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在新建的宏里面输入/S (你要说的话抄),把图标拖出来点图标就直接说出来了。也可以输入/S /G之类的。
首先解释下什么是宏:
宏是通过一次单击就可以应用的命令集。它们几乎可以自动完成您在程序中执行的任何操作,甚至还可以执行您认为不可能的任务。
宏是编程,但即使您不是开发人员也可以使用它们,您甚至不需要知道任何编程知识。
这是指广义定义的宏,在魔兽世界中定义就更简单明了一些~
首先澄清一些对宏的误解和问题:
1. 什么是宏
简单来说,WOW每个操作就是一个命令(包括说话,释放7a686964616fe78988e69d83364魔法等等等等),而宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令
2. 使用宏是不是违法
当然不是,如果违法blizzard为什么要把宏放在界面中,宏是帮助大家减少操作困难性的官方工具
3. 宏可以做什么
所有你想同时完成的事情都可以让宏来一次完成,并且所有会不断重复的命令(比如说话或其他动作)都可以事先宏里面定义好
**但是不可以在一个宏里释放两个魔法或者技能,具体原因下文再谈
让我们先不涉及比较复杂的Script(关于Script的使用,我之后会写相关的宏操作的进阶文章),我们先来看看所有不懂得程序没有编程基础的玩家都能完成的宏
1. 经常要使用的对话/你的口号和宣言
在WOW中,你一定有经常需要说的话,比如牧师经常需要大喊“牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999……”,而下副本的时候队长要招呼大家“情况不妙,牧师快跑,战士死挡,大家扯乎”等等。而真的在这种危机情况中,你来得及打字把问题交待清楚吗?这时刻宏就能助上你一臂之力:
新建一个宏(什么什么?不懂得怎么新建宏?那麻烦请你去查一下官方或者其他网站的操作指导,我这里就不多罗嗦了),然后在宏的编辑框中输入这样的命令行(为方便大家,我用一对~~表示在同一行中的内容,实际使用时,请去除首尾的~标记):
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
然后把你新建的这个宏象法术或者技能一样拖放到快捷栏中,这样你就可以快速的说出一大段文字来,如果你要说的话不止一行怎么办?很简单,有几行就说几行,比如:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/p 赶快救我啊,否则我会恨死你们一辈子的……~
在这里附带一个新手指导:/p 团队说话;/s 对话泡泡;/g 工会说话;/ x在某个频道说话(x为具体的数字,比如1是综合频道,2是交易频道等……)
到现在为止都很简单,对不对?让我们接着往下
2. 释放魔法和技能
很多时候,你往往需要告诉同伴们一些话后自己做一些动作,比如作为牧师的我往往需要在喊救命的同时,释放一个“尖叫”的魔法,这个时候有个非常简单的办法完成这个宏:先打开你的魔法书,然后我们再次进入宏的编辑界面,在你已经编辑好的内容后面,SHIFT 左键选择相应的魔法/技能,我们就得到以下的内容:
~/p 牧师正在受到攻击,大家赶快救命,9999999999……~
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
这样当你在危急时刻调用这个宏时,就不仅能及时向队友求救,同时能赶跑2个围攻你的怪8秒,争取宝贵的自救时间
所有在法术书中的技能和魔法都可以这样应用,只除了平时就不能拖放到快捷栏的被动技能。嗯,很容易理解,对不对?让我们来看看稍微复杂一些的用法
3. 定义目标/使用目标参数
现在我们再来看看如何定义魔法/技能的目标并在对话中加入参数。下副本的时候,几乎所有的队员都可能向牧师求救,但是牧师一次只能救一人,在界面很卡的时候,牧师卡1秒就有可能带来灭团的危险,这个时候使用宏能大大增加魔法的准确性和及时性
比如我可以常备两个宏,专门用来给Tank加盾牌加血:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
以及
~/target 玩家名字~
~/释放 治疗(等级 1)
有的时候大家七嘴八舌的向你求救会弄得你晕头转向,当然你有你的判断,但给大家打个招呼,让没有加血加盾的队员耐心等候会促进团队凝聚力,这个时候可以使用“%t”来告诉大家你当前加血加盾的对象是谁(%t一定是你的大头像旁边的大头像,由于怪物攻击可能会改变你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加给自己人的,这个不用担心)
