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魔兽争霸3人族开局、战术-魔兽争霸3 人族攻略

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此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
  基本部队组成:大法师 山丘 火枪 牧师女巫
  适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
  适合地图:基本上所有的SOLO地图
  每个HUMer耳熟能详,经过反复次使用得令人作呕的战术。但这也是HUMer的必修课,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎。虽然很多人都知道,但还是对新HUMer说下吧。
  简介:开局3农采金(随你喜欢) →7a64e78988e69d83364 放下民房(造完第一个刚好能放下第二个)和祭坛 → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → 祭坛好就出大法师 → 兵营好产步兵(一个接一个,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下铁匠铺 (好了就造火枪,大概4-5个,记得要升射程)→ 二本后出山丘之王(有酒馆出中立英雄兽王也行)和放下两个法师营 → 法师营好先出3个女巫,再男人。大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。
  优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-火枪,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以练掉任何普通的点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的娜嫁仍使水元素发挥出及至山丘的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在大法师辉煌光环的照耀下,山丘逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合山丘的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的女猎手&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。
  战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
  参看高手:是人类都会

新手的话看下去,老手的话我也无法指导你,这个游戏很久没玩了,05~07年高中和大一的时候非常沉迷。我当年的套路不知道还适不适合现在,但是版本没什么改动,估计老战术也没有失效。
具体对每个族战术不唯一,随着地图、出生点位、对方出场英雄、优势劣势、打怪获得宝物等等的变化而变化,即使不考虑这些,对每个种族也有多种套路,有的虽然行险,但能出奇制胜。这里只说最常规最简单的不被严重骚扰的地图有酒馆的理想状态。
开局对4个族都一样:4农民采矿,1个农民造祭坛,主基地里造不间断造农民(不要一下子点很多,看着快造好一个了点第二个)。主营出来的第一个农民造兵营(造好了去伐木),出来的第二个农民造人口(造好了去伐木),出来的第三个农民采矿,之后的都伐木,最后是5农民采矿,6~7农民伐木。之前造祭坛的农民造好了之后造第二个人口,这时候应该刚好用光游戏初始给的木头。等木头再到20的时候造第三个人口,一般木头刚到20时刚好有个新农民造出来,就用他造第三个人口。祭坛好了出大法师,兵营好了造步兵。木头再采集到20时造一个塔,木头再到50了升级成圣塔。大法师出来的时候应该刚好有两个步兵,大法师学习主升水元素副升辉煌光环,出去打怪练级,练级路线每个图不一样,自己摸索一下。步兵造5个。然后等钱和木头够升级基地了就升级。
升级二本的时间里要造好商店和伐木场,敌人是精灵的话还要造铁匠铺,最好升级步兵举盾技能。
二本造好后
对付兽族:在商店买3个迷你塔,召唤5个伐木的农民作民兵,在酒馆召唤兽王(兽王主升级豪猪,副升熊),同时在家里造两个神秘圣地。然后直扑兽族基地,一路不断召唤水元素和豪猪,到兽族基地找对面地洞打不到的位置放塔。家里神秘圣地造好后先造两个女巫,接着两个男巫,再两个女巫,之后造男女巫还是破法看情况。塔造好前全力守塔,民兵到时间了就修被攻击的塔,木头多可以用农民多放几个塔。塔升级一个圣塔其余箭塔。看到对面正在建造的建筑优先拆掉,然后拆商店和地洞。进入对面地洞射程记得步兵举盾。如果顺利,塔造好,商店地洞拆掉,兵力还是优势,基本就赢。进入对面地洞射程记得步兵举盾,圣塔要手动控制攻击对方英雄。如果打不下来,但依然是优势,可看情况升三本造狮鹫,狮鹫出来基本也赢。被杀退回去就可以认输了。
对人族:跟对兽族差不多,二本英雄改为熊猫,不出女巫,多出破法男巫,重点是抢先冲到对面家里拆了对面的神秘圣地(可以在二本快好的时候就去)。对人族有很多种打法,这只是我那时候比较流行的,且不适用于易开矿的地图,比如LT。
对精灵:同样可以用二本rush,二本英雄换位娜迦,只造一个神秘圣地,多的钱在二本完成前造铁匠铺。二本后女巫最多造一个,男巫多点,破发火枪为主力,火枪要升级射程。重点还是抢先拆正在造的二本建筑。对精灵也是千变万化,二本rush对精灵成功率感觉相对最低。
对不死:不造神秘圣地直接跳三本,卖掉身上所有价值不大的宝物,出一队飞机,二本出山丘,三本出帕拉丁,三本好了造骑士和狮鹫,重点是提升山丘和帕拉丁等级,最好状态是三个英雄都三级,见到对面直接秒巫妖,秒不掉就随便打打,一对飞机大概可以对付2~3个毁灭,毁灭不死完不要招水元素。对不死,首发帕拉丁是不错的选择,但是我不喜欢。
不知不觉竟然打了这么多字,看来还是很怀念这个游戏的e5a48de588b6e799bee5baa6e79fa5e98193336


