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以2d3+11为例子
2d3是扔2次3面的zd骰子,求和:
1+1=2
1+2=3
1+3=4
2+1=3
2+2=4
2+3=5
3+1=4
3+2=5
3+3=6
中的一个。
+11就是在最终伤害求合后直接加上
总之,XdY+Z的伤害
是投X次Y面的骰子,将合相加,再加上Z的伤害
总伤害在X+Z和X*Y+Z之间
评价一个武器回的伤害大小,主要看伤害的期答望值。武器的伤害是XdY的情况下,造成伤害的期望是X(Y+1)/2
举例子
4d5伤害为4-20
5d4伤害为5-20
4d5伤害的期望是4*(5+1)/2=12,
5d4伤害的期望是5*(4+1)/2=12.5
因此5d4的武器比4d5的武器稍好一点点
这游戏是现百在NDS上有的,后来才出的PC版。据我所知这种模式的游戏就此一款。类似回合制度玩战术的游戏还有很多,圣战英雄传,英雄无敌就不用说了,掌机上面的内这类游戏更多,记得有容一款超级玛丽也挺有意思,也是NDS上的。
有没有截图发来看看。
英雄交锋并不是RPG游戏,是三消益智+策略类的。
如果你是喜欢英雄交锋这类玩法的知游戏,有个《魔女大战》,社交卡牌类网游,战斗道方式相同,基本无剧情。或者《英雄学院》,内容重在联网对战,单机流程很短很短。
如果你是想玩回RPG,可以试试SE的几部大作(当然玩法和英雄交锋完全不同),比如《最终幻想》,3和4是后来重置过的,画面还好答,5的画面比较古老,还有《混沌之戒》,也有三部。