以上文提到的加盾牌的宏为例:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
像这样定义了的宏,你只要在募集好队员后确定哪个是Tank,然后把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。
经常的,作为牧师的我需要把目标转回自己,而其他队员需要协助Tank一鼓作气击破一个敌人,我的宏就是:
~/target 玩家名字~
~/释放 真言术:盾(等级 3)~
~/p 正在对%t加盾牌,4秒后才能为其他队员加,请耐心等候~
~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字
而其他的队员就有可能是
~/target 自己的名字~
~/释放 增益或补血法术的名字(等级 X)~
~/assist Tank玩家名字~
其中/assist就写协助某个玩家,把他的当前目标作为你的目标,如果选择Tank的名字当然就是大家集中火力猛攻一个怪。/assist是可以使用%t作为参数的,比如队伍中专职保护牧师的伙伴可以定义一个宏,在牧师求救的时候,把枪口立即对准正在攻击牧师的怪:
~/assist %t~
使用的时候,听到牧师求救,立刻点牧师的头像然后使用宏,你的枪口就对准了对牧师威胁最大的怪了,我当然万分的希望大家多多使用这个宏,呵呵
这里再提一个类似/assist的使用方法,但是也是极其有用的命令/follow。在和其他玩家一起组队做任务的时候,往往我还在四处掠夺的时候,他就起跑了,等到我点他的头像,右键然后跟随的时候,他可能早就跑出我的视野之外,通常我会备着这样一个宏
~/p 我现在正要跟随%t,请你确定我跟上后再一起走~
~/assist %t~
到现在为止虽然开始有些复杂了,但应该都可以理解,对不对?接下来,我们来看看,为什么不能在一个宏里面使用两个魔法/技能
4. 关于为何不能在一个宏里面放两个魔法/技能
一定有很多朋友像我一样,在初初了解宏以后,非常希望能编出一个宏来释放好几个魔法/技能,比如我想要在逃命的时候除了尖叫外再加一个盾牌,然后最好再加上点血,而猎人可能希望组合各种射击的方式,使攻击效率最好(我们的工会主席就是如此,呵呵)。
但是这点基本上是做不到的,先说为什么,再说有什么办法可以小小弥补一下。
首先,一个宏里的命令是几乎同时发送给服务器的(前后命令行之间的时间快慢相对动作而言可以忽略不计),而你的魔法/技能即使是即时释放的,都需要差不多1秒的时间(以我的盾牌和恢复为例),如果你编辑了这样一个宏:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
在实际使用中,系统一定会提示你“我还没有准备好”,第二个魔法/技能是不会被释放的。
有的朋友一定会说“我在其他地方看到有一个/in的用法,可以延迟的”,这里先说一句使用/in一定要先安装一个插件cosmos(具体下载办法,后文提示),并且/in后面不能跟cast也就是说不能跟施放魔法/技能。
有的朋友或许立刻想到,“那我可以先说话,然后在施放法术”,也就是:
~/释放 心灵尖啸(等级 1)~
~/in 1 p 我正在逃命中
~/target Yvonne
~/释放 治疗(等级 1)~
呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作为一组命令同时发送给服务器,服务器对每个的响应都几乎是立即的,即使你用in,也只是在几秒后才显示你要的内容,而不是几秒后在执行这条命令。也就是说,你的“/释放 治疗(等级 1)”并不会等到你in的内容说完后在执行,这个方法无效。
但是大家也不要觉得沮丧,虽然blizzard通过即时魔法也需要一定的时间释放来大大减弱了宏的功能,但宏仍然是强大的,至少让你一次少做两三次键盘操作,我们来具体看一下到底那些东西可以在一个宏里共存,简单来说,一个宏里面可以共存的命令包括一个需要时间完成的命令 多个不需要时间完成的命令:
需要时间完成的命令包括:a释放魔法/技能,b其他需要时间完成的动作(比如猎人的多重攻击技能)
不需要时间完成的命令包括:a 说话,b 进入攻击模式,c 让你的宠物攻击,d 使用物品,e 转身动作/跑动动作
所以,聪明的你一定想到了弥补的办法,对吗?虽然我没有办法一边尖叫,一边加盾牌或者补血,但是我可以吃血瓶啊,并且可以自动转向保护人的方向,然后开始狂奔……
(以下转自NGA)
声明:
1、按键设置最重要是个人习惯,以下仅仅是提供一些思路,未必就符合您的习惯。
2、我不赞同过度依赖宏,UI等。因此,我谈的心得全部都是入门级的,宏是最简单的,界面无任何原创和花哨,完全大众化,无高深新颖的地方,高玩可以无
焦点:
针对PVP的情况,如何有效整合过多的技能,最大化降低对PK操作的影响。
