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伐木工左边是巨魔,食人魔右边是狼、强盗、熊、蜘蛛洞,后面能百骑坐骑?那张图以前玩过,不过名字忘了。。。图也删了,本身没什么度名气,找不到了。
推荐你试试九种兵器2和3吧,同一类型,可以装备12件装备,回做任务打各种boss,有合成系统,操控的英雄的技能也很有意思,尤其是法师、刺客,比这张图好答玩很多
如果你打的是高难度的话,这个任务还是比较难过的,不过我还是过掉了。过程如下:一开始将将要被不死族进攻的两个分矿的农民和兵拉去暂时没被进攻的两个分矿处继续工作,等到不死族大概要进攻剩下两个分矿的时候再次将剩下分矿的农民和兵往右拉至离开分矿(这个很重要,为你等会要回分矿留下了不e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e339少农民和兵,另外地图右上的分矿右侧有很多野怪啊注意不要靠的太近被攻击到了,否则农民和兵都打不过要全倒的),另外主基地不停地造塔,卡尔买避难权杖和回城吧,兵的话造龙鹰就可以了(注意别把钱都用光了,留点用来扩张啊)。好了不死族将你四个分矿都攻占了之后就会有过场动画后你刚才拉起来的兵和农民都会全部去你的主基地那里,你增加了naga的部队,现在已经很多部队了,可以把之前丢掉的分矿逐个拿回来(注意你现在的兵力只足够打分矿,别去打9点的那个地方)。因为naga部队能游泳,所以你将人族的部队上了2个船,农民再装一船就可以开往分矿了,在离不死族基地比较近的地方下船,用龙鹰的云雾封锁住通灵塔后a过去即可,红血的naga部队记得保存啊,人族的部队死了就算了,一个牧师开心灵火,一个以上的naga开冰甲,每次打下一个分矿,农民就马上开矿,码上5-6个塔,这时没打的分矿和9点的ud基地会空投你,不过由于家里造了不少塔,配合龙鹰封锁他的空中部队,电脑早期就只会派空军骚扰,塔足够,配合龙鹰一直留意着小地图回访的话很容易防下骚扰的,主基地的塔被拆了的话记得马上补回来。。。打了一边的两个在将人族部队装船打另外两个,这样一直攻回4个分矿。。。我打的时候经常存档了,最好的情况是0有生单位损失(特别是别死naga部队)拿回了所有分矿(9点的ud后期骚扰比较狠啊,别犹豫果断大部队要回城回防的!防守完了记得买了回程再将人族部队装上船继续打分矿)。。。拿回分矿后呢只剩下下9点的不死族基地了,这样,也别急着攻,疯狂电脑的经济实力和兵种英雄的实力都非同小可,千万别鲁莽硬拼,你应该在他两处家门口中的一处较远处开始码塔,塔一定要多(10个以上)啊,距离也要掌握好不要太远也不要太近惹他攻击,最好造几个商店一起买迷你塔码,速度快很多,分矿处也造足够的造兵建筑:br和bg,来补充兵力(这点很必须),然后你就可以慢慢的引诱9点电脑的部队到你的塔群里打了,跟他换光兵之后自己一定要不断补兵往前推进,农民也要继续往前补塔,用经济不断地消磨他的建筑至将他推平为止。过程漫长,多多存档吧,当时没怎么存档,打这个东西打了一晚上才把过掉困难。如果你打的是普通难度的话,就不必这么辛苦了。。。不过方法也是一样的