魔兽争霸人族速攻新法:

  在使用人族时,由于种种原因,人们经常着眼于速攻,而这也正取决于人族步兵初期的高防御上面。在刚开始时,大家经常为选择发展步兵的防御升级亦或是攻击升级而思考,我对此想出了几点解决的方法。

  在第一英雄的选择上,如果你要进行速功的话,我建议选择圣骑士,之后边开始狂造步兵和火枪手,并升级其攻击力。圣骑士第一技能选择光环技,然后带着几个步兵和火枪手去打怪。之前,一定要熟知地图或已经派2到3个步兵探到了敌人的老巢,这时圣骑士应升至2级了吧?马上选择那个让人无敌15秒的技能,马上回老家的商店里买上2个恢复卷轴,这时带着你的小嵝嵝们去抄敌方的老巢吧。在决斗时注意保护好圣骑士的安全,要知道,全族的防御可都靠他了。之后的战斗中,圣骑士在五级之前就是反复上述的两个技能的升级,在五级时应是三级防御强化和30秒的无敌了。如果战况不利的话就用回城,然后马上在赶到敌人的阵地上,在徒中使用恢复卷轴,并约上城中新出来的小弟。以最快的速度又一次杀过去。不给敌人一丝喘息的机会。

  人族战术集,以下是我苦心钻研魔兽3年,对于人族的一点认识和理解,不对之处还请各路高手指正。如若觉得还有一些可以借鉴之处,我将倍感荣幸。

  人族,是一个非常稳健的种族,素来以阵地战强大著称。最强大的时期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。后期最强大的应该说是不死族(恐怖的NC连击、血多防高的毁灭、腐蚀之球的减防,令所有种族头疼),但是随着时间尽一步的拖延,无论是开矿(可N个农民一起造),守矿(升了防的塔物美价廉,建造速度快),还是英雄互秒(高等级山丘+圣骑)以及机动性(am群体传送)都是UD所远远不及的。

  人族的初期可以说是一个相对薄弱的环节。3级以下的am往往是各种敏捷英雄(甚至包括DK这种力量型英雄)欺负的对象。无论是DH的抽魔,还是BM、DK的抢怪,都令众多HUM万家头疼不已。所以说初期能否保证AM顺利升到e799bee5baa6e58685e5aeb93373级可以说是决定整个比赛的第一个关键点。 字串3

  其实民兵是HUM初期非常大的一个资源,无论是LT上速练分矿升2级,还是TR上速练门口131和拐角处2233民兵都起着至关重要的作用,他们可以大大提高MF速率,让am对方英雄赶来前打掉怪物。接下来的MF就要讲究技巧了,尽量走一些诡异的练级路线防止对手来捣乱。这是非常重要的,可以让对手耽误大量的时间在全地图乱跑上,等第二次见面很有可能对手还是个一级英雄在满地图找你,而你已经顺利升到3极了。

  接下来进入一个关键性的时间,此时你有1个3极am5、6个小步兵,一个1级山丘之王,2个法师塔正在出男巫,并应正在出火枪兵。同等时间,没有哪个种族能如你这般欣欣向荣。不要犹豫,去RUSH吧,定能给对手造成重创,说不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再带上农民,英雄也从商店里买上象牙塔,那么这将是一次非常恐怖的压制。此次压制中,MK将是绝对的MVP,千万不要小看1级的风暴之锤,他是给你围英雄用的,至少会浪费掉对手的回程。但是一定注意,时机的把握非常重要,这次压制只要达到上述的条件,立马就去,不可耽搁。否则像UD、NE这种通常借助3本科技打HUM的种族就会战术成型,那个时候就基本gg了。这要这次压制成功,基本上就胜券在握了。字串1

  以下是具体对阵各个种族的战术以及策略

  一,内战

  通常来说,内战会比较枯燥,HUM也不例外。具体来说,HUM内战有两套主线。

  (1)小步兵+男巫,基地2本双法师塔,英雄首发am,2英雄MK,FL,Naga,修补匠,DR都可以考虑。此打法对付意识差的人威力奇大。因为他们通常会选择火枪+狗男女这一万金油式打发。而顶上盾牌的小步兵几乎是任何穿刺兵种的天敌。小步兵、男巫一定都要有数量,男巫驱散减速、对手水元素;加血状态下的步兵威力不容小视。但此战术毕竟全是2本科技,遇到对手的3本兵种自然是心有余而力不足了。