前提:
1、默认QWEASD6个行动控制键,QE的功能交给AD,空出QE两个键。(通过AD加鼠标来控制PK时的跑位转向)
2、更好的是,用ESDF来控制方向,可以更多的挖掘键位。
(我习惯了第1个条件,以下按第1个来谈)
3、通过插件(我是大脚)来增加一个功能条。
4、使用5键鼠标,既除了滚轴外还带2个侧键的(很重要)。
思路:
1、利用3个姿态自动转换动作条的特点,将那些在特定姿态下才能用的技能尽量放在默认动作条里;而各姿态通用的技能放在附加条里。
2、类似的技能尽量放在同一个键位,便于记忆(如冲锋拦截援护,5分钟大招等)。
3、可以通过宏整合的技能做适当整合(但决不过度整合到无脑状态!因为PK需要随时根据情况变化技能)。适当的整合必须充分考虑到PK的情况,比如:
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 狂暴者的召唤
这个宏,就是考虑到开了鲁蛮必然是为了爆发,需要只点鲁莽而不点狂暴的可能性基本没有,于是把强度饰品一起捆绑,省了个键位。鲁莽如果CD,一样可以点了来使用饰品。基本不会因为宏的无脑而带来误操作。
再比如:
#showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
/cast 射击
这个宏,就是因为斩杀和射击/投掷是完全不同的触发条件,所以捆绑后没有任何冲突,还能方便操作,节约键位。
[姿态]
不用说,鼠标滚轴上-战斗,中-防御,下-狂暴。这个绝对是最合适的。
我先列出各动作条的安排,再做重点说明(附件有图):
[主动作条](战斗/防御/狂暴)
~:横扫/盾档宏/横扫
1:冲胜宏/援护宏/拦胜宏
2:英猛宏/同/同
3:盾猛宏/同/同
4:撕裂/同/撕裂宏
5:破甲/同/同
6:顺劈/同/同
鼠标侧键5:盾击/同/拳击
Q:压制/复仇/旋风
E:断筋/嘲讽/断筋
R:斩射宏/缴射宏/斩射宏
G:反击/盾墙/鲁莽
[二动作条](从左至右)
TAB:TAB攻击宏
无:反击
无:盾墙
无:鲁蛮
CAPSLOCK:血性狂暴
鼠标侧键4:换武宏
Z:狂暴之怒
X:群恐
C:暂空(留给刺耳)
V:盾反宏
B:贱人风暴
F:致死
T:人类天赋(或徽章)
(后面的无视)
[插件动作条]
主要是BUFF/DEBUFF类技能和长CD技能(惩戒痛击),因此全未按键绑定,靠鼠标点。
其中破胆绷带宏偶尔插7时用,用的少,就用鼠标点了。
[饰品管理]
左:F1
右:F2
[以上所有的宏罗列]
TAB攻击宏:
/startattack
/targetenemy
盾墙宏(拿双手武器时切盾):
#showtooltip 盾墙
/cast [equipped:盾牌] 盾墙
/equip [stance:2] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
NOTE:换武器/盾的宏还有个简单的,都差不多,可以替换。
(PS:这个宏对天赋TG的朋友特别有帮助,很多朋友抱怨直接/equip xxxx 对TG无效,你试下下面这个就OK了)
/equipslot 16 残酷角斗士的轻锤
/equipslot 17 残酷角斗士的墙盾
冲胜宏(冲锋/拦截+胜利追击):
#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 乘胜追击
爆发/鲁蛮宏:
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/use 空的烈酒杯
破胆绷带宏:
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
/use 厚灵纹布绷带
换双手武器宏:
/equipslot 16 魔脊之枪
援护宏:
#showtooltip 援护
/targetfriend
/cast 援护
NOTE:之所以加上/targetfriend,是方便战场里逃命的,只要狂点,就能自动选个同阵营的跑掉。JJC时,这个宏有个小缺点,/targetfriend和TAB类似,不一定能刚好援护你想援护的目标,你得面向“对准”你的目标才比较大几率选中你想援护的目标,而且会改变你当前目标为队友,援护后需要再点下TAB才发起攻击。(在22时援护XD嘲讽狗的时候需要多一步操作)。当然,熟练了都是0.几秒的事,就无所谓了。
撕裂宏(狂暴姿态下加了个切战斗姿态):
#showtooltip 撕裂
/cast [stance:3] 战斗姿态; 撕裂
斩射宏(斩杀+射击/投掷):
#showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
/cast 射击
盾击宏(盾墙,盾档类似):
