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到迅雷找个MPQMASTER,用它来打开地图文件,出来个框,把钩钩都提上算了~然后会出现一列表数据,如果列表数据中靠顶百处有个“a…………”里面命名的文件,要把它删除,之后在下面可以找到war3map.w3a技能信息,度war3map.w3t物品信息 ,war3map.w3u单位信息~打开魔兽地图编辑器~进入单位编知辑按窗口左上角可以选择单位信息导入之类的语句选了就是,物品技能也是如此~~~
修改好了就导出,然后把修改后的覆盖进去MPQMASTER里面的数据里,在MPQMASTER上的功能栏里有个重道新压缩,覆盖后就用上就好!
这个办法只内能见到修改下数据,单纯恶搞是足够了!不能改地形或者触发~反正涉及JASS语言也难搞懂!!!
还有,貌似有些厉害的加密这办法也不能用!不过对付大多数地图还是能容用的!
至于其他文件有什么用,自己上网找吧!很容易!
-_-we地图编辑器是不能直接打开的,可以使用偷梁换柱法改变地图数据由于悬赏分太少,只能告诉你大概步骤。软件地址不提供^_^你先找个叫MPQ WORKSHOP的软件。大家拿到文件包以后可以看到里边有很多文件,这个都是用mpqediten解开地图以后的文件只不过我根据这些文件的文件头整理了一下,重新命了一次名。这些文件都是地图的原始数据我们可以*直接修改它们来达到修改地图的内容。下边是一些有用的文件的列表war3map.w3u 单位war3map.w3t 物品war3map.w3b 可破坏的war3map.w3d 地形装饰物war3map.w3a 技能war3map.w3h 魔法特效war3map.w3q 升级等等,这些都是地图的基本设置文件,我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。war3map.wtg 触发事件 这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。war3map.j jass数据库这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。war3map.shd 地层数据war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置war3mapPreview.tga 地图缩略图war3mapmap.blp 图形文件的设置war3mapmisc.txt 游戏平衡常数下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎么还原。我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。现在你们得到一个MPQ文件了。下一步是添加w3x地图文件的文件头你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。,。636f7079e79fa5e98193335war3map.j 地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能2。war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能3。war3map。w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息4。war3map。w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~5。war3map。w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~6。war3map。w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东7。war3map。w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~8。war3map。w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息9。war3map。w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~10。war3map。w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件11。war3map。wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了12。war3map。wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~13。war3map。mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~14。war3map。shd 阴影文件信息~~15。war3map。wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的 16。war3map。doo 装饰物信息17。war3mapMisc。doo 地图的物品摆放信息
魔兽地图加密原理
什么是地图加密
地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。
目前有哪些加密方法
现在已有很多种加密War3地图的方法。
1: 破坏 MPQ 文件头大小信息
魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案,
这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节
是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个
样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图
仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。
为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。
(译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)
2: 删除地图内的 war3map.wtg文件
war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。
war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。
当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。
本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。
你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。
2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件
war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。
这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。
3: 隐藏 war3map.j 文件
有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。
正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。
只要知道了这一点,就很容易破解这种加密 ;-) 非常感谢 BahamutZERO 和Quantam 帮我解决这种方法。
4: 打乱war3map.j 文件
有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。
我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息 ;-)
只要借助能够重建 war3map.wtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。
但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 ;-)
加密的安全性如何
正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用world editor打开你的地图。
但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用 World Editor打开它。
地图加密的利弊
有利面:
- 让菜鸟们不能打开你的地图并篡改它。
- 让你显得很聪明
- 因为删除了某些文件而使地图变小。
不利面:
- 它实际上是没用的
- 大家不能研究你的地图
- 自己丢失原版后将无法对地图进行修改
就我所知,魔兽地图还有很多加密方法,解密的方法也各不相同.这个只是范例.
主要分3种加密
谈加密地图的原理, 破解加密地图的可能及研究加密地图的方法
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e366以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据