  (2)套战术目前流行程度大于上面的,但同时难度也大于战术(1)。具体是用科技来创造并积攒优势。首发英雄当然还是亘古不变的am,基地升2本过程中要多放一个铁匠铺,一个伐木场,基地2本好以后迅速研究木材升级,同时基地连升3本,切末耽搁。同时法师塔补一个就好,无需第2个。另外小步兵的数量也稍微控制一下,5、6个即可,过多费钱。2英雄推荐山丘之王。基地升3本过程中放下车间,车间好后开始生产小炮队,同时法师塔不间断出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停产。3本好后立马出3英雄帕拉丁。同时兵营生产骑士。2个骑士时研究动物作战训练。车间研究小炮的范围伤害。最后以少量步兵(在初期、中期与对手小量摩擦中估计已所剩无几)、3、4个骑士、男女巫、破法者和小炮队的混合部队与对手交战。交战过程中注意,水元素当然要不断招出,MK锤子主砸英雄,同时用于追杀对手没血后拉的兵,砸地板当然砸得越多越好,而帕拉丁则要充分发挥其奶妈的作用,给英雄加血。不要等到英雄红血了再加,废了2、300滴就一道光照过去。至于兵种主要以后拉为主,切可不因为给骑士加血而造成圣光没冷却好而死英雄。因为有男巫存在,稍微后拉逃出了对手攻击范围的兵血立马会得到恢复从而重新加入战斗。小炮队用Shift打击对首法师,它对无甲的狗男女杀伤力异常强大。女巫、破法者几乎不用操作,让他们自由发挥(至多就是躲一下对手的炮弹),男巫注意驱散对手的水元素。另外根据情况,如若对手骑士规模庞大(超过4个),在部队中加入师鹫骑士是很好的策略。

  PS,战术(2)中,圣骑士对部队的作用异常明显,出的越早越有利。

  二,对战精灵

  HUM对NE基本上是一个55开的局面,没有太明显的优劣势(当然,LT远点除外)。
  同样的,对付NE也是两套主线

  (1),火枪兵+狗男女的万金油式打法,关键点在于基地2本的一次压制,具体见上面总述中的交待。注意了,找机会利用MK的锤子或Naga的冰箭减速围杀对手DH是关键。DH一死对手基本就溃不成军了,AC成不了什么气候。

  (2)有点类似于对付人类的(2),只是要增加女巫和破法的比例而减少骑士的比例,小炮队攻击对手后排的小鹿。小鹿在驱散减速的时候是站着不能动的,几乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被对手集中火力逼回城。

  PS,1,如果是LT远点,可考虑双矿开局,用经济优势压垮对手。
  2,如果大地图打到了后期,尽量转型机械部队,坦克+飞机强拆对手分矿以及主基地内建筑,NE对这两个兵种的游击非常头疼(一定要把部队分成好几波,拆几个建筑就跑,蚕食对手薄弱的分基地、主基地内有效建筑,同时摧毁对手意志),唯一能做的就是开矿在开矿,企图用钱砸死对手。但是HUM的矿可以造塔防守,而NE则很麻烦。这样稳定的经济来源将会是你获胜的法宝。 字串8
  3,破法者对付熊的效果非常好,虽然单打不行,但性价比明显比熊划算的多

  三,对战兽人

  可以说在4各种族中HUM对战ORC是最轻松的。无论是成片的法师,还是没完没了的召唤生物都叫广大ORC玩家叫苦不迭。
  可能是Sky流对战ORC效果太好了,目前几乎没人用别的打法对战ORC,具体操作如下
  兵种组合是小步兵+大量女巫+小量男巫+双召唤英雄
  女巫的减速实在是让缺少驱散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻击也让狼骑有力使不出,而双召唤英雄同样是欺负ORC缺少驱散。此战术关键是要限制住TC的等级,高等级的冲击波如此贫血的组合是吃不消的。这就意味着女巫一定要早出,兽王一定要早出
  PS,1,用好群补是至关重要的,把多于的金钱统统用来购买群补吧
  2,如若对手首发剑圣,一定不要按常规路线MF,带鞋子的剑圣可以很轻松的抢到经验、宝物、甚至赚到贫血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是随着战局的发展,剑圣的作用将越来越小。直到5级、6级这种高等级 字串8
  3,压制时机得当完全不用惧怕对手投机的爆飞龙,在还没成规模之前,中了减速的飞龙会轻松被豪猪,和水元素打下来。
  4,在兽王刚刚走出酒馆后让2级水元素,豪猪,顶着盾牌的小步兵配合这双英雄去对手家强拆地洞是非常好的策略。尽量多拆,以拖延对手科技,不要怕被对手的建筑布局给堵死,这次去本来就是要换回城的。
  5,看到对手飞龙初具规模,就不要再轻举妄动了,以免********秒。此时可以藏两个师鹫笼,出龙鹰。把龙鹰用女巫的隐形术隐藏,关键的时候突然撒网,让对手措手不及,直接gg

