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如果想制作复杂的魔兽争霸地图,需要学什么专业知识?-魔兽RPG地图制作

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1地图制作工具----YDWE魔兽地图编辑器
2可以用T语言,无须任何辅助,理解学校容易,单纯的只需要会用WE就行。一样可以制作复杂的图,但制作过程更为复杂。
3英语要好,学习J语言(也叫JASS----也是一种代码,功能强大,能完成T无法做成的触发)
4初学者,尽量不要去抄袭别人的图,这点很重要,可以去一些网页贴吧之类的下载教程地图,
5这地图讲究是-----创新,
这个其实要很多e69da5e6ba90e799bee5baa6364细节问题的,首先要放一个最开始的商店,也就是第一页,然后在这个商店的中心放几个马甲商店,马甲商店要看不见(没有模型,没有影子没有建筑地面纹理,没有路径纹理,放置需求是没有)这样点到的一定是正常的那个商店,翻页的东西就像楼上说的无效果的卷轴(卷轴必须有个技能,并拾取时自动使用)然后用触发的变量系统(别看见变量就晕,其实很简单,要在触发器里按Ctrl+B,然后按Ctrl+N,变量名abcd(随便输入字母就行),变量类型是单位,然后把数组打钩,大小和初始值不用管)新建一个触发,事件:地图初始化(或者在你需要的时候,具体自己设置)条件:没有(或者自己设置)动作:设置变量abcd(1)=最开始那个商店,设置变量abce(2)=第2页的商店,设置变量-abce(3)=第3页那个商店
  新建1个触发事件:单位获得物品,条件:物品类型=下一页(就是那个马甲物品)动作:
  循环动作[循环整数A]从1到3
  如果所有条件成立则运行Then否则运行Else(不同的UI翻译不同,总之是这意思)
  条件:abcd(循环整数A)被触发单位的所有者选择=TRUE(这个在布尔表达式的单位-被玩家选择里)
  动作Then:选择abcd(循环整数A+1)对触发单位的所有者
  跳过剩余动作
  动作Else:不做任何动作
  上一页相反就行了

  楼主这个是我抄的还不懂得话+下面的QQ:923023197

魔兽RPG地图,考虑到版权和版本统一的问题,开发者在发布地图的时候,将地图加密,使其他人无法使用WE打开。

魔兽地图其实是一个压缩包,里面包含很多文件,有些文件是游戏的时候所必须的,有些是WE开发过程说必须的。

魔兽RPG地图也是用WE编的,但是为了防止别人随意篡改地图,在发布的时候,进行破坏性加密,删除了WE所必需但是游戏的时候不需要的文件,因此无法使用WE打开,即使游戏地图巧合能用WE打开,但是也几经丢失了它里面的触发e799bee5baa6e4b893e5b19e331器等设计,仅仅是张地形图而已。

魔兽改图一条龙这个软件包里面有很多工具,其中有几个是解压工具,解压出来的文件可以被其他工具修改。

一下是魔兽地图包含的主要文件:

地图中的MPQ档案 地形
war3map.w3e 地形资料
war3map.shd 地层资料
war3map.mmp 物件
war3map.w3c WE中摄影机的放置情形
war3map.w3r WE中区域的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
war3map.doo WE中可破坏物件的放置情形
war3mapUnits.doo WE中单位的放置情形(游戏所需资料会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉不影响游戏)
物件编辑器
war3map.w3a 记录技能资料(Ability Editor)
war3map.w3h 记录Buff(强化法术)资料(Buff Editor)
war3map.w3q 记录科技资料(Upgrade Editor)
war3map.w3t 记录物品资料(Item Editor)
war3map.w3u 记录单位资料(Unit Editor)
以上这些档案可以用MPQ程式或WE汇入物件编辑器进行编辑。
触发
war3map.wtg 记录WE中触发编辑器中的内容
war3map.wct 记录WE中已转换成JASS的触发资料
以上二个档案是WE中的触发资料,游戏要用的触发会被转成JASS放在war3map.j,因此删掉这两个档案的地图还是可以玩。如果缺少这两个资料,用WE读地图就会出错。一般加密程式会把这两个档案删除,因此地图一但加密,就没办法百分之百还原成原始的资料。
其它
war3map.j JASS资料库。这是地图的核心,为游戏必需资料,包含所有地图摆放的建筑物、角色、触发事件的指令、.....等等。懂JASS的人可藉由修改这个档案改动大部分的地图内容(当然,你要有神级的技术)。此档案移到Scripts\war3map.j也可以用,有些加密程式会把此档案移到该处而让不知道路径的人找不到它。
war3map.wts 记录字串资料。触发编辑器、物件编辑器等的文字资料都会被存放在这里。如果要中文化一张加密的地图,只须修改此档案再汇回原地图即可。
war3map.blp 小地图的图档。WE本身就有汇出此档案的功能
war3map.w3i 记录游戏一开始资讯(名称、几打几、简介、作者...)、种族设定、玩家设定、......
war3map.w3s 记录声音编辑器(Sound Editor)的资料
war3map.imp 记录Import Manager中的资料。加密程式通常会把它删掉使解密者不容易找到它们额外汇入的模组和图片。
war3map.wpm 记录.mp3、.wav多媒体文件
war3mapmap.blp 游戏中显示的小地图图片
war3mapMisc.txt 记录Gameplay Constants(游戏常数)的资料
war3mapSkin.txt 记录Game Interface(游戏界面)的资料
war3mapPreview.tga 预览图片

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