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精神良好 在旅馆主城可以获得
时间长了 给很多双倍(打怪才给)
精神属性看什么时候用,不论何种职业,精神属性对与练级百来说都是非常好的属性,它能有效的减少坐地板时间——至少省点卡——战斗回度蓝跟精神属性也分不开,不过堆知6点精神才+1回蓝,现在的回蓝装一件顶加精神的10件,就是自己插棍子回蓝都比衣服加的值,精神属性满级以后就道没用了。 在看法师和内牧师,即使是加法伤也很少有穿精神装的,因为现在直接加法伤的太多了。奶萨有点用,但是意义不大,蓝不够续航能力不足。
求采容纳
精神会影响魔法恢复和战斗魔法恢复,精神值越高,魔法恢复和战斗魔法恢复便越快。
除了精神属性外,其他属性的作用如下:
1.力量:影响近战攻强(板甲职业)和招架。
2.敏捷:影响攻强(包括近战和远程)(锁甲和皮甲职业)、物理暴击和闪避。
3.智力:影响法术伤害来、法术暴击和微量的魔法恢复。
4.耐力:影响血量。
扩展自资料
魔兽世界中每个角色的战斗依托于其装备的属性,属性越高,其战斗力越强。角色除了基础属性,还有装备上提供的特效属性,这些属性不分职业,不分天赋。例如急速、暴击等。
其中,猎人、增强萨满、野性德鲁伊、潜行者等职业的主属性为敏捷,提升攻击强度。同样的智力和精神就不再需要堆加了。
相关术语:
1.格挡:带盾职业专有,触发zhidao时减少该次所受伤害的三分之一,只对近战物理攻击有效。
2.招架:触发时减少你该次所受的全部伤害,只对物理攻击有效。
3.闪避:触发时减少你该次所受的全部伤害,只对物理攻击有效。
4.护甲:减免你每次所受到攻击的物理伤害,护甲越高效果越小。