  四,对战不死亡灵

  这可能是大多HUM玩家最惧怕的了。1000多血的胖子,魔法免疫的毁灭,无不把HUM限制的很死
  总归来说,对战UD要以一波流的打法(即总述中说的)。这次压制绝对的决定成败。同样,利用MK的锤子围杀DK非常关键。强烈推荐在压制中TR,越强硬越好。否则对手3本科技成型几乎就无解了。
  PS,1,躲开DK的骚扰,让AM顺利到3级拥有2级水元素非常重要。
  2,如发现对手毁灭已有成型趋势,速补车间,基地升三,无论是飞机还是坦克在对毁灭都有着火枪兵无法比拟的优势

  人族攻略2008-07-02 13:36采用雇佣兵的开局.开始2农民B-A祭坛,一个SHIFT+采木,一个SHIFT+C+探路:再拉一个B-F-SHIFT+采金(B-A,B-F需同时进行),剩下的2个采金.出来的第一个农民B-B-SHIFT+采木.第2,3个采金,之后的采木.大法出来后带一个FM加一个民兵清理门口的31,清理完后连同基地拉出3个(或者根据个人水平决定数量,但不能超4个)民兵MF最近的雇佣兵营,再MF过程中最好拉出一个树魔牧师,有了治疗清理起来简直砍瓜切菜.时间到的农民放下一个房子再撤回.由于大法提前出来,会在对方英雄来到之前清理完31,放弃门口的533就是为了不受干扰.家里民兵拉出的时机要掌握好,使大法的MF路线流畅,不至于有停留等待.之后召唤树魔战士,配合步兵再继续清理远点的雇佣兵营,同样放下房子.此时部队大概为4个步兵,2个牧师2个战士,一个3级的大法+水元素若干.继续清理最近的主矿.因为加入了雇佣兵,无论是兵力还是后勤补助都十分充足,可以马上MF这样最强的怪.当然,前提是对手不在此矿区.这就需要那个SHIFT+C+探路的民兵立功了.若对手就在该矿区,此时便有2种选择.一:继续MF+开矿(主矿在MF2个雇佣兵营的过程种就应该升级了),但要选强大的怪练,这样你次发英雄出来时大法也有4~5级了(不过前期大法3级就完美了).二:去对手主矿压制,毕竟你此时无论是兵力还是部队后勤,由于有了雇佣兵的加入都占据了优势,必要的话还要TR.此后便要不断从雇佣兵营拉兵,毕竟树魔牧师的治疗与2级石怪的缓慢在男女双法出来前无人能与之聘美.
  从TOD那看来的路线(地图TM)
  常规开局,只不过第一MF点是地精实验室.这对于其他种族来说几乎不可能,但是人类有民兵.TOD出来的大法带了2个步兵以及差不多所有采木的农民变身,才把实验室给打了下来.之后是MF门口的小怪,经济有所恢复后立刻再拉出民兵往分矿进发.但没有选择靠近31的分矿.而是奔去直道通向的分矿.
  TR上的路线
  常规的是大法在3民兵帮助下清理门口海龟直至附近的3322,然后迅速把3个民兵拉回,再从基地中拉出4~5,配合大法步兵到近点的主矿区强开,之后升级了盾牌的步兵很容易就可以MF掉近点主矿区路口小海龟直至附近的地精商店,一气呵成.如果没有受到对方英雄的3陪照顾的话简直是一个字"爽".
  常规的方法总会受到不同程度的骚扰,穷则思变.不妨放弃门口的海龟,带上民兵直奔3322,打海龟总会让对手一摸就透,算,不打了.在这过程中升级盾牌,之后便可以直接打掉地精商店.之后的问题就不大了,有了兵力保证只要操作好就可以了,选择攀科技还是开矿,又或者是压制,看自己定了.
  当然,如果你实在的厉害的话可以一出来就到右上或者左下去打那些超强怪速矿,我敢说对方肯定抓不住你的MF,但是最好不要全军覆没,那就真没戏了(感觉象是在误导人)
  没有固定的MF路线,这才是上上之选,也许上面说的都是废话,但废话也有一定的道理,若把上面所说的以致所有能想到的方法综合起来,使他们纵横交错,也许真的能够达到把对手弄得摸不着头脑的效果.MF与压制,永远是人类的主题.
  当然,在实践中如果对手的侦察真是无孔不入(比如满地图的小精灵,到处盖房子的人类农民,满地图跑的幽灵狼.骷髅兵),那么无论怎么避免都是会被发现的.真正的战斗需要超高的反3陪技巧操作,试想一下,如果你可以直接导UD基地门口MF而视DK如同透明(可能发生吧?),那你的对手不就要被气晕了?

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