗子,点任务栏那个任务回到游戏,选打开大地图,找到BT,打开它,现在可以看到你自己的分区咩!
4,然后,按“Ctrl+Shift+Alt+R”,会弹出一个对话框,选择载入刚才制作的灰度地形图terrain.JPG,然后程序就开始逐个城市单元地生成地形(耗时较长)。大功告成!你会看到整个大地图都是按你的设计而生成的了。用这个方法,我们可以随意很容易地生成各种各样陆地形状的大地图,就看你的创意了。}以上{}里的字是我那个DIY里ctrl+c过来的,照着作就可以咩。要说明一下的是,那个(耗时较长)那段时间里我坦白一下,我去睡觉。