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魔兽世界猎人怎么写宏-魔兽世界猎人宏

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  1. 首先,目前版本的猎人打毒蛇钉刺的时候,目标会自动被标记猎人印记,亲,请看清楚技能、天赋、和雕文;所以不用做你所说的第一个宏。

  2. 其次,杀戮命令是兽王猎的技能,瞄准射击是射击猎的技能,这是2个不同的天赋怎么一起用?

  3. 再次,宏是无法进行判断的吧~宏没有那么智能,那些自称能判断的宏的制作思路都是释放A技能(释放不满足条件例如盗贼的背刺不满足站位或者能量不满足),然后释放B技能(例如出血-不要求站位,能量要求较少)。。。



宏,意思就是一键执行多项操作,但是受到不同的环境制约。这是一个基础,你必须明白。

在魔兽世界中,首先是做宏,“/CAST 技能名称(技能等级)”的意思是施放某个技能,然后后面的技能名称必须是和系统的技能名称一致,“()”中的等级是指定你施放的技能等级,不过现在的版本已经毫无意义,所有的技能都是消耗基础法力值的百分比;然后是宏的规则,在魔兽世界中,一个宏可以编写多个语句,也就是可以同时执行多步操作,但是有一个必须避让的规则就是公共冷却时间(公共冷却通俗点解释,就是说你施放一般的技能以后你的其他的所有技能都会全部“转一圈”,这个“转一圈”的时间就是所谓的公共冷却),所有具有公共冷却时间的的技能都无法编制进一个宏中,在宏里面也没有延时的命令,你不可能做一个这一秒打一个毒蛇,然后下一秒他自动打一个瞄准射击的宏。
至于技能名称,你可以在做宏的时候把法术技能栏也打开,当需要输入法术技能名称的时候使用Shift + 那个技能的图标 就可以了。

针对你的宏的方面的问题,希望这些可以帮到你。
/施放 急速射击
/施放 野性呼唤
/use 基洛普泰里克的印记
/use 冷酷角斗士的征服徽章
/施放 狂野怒火
/施放 热情
/use 孢子之须护手
/use 托维尔药水
这是楼主想要的 但是我不推荐 如果你真的想打高DPS的话 有些东西还是要自己看着看
比如你老8的长柄效果触发以后 效果持续时间是20秒 急速射击是15秒 野性呼唤是20秒 工程手套是10秒 药水是25秒 一般是武器效果出了以后 马上开野性呼唤+托维尔药水 5秒后开急速射击 10秒后开工程手套 这是最大化的DPS 如果楼主比较懒的话 就直接在武器效果出了以后 直接用我上面的那个宏吧 我在给你发几个实用点的宏吧
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cancelAura 威慑
/cast 威慑
这个宏是 按一下开启威慑 再按一下就是取消威慑
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cast 威慑
/cast 解散宠物
这个宏是 按一下 开启威慑 接着 解散当前宠物
一般老5 BOSS在读暮光审判的时候 你就点一下那个 开威慑 解散宠物的宏 然后在召唤出一个新的宠物 在按一下那个取消威慑的宏 这样你就又有一个宝宝的野性呼唤了
#showtooltip
/target 狼
/cast 误导
/targetlasttarget
这是误导宏 上面的那个 狼 是我的宝宝名字 你也可以换成坦克的名字
#showtooltip 毒蛇钉刺
/目标 装甲板连接束
/cast 毒蛇钉刺
这是选择目标的宏 老7装甲板一出来 你按这个宏可以第一时间选择到它 记住 老7的装甲板是 你站在左边的话 他就是选择左边的装甲板 如果融合怪是在右边的爆炸的话 那么你就选不到了
也就是说装甲板出在右边 你人就要站在右边 才能选择到 同理 左边也是
上面的那个 装甲板连接束 你也可以换个 比如老e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad943378的 源质箭 老3的法力虚空 换个名字就行

误导e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad94362(原创:显示误导冷却时间,左键点误导对象是自己宏物,右键点误导对象是N号队号,下面语句中的partyN是指N号队友,N是数字1-4,分别对应1-4号队友,下副本前看MT是几号,改成几号就可以)
#showtooltip 误导
/施放 [button:1,target=pet] 误导; [button:2,target=partyN] 误导;
骑守 (原创,如果左键点先猴守,再召唤飞行座骑,适合外域使用;如果右键点,先猴守,随机召唤几款陆地上座骑之中一种,适合艾泽拉斯使用;如果召唤前已有猴守,按住shift再点,就不会失去猴守。如果已经在马上,不管左右键,都施放雄鹰守护,下马)
(去掉第一行语句,则任何职业都可用来召座骑用,不论身在何处,一键搞定)
/施放 [mounted] 雄鹰守护(等级 8);[modifier:shift] 追踪人型生物;灵猴守护
/stopcasting
/userandom [button:1,nomounted] 蓝色驭风者;[button:2,nomounted] 黑色军用迅猛龙哨,霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽

下面再发个有意思的命令,呵呵,向法师要水的命令,如果对象不是法师会提示点错了,嘻嘻。。
/script T=UnitName("target");
/script class = UnitClass("target"); if ( class == "法师" ) then SendChatMessage("请来组水和面包,谢谢!","WHISPER","兽人语",T); else SendChatMessage("不好意思点错了,%T不是法师."); end

再发大众的,经过自己修整的
假死 (不用说了吧)
/targetlasttarget
/petpassive
/施放 假死
/targetlasttarget
印记 (目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)
/施放 [harm] 猎人印记(等级 4);[target=targettarget,harm] 猎人印记(等级 4)
守护 (每点一下,在两个守护间切换)
/施放 雄鹰守护(等级 8)
/施放 灵猴守护
也可以这样 (可以节省一个图标栏位,呵呵)
/施放 野性守护(等级 3)
/施放 野兽守护

宠物 (宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物;[modifier:shift] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
射图腾 (下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)
/目标 门努的治疗图腾
/施放 奥术射击(等级 1)
/stopcasting
/目标 背叛者门努
/startattack
"摔绊" (显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来)
#showtooltip 威慑
/castsequence reset=7/combat/target 摔绊(等级 3),猛禽一击(等级 9),威
近攻 (我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)
#showtooltip 狂暴
/castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击(等级 9),狂暴
远攻 (显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)
#showtooltip 急速射击
/施放 自动射击
/施放 急速射击
/stopcasting
/PetAttack
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺

宏命令最好配合快捷键使用,比如我写了这么一个开始攻击的命令:
/施放 [modifier:shift] 雄鹰守护(等级 8)
/startattack
把它放在“T”键上,那么一按T就开始攻击目标了,如果刚从近战中跑远,还是猴守,那么按 shift + T 就切换到雄守并开始攻击了。少操作一次是一次,时间就是生命啊

猎人输出宏,一般叫抽筋宏,
#show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/equip 锋利的箭 /cast 稳固射击
/equip 神秘箭矢
/console Sound_EnableSFX 1

奥术射击
#showtooltips 奥术射击
/console Sound_EnableSFX 0
/equip 锋利的箭
/cast 奥术射击
/equip 神秘箭矢
/console Sound_EnableSFX 1

射击LR输出宏:
1.加入奥术多重
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战
2.有奥术无多重
/castsequence reset=6,target 奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位
3.效率(有多重无奥术)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=8,target 自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击(等级 1),自动射击, 稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击

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