艾泽洛斯大陆人族王国国王的儿子,圣骑士阿尔塞斯亲王,正在为揭开遍及王国各个城镇和村庄的瘟疫的原因而奋斗着。曾经有一个黑暗流浪者造访国王的议会并声言能对怎样处理瘟疫谋权划策,但是国王和他的谋臣们却听而不闻,期望能靠他们自己来解决这个问题。同样是这个黑暗流浪者,稍后拜访了魔法师和巫师们,预言了艾泽洛斯大陆即将支离破碎的凶兆,但再一次,怀疑战胜一切。他只好变成了一只乌鸦飞走了,口中抱怨着“不想再让这个世界沉沦第2次”之类的低语。就象你看到的在魔兽争霸3混乱之治人类战役的故事的开端一样,暴雪即将发售他们非常受欢迎的魔幻RTS系列。我们在第一时间拿到了单人游戏的手册而且我们可以肯定我们见识到游戏充满了暴雪所应有的才能。单人游戏最引人入胜的部分应该就是惊人的电影动画了。虽然看起来好象在今年的E3展不会有新的动画镜头展出,我们得到了一个观看人族战役的开场连续动画的机会,其水平已经高于暴雪为该游戏里制作的7个相同品质的动画了。细细道来魔兽3开发小组领班Rob Pardo带领我们实际体验了一次游戏,他解释那7个电影都是游戏的介绍和序言部分,能带您进入人类的战役,而且还有4个种族的胜利动画。这些电影都是为了将玩家带入游戏和提供玩游戏时很难接触到的细节而制作的,游戏中的即时动画(使用游戏的引擎)也是为了推进游戏的发展的。在观看了动画后,Pardo带领我们领略了游戏的一部分,解释了最新的两个游戏(魔兽3和魔兽世界)的不同点,还有暴雪小组怎样试图在游玩工程中添加进一些RPG要素,能够给玩家一个感觉就是能有更多的支配他们的命运的能力。其中的一个RPG要素就是分支任务,Pardo说。这些能让玩家在长时间的游玩过程中来个意想不到的中断。玩家没有完成这些任务的必要,但是如果完成的话就能得到有用的宝物,使主线任务能更简单的完成。玩家在游戏中能破坏任何建筑物或瓶瓶罐罐以期望找到宝物或者魔法物品。Pardo说并不是每个任务都有分支任务,而某些任务就有超过一个以上的分支任务。“我们试图在单人战役中提供更多的故事情节,而分支任务就是其中一大部分。”他说道。 在前两个魔兽游戏的游玩过程中,单人战役已经是定制好了的,所以玩家一次只给予少量的任务。在我们玩的一个任务中,我们被提示建造我们的基地并且建造一些步兵。当我们完成了以后,我们又被提示去占领一个兽人军营。Pardo 说这是为了使玩家不必被接踵而来的众多任务搞昏了头脑。当你完成它们后,你将会得到新的命令(或任务)。掘弃了复杂性。尽可能扩展在你进行任务时,load画面会展示一个艾泽洛斯世界的地图并告诉你你的所在地,这是玩家得知世界的范围和布局的另一个方法,Pardo说。 在向我们展示人族的前几个任务之前,Pardo向我们展示了将要和游戏一起出来的地图编辑器。“这是我们目前做过的最酷的编辑器”。他说道。他用地图编辑器打开了某个单人游戏地图然后开始展示那个地图所上有的东西,从触发器展示了人物何时会说话,攻击何时会发生,定制村庄小孩的路点来接着给村庄多点“e69da5e887aae799bee5baa6e997aee7ad94334生动和随意的感觉”。 编辑器能用来编辑任何已存在的地图(或创造一个新的)。它能设置事件的条件和触发,也能输入编辑声音或修改过的人物。你能选择一个人物模型,重新命名它,并且能在他身上做出你想要的任何东西,Pardo说道。这些地图能被引入任何多人游戏基础地图。编辑器新的屏幕截图将在E3初次展出。一次游戏的小尝试在Pardo完成了游戏的整体演示后,我们终于有机会坐下来玩人类的前三个级别的战役。游戏提供了相当直观的分界面。象传统的“右键移动,左键选择”鼠标的使用。魔法非常好使出而且在战斗后捡起留在地上的道具是一件很容易的事。 就象现今大多3D游戏一样,你能旋转你的视角来得到不同角度的视域还可以用鼠标的滚轮来实现画面的放大和缩小。