#showtooltip 盾击
/cast [equipped:盾牌] 盾击
/equip [stance:1/2] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
盾反宏:
#showtooltip 法术反射
/cast [stance:3] 战斗姿态; 法术反射
/equip [stance:1/2/3] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:1/2/3,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
盾猛宏:
#showtooltip 盾牌猛击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击
/equip [stance:1/2/3] 残酷角斗士的轻锤
/equip [stance:1/2/3,noequipped:盾牌] 残酷角斗士的墙盾
NOTE:以上3个宏基本差不多,区别就是:是否切姿态,是否全姿态可用。你仔细看下就能看出区别了。
英猛宏(英勇+猛击):
#showtooltip
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting
特别贡献2个宏:
去除和恢复屏幕中上部系统的红字提示(一些系统和战斗报错信息,宏多了这些信息刷的很快,清除了比较舒服点。)
去除:/script UIErrorsFrame:Hide()
恢复:/script UIErrorsFrame:Show()
讲解:
1、破甲/顺劈/断筋/嘲讽等:无特别之处,从略。
2、横扫/盾档:均为特定姿态使用,放在~键。节约键位。
3、冲锋/援护/拦截:1键,冲锋和拦截捆绑乘胜追击,毫不冲突且节省键位。
NOTE:由于捆绑宏#showtooltip显示的信息是冲锋/拦截的,因此乘胜就无法提示了,您必须有SCT提醒乘胜追击可用,没有SCT就必须单独把乘胜追击拉到一个空的技能栏,用眼睛看是否亮,不建议)
4、英猛宏:英勇和猛击捆绑,泄怒专用。我原本担心这宏有副作用,但猛击3。0原理改了后,经我简单测试,几乎没有副作用。很完美。(WLK后很多人会强化0。5的猛击,仍然可以用这个很7a64e58685e5aeb9339简单的宏)
NOTE:该宏其实是先英勇,然后猛击,猛击会取消英勇。测试如下:如果你不移动点,则会施放猛击,取消英勇;如果一直移动着点,则施放英勇,不会放出猛击;如果先猛击读条时然后移动了,注意,继续狂点此键,会补上英勇(否则就平砍了)。
5、盾猛宏:特别提示的是,假如需要在狂暴姿态持盾,你只需简单的按一下此键即可。(其他几个类似的换盾技能宏加入了切姿态,狂暴姿态点了会切换姿态)
NOTE:3.0换武器/盾会触发1.5秒公共CD,只有盾击/盾反不触发。因此,如果你拿着双手武器,盾猛宏你必须按狂按超过1.5秒才能发出技能,而盾击和盾反宏可以瞬发!
6、撕裂/撕裂宏:任意姿态下,按一下此键都能放出撕裂。
7、盾击和切回双手武器:使用了鼠标2个侧键。3.0里战斗姿态更多,当需要打断时,使用盾击宏瞬发打断!比TBC时切狂暴拳击简直有本质区别。我们都知道打断的重要性,所以都放在鼠标侧键,让你能瞬间做出反应!
NOTE:在使用了其他换盾技能宏后,点鼠标侧4键可以立即换回双手武器,方便快捷。
8、压制/复仇/旋风:均高使用频率技能且对应特定姿态,放在Q键再合适不过。
9、斩射/缴射宏:斩杀和缴械重要性不多说,且对应特定姿态,放在R键,捆绑了远程投掷和射击,一点都不冲突,又节约键位。
PS:WLK后新增技能远程投掷,可以加入此宏内。
10、反击/盾墙/鲁蛮;大招不用说了,对应姿态,单个5分钟CD,12秒公共CD,绝对应该给个键位。
PS:在第二动作条上特别把这3技能拉出,是便于在各姿态都能查看3大招CD情况。
11、TAB攻击宏:好处是,当你按TAB转换目标时,可以自动去攻击,而不会发呆等着多点一下(而且T键被另外使用了,这个宏的作用在混战中特别明显);坏处是容易打到身边的羊,但这种情况比较少,而且熟练后可以控制。
12、CAP:给血性,不用解释了,关键时刻要多方便又多方便。
13、狂暴之怒/群恐/刺耳:均对的起一个单独的键位,而且都是全姿态可用。
14、盾反宏:不用解释了,必备,任意姿态点了就反。(战斗/防御下不切姿态,狂暴下会切战斗)
15、贱人:给B键难道需要理由么?——WARIII,及神奇的汉语
16、人类天赋/徽章:单独键位T无需理由。
17、关于饰品:目前暂用F1/F2。
WLK开了后,F1键建议捆绑:
#showtooltip 愤怒恢复
/cast 愤怒恢复
/use 战斗大师(或替代品)
/use 极效治疗石(或替代品)
拿来救命用的。