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魔法门9好玩吗-魔法门8和9哪个好玩 7 6 5 4 3都玩过

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9代不错,不过破解版一直有BUG打不通关,当初也是匆匆推出(刚上市NWC公司就破产了).而且,MM9制作时号称是能达到博德之门的庞大故事和对话系统,但实际上,从我玩MM5-8来看,MM系列吸引人的地方是其极其开放式的游戏系统,本身故zd事和所谓对话只是陪衬而已。个人认为,这个重心移动非常不好。
10代纯粹是骗钱的东西,刚出试玩版时,让我眼前一亮,仿佛当年的MM6回归--精细的地图场景,考验脑筋的迷宫和战斗以及几十个仔细设计任务(虽然很多在试玩版无法完成)。没想到正是版一出,我才发现,后面的地图场景几乎都是COPY试玩版的(没什么改进);迷宫。。。后面所有迷宫除了让你无聊的绕路外,一点都不用心;各个职业也极其不平衡,战斗过于简单;特别要说下任务系统,试玩版只占整个游戏过程的1/6左右,但在试玩版里能接到的任务居然超过整个游戏所有任务的2/3!套钱之心昭然若是......
“魔法e79fa5e98193e78988e69d83331门6天堂之令 ”
RPG常青树《魔法门》系列第六代作品,对《魔法门》的爱好者而言则具有“里程碑”的意义。首先这是该系列在Win9x平台下的首部作品,无论音画效果或是场景规模都比前几集有质的飞跃;其次从这集开始有连续三款系列作品采用相同引擎;最后,《魔法门6 天堂之令》获得了“1998年年度RPG”称号,看来喜欢玩RPG的朋友是绝不能错过它了。另外值得一提的是,这代魔法门的中文版配音是普通话版本的,在配音上丝毫不比现在的WOW逊色。
《魔法门6 天堂之令》作为一个经典的美式RPG大作,其作用和地位在RPG历史上是不可动摇的。我们不知道全世界究竟有多少位玩家玩过《魔法门6 天堂之令》,但国外的相关网站访问量都在几十万以上,我想,也可以从一个侧面反映出,《魔法门6 天堂之令》受欢迎的程度吧……
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魔法门7 血统和荣誉

很少有人有耐心将MightandMagicVI:TheMandateofHeaven玩完,但是一年后,NewWorld又出了一部它的系列集《MightandMagicVII:鲜血和光荣》,NewWorld从它上一版的失误中得到启发,在新版中无论在故事情节还是玩法都挖掘出了一定的深度。游戏的突出改变就在于对光明和黑暗的介绍以及玩家可以作出选择,但实质上,这个改变表现一般,选择后也无多大变化。MightandMagic的打斗场面都很机械化,杀人就象割稻草一样,根本不需要什么技巧,娱乐和无聊也就在一线之间。幸运的是游戏的怪物少了很多,而且许多都可以避免(你可以把怪物引进镇子里,让当地人帮你杀死,然后你可以把尸体抢回来,当然,怪物的数量少了但是却更难对付了。玩家们对游戏的期望无非在技术方面,但这个游戏在这方面让人不敢恭维。虽然游戏使用了3D加速技术,但实质上却不尽人意。最后,MightandMagicVII还是有它的可玩性,但不足够让玩家坚持到底。 NewWorld公司的游戏基本上都有一条主线,是特为超级电玩迷设计的,每个游戏之间没有特别的连续性,但每一个都是以科幻为主,内容搞笑到死,给人感觉设计者好像不那么认真、严肃,只是想给玩家带一点娱乐而已,在BloodandHonor里,他们仍然重复了这一点。
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魔法门8 毁灭之日
(或叫毁天灭地)

故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同度过难关。然而,您收集得来的情报显示,这场灾难并不单纯,难道是神有意要毁灭这个世界吗?当你终于完成各项任务,踏进招惹一切灾难的红色水晶时,你会发现整个事件竟然是一场意想不到的乌龙!究竟真相如何?还是请你自己去慢慢品味吧。
《魔法门八——毁灭者之日》的简体中文版已经在2001年4月20日与广大玩家见面了,游戏发行公司是世纪雷神,内容包括2张CD,其中中文界面使游戏玩家不再因为不熟悉英文而不能进行游戏。游戏的汉化保持了《魔法门8》的原有风格,对人物的音译也保持了原有特色。 无论从声,光效果以及各种感官的感觉上,《魔法门8》都与前两代游戏十分类似。增加的怪物类型和继续向前发展的故事情节都很迎合迎合老玩家的要求。对魔法门系列作品感到陌生并正在寻找精致图形画面的玩家,一定会揭开一个个精彩而豪华的游戏世界。

个人感觉6是经典,难度很高
7代的故事情节设计的很好,还有光明、黑暗两条主线情节,
8代据说是为了扭转越来越亏损的公司= =,故事情节比较,难度底简单容易上手,不过画面药比6、7处理的更好。

有兴趣可以去魔法门贴吧里看看,那里的高手很多,回答新人问题

魔法9

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