左键点击小地图将会马上把你带到想去的地方。当基础已经建立了的时候,我们跳到了任务(注解:这段将会以一些任务和分支情节来描述。如果不是必要的阻扰到了你,那些对单人战役有兴趣了解的人会想跳过这一部分的):斯坦恩布莱德防卫战:在动画带领你进入人类的战役过后,你的第一个任务是确定作为阿尔塞斯王子抵达营地。。他问候了一个老朋友并被告之他必须防卫斯坦恩布莱德因为兽人正计划来攻打这里。你必须利用你的小队人马来保卫这里。在路上,你有机会完成2个分支任务:从狗头人那里拯救小Timmy,将会给你一小袋珠宝作为报酬,然后夺回一个被盗贼拦路抢劫的商人所有的帐薄,并杀了盗贼头子。相当基本的部分,但足够让玩家熟悉操作和界面而没有完成任务在某些时候是一项很恐怖的的想法。这也将给你足够的时间去联系破坏建筑物和筐筐罐罐来寻找宝物。 治疗受伤单位是一件很简单的事。只要在角色的魔法列表点击一个魔法然后再点在受伤的单位头像上或者屏幕中的人物模型上。 斯坦恩布莱德防卫战相当的简单明了。任务的最后又利用游戏中的即时动画在任务最终战斗之前多发展了一点游戏的剧情。黑暗之路在保卫斯坦恩布莱德后不久,阿尔塞斯和他的朋友再次相见。一次对兽人和平的尝试却只遇到没有骑士的马回来。很显然,战斗是最好的答案。 在这里,玩家必须开始建立起他的基地和建造单位。这些早期的任务和大多数游戏很相似,简单的任务让玩家可以继续方法站对操作和界面的感觉。造一个兵营,采集金矿和砍伐树木和以往的游戏一样是例行公事。你也可以尝试到在基地防御兽人的小队进攻的滋味。一旦你造了你的基地,就是时候出发去进攻兽人的军营了。 把你的脚移向兽人的营地很简单。再一次,当你们接近最后一次面对的时候,一段即时动画将会讲述更多的游戏剧情。人族牺牲了,但是什么结束了?在最后一次战斗,你将能目睹兽人的一些魔法技能。瘟疫之灾:在任务开始前,你将会被介绍给你的下一个英雄,一个叫做杰那的2号人物,他是被指定来协助阿尔塞斯找出瘟疫的起因。任务前的即时动画展示了黑暗流浪者对迫近的毁灭的警告。在这个任务里是你见到游戏中的下一个种族的时候,亡灵。你发现文艺是怎样传播开的并且开始根除它。杰那用她的魔法证明了自己是个有用的英雄。她在一定时间内能召唤水元素,提供额外的小队成员这样才足够强大做正面进攻。 玩家得到分支任务,说明了生命魔法之泉,在一些和亡灵的战斗后治疗小队是很有用处的。 这一等级也让玩家能第一次真正的测试探索和战斗。没有能用的建筑物,因为你有一定数量的精英战士,但是有一些援军能被找到。在这时,你的英雄也应该至少升到大约了3级。前三个任务都十分有趣而且很明确会使我们对下面的游戏更感兴趣。4个种族的每个战役都有大概8-9个任务,所以这个小的尝试对后面更紧凑复杂的游戏情节只是小儿科罢了。在我们离开之前,Pardo给我们看了一下第一个兽人的战役引子,斯若在这里成了主角。你通常不会认为兽人是个航海种族,但是幕布打开时斯若的小队正在风暴后遭遇了船舶失事,并且和他的其他的军队分散开了。任务就是把他们全招回队伍。引起我极大的兴趣的是开场时特别贫瘠的岛屿上却有纯洁的美丽景色,在路上,波浪看起来是那么的自然美,当他们在海滩上哗啦啦的拍打着的时候。Pardo说单人战役部分的目标是将故事上升到另一个高水平的层次并且给玩家以感觉好象他是在玩一个既是RPG又是RTS的游戏。就我们所看到的来说,魔兽争霸3仍然是一个RTS,但RPG的暗示将会使玩家感到更加有趣而且有很多种玩的方法,要让他们多次重复的玩,用着高质量的地图编辑器的发表,多多去玩多人游戏部分。