作者:广东在线游戏网日期:
返回目录:游戏攻略
剧情上是1,游戏抄性肯定是2,毕竟这是个刷子游戏,2新增的东西多,耐玩性也高。还有PSP上有很多日本一公司的游戏也不错,知只是没有汉化,如绝体绝命英雄这种像杜鲁尼克大冒险的迷宫游戏,感觉比魔界战道记还好玩.
画面的确是差不多,个人而言比较喜欢1.1的剧情百感觉比2搞笑,个人也比较喜欢1的三位主角,感觉个性方面狠有特色,比2的主角度好多专了(2的主角个性方面太平庸老套)1虽然比起2少了职业和要素,但可玩性并不比2差.综上所述,个人推荐把1先好好玩下,有兴属趣再玩2好了!
这个游戏最大的敌人并非是剧情,剧情在整个庞大的游戏系统里,只是开胃小菜。主要是通过议会开启各种变态难度的剧情。另外,不是有道具界么?你的道具颜色和质量彼此间差异很大吧,越是后期,越是强悍的道具,之中道具界的怪就越变态,所以就是杀敌——升级——抢好装备——进入好装备的道具界——杀敌——升级——抢更好的装备,依次类推,无限下去。道具界根据道具品质的不同,一共有几十层到几百层不等,你想想看,随便一件道具都有这么多不重复的迷宫,那么整个游戏里,有多少个不同的迷宫?这迷宫数量不是逆天了么?另外,除了阿迪鲁为主角的13章节,最终BOSSLV45外,令有阿库塔雷为主角的章节6章,最终BOSS等级接近200,再加上议会提议里乱七八糟的剧情,总剧情量相当可观。除此之外,道具界可以预见海贼团,收集齐全部海贼团的地图之后,可以开启新的修罗界——超变态的地图,杂兵都有百多级。所以不要感觉这是不可能的,二周目之后,开启新功能,魔变化,组合技能之流,把魔兽变成自己的7a686964616fe59b9ee7ad94330武器,附加各种特殊效果,一个字,爽!另外,如果你感觉升级太慢,就进专门的练武洞窟,议会里还有专门的议题提升所有敌人的强度,说白了就是加速升级。感觉老老实实练级其实是没用的,一件好装备抵得上数年功夫,LV1拿了攻击加数百的武器,秒杀敌人,瞬间升到超过LV50,这就是效率。除了第一次进去的表地图外,所有地图还有一张难度提升极度恐怖的“里地图,”要用特殊方法进去,具体的自己上网查吧。前期攻防是用—100,—50之类的表示,后期的就是直接—100万,—10亿之类的表示!小小的2G内存内容丰富到发指的层度,这游戏真是逆天口牙!
耐玩性一定是魔2,因为多
首先,职业多
不论是泛用角色还是剧情角色都比魔1多很多,并且,魔2由于特性的引入,再加上不少636f70797a686964616f333泛用角色拥有专属技,不同的角色会具有极其鲜明的特色,光是培育不同的角色就非常耐玩。最重要的是在魔2魔物型角色得到非常大的强化,所以可培育的角色,非常多样。偶对了,还有不同职业和剧情角色的配音非常棒,角色造型也改良了很多(比如盗贼,骷髅师属于完全的大逆袭,不少魔1里面长得丑的魔物被更萌的形象替代了,唯一变丑了的是女侍),也算是乐趣之一
然后,支线多
魔界战记的本体向来都是支线和要素,而魔2的支线比魔1多太多太多了。隐藏角色的数量三倍以上而且有些隐藏角色会有非常有趣的剧情(比如芙蓉,中boss),更多的复数结局,里世界和修罗国也作为非常有趣而且高难度的新的支线要素
要素多
魔2相比魔1加入了魔变化,特性,罪状,人梯攻击,不可思议的门,议员系统等等的新要素,更加多样,练级强化也不像魔1里显得单一了
除此之外魔2在不少细节改良了很多,除了之前说的人物形象和配音,还有议会的贿赂系统(党派的出现),议案(很多很方便的议案例如直接把敌人强化到最高级),村里的宝箱,设定(可以高速动画,调整视角),技能(去掉了很多不实用技能,添加了很多强大的技能),武器(平衡性显著提高,不同的武器特色和缺点更鲜明,比如枪的特点就是自动防御,拳就是速度快,弓的特点就是。。很弱)。
唯一不足的就是剧情没有魔1好。我觉得差的太远了。不过就耐玩度来讲,毕竟是续作。(你可以试试魔4,让你明白什么叫耐玩)