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刺杀天赋,俗称毁伤,优点,利于控制性的爆发力
战斗天赋,高爆发,尤其是杀戮和冲动,但是杀戮不利于控制,1个2个,还好,3个以上,杀戮就是个废材技能,不能打出高爆发了,冲动,200%能量回复,配合影袭,很不错的高爆发技能
敏锐天赋,强大的控制和保命,伤害对于毁伤和战斗,就略加小了,为了弥补敏锐的伤害,现在很多敏锐伏击,敏锐打劫,敏锐背e68a84e8a2ade799bee5baa6331刺,前两个是在开启乱舞以后伏击伤害,后一个跟利于控制下爆发吧,个人认为
那种适合PVP?不好说,自己喜好,个人感觉,毁伤不用等CD,见人就能爆发,但是没战斗1V1来的野蛮
战斗,1V1之牛B,一个杀戮,估计除了FQ,FZ都要出大技能了。。。之后在开冲动无限影戏,很痛很痛,唯一缺点,2分钟杀戮CD,3分钟冲动CD
敏锐,强大的控制,控制好的话,基本从头到尾敌人打不到你就死了,配合影舞,伏击,伤害也比较可观
武器选择,毁伤DZ,不用说。。。必须双匕首,最好武器,双天启
战斗DZ,D刀啊。。。双D刀啊。。。不过在ZC,JJC很嘲讽。。。不过确实是最好的
敏锐Z,要看你打敏锐什么天赋了。。。敏锐伏击,背刺的话,还是双天启,不过有个技巧,在你刺骨的时候主手换上攻击上限最高的单手武器吧,如果不打敏锐伏击背刺的话,武器随便你选,当然,攻击越高越好
以上个人观点,存手打,希望楼主给分,谢谢
PVP 敏锐 副本3系天赋都行 刺杀容易上手 战斗比较有节奏 敏锐比较灵活 生存能力强 3系天赋秒伤不相上下
就说2点你就能知道刺杀贼的爆发能力咋样的
刺杀贼的精通效果是加成毒药和毒伤的伤害,敏锐贼的则是加强攻击性终结技和切割的效果
刺杀贼的常用终结技是毒伤,毒伤的伤害是这么算的:根据对方身上的致命毒层数造成伤害
也就是说,刺杀贼的很大一部分伤害是来自于“长时间稳定平砍带来的大量毒药触发”,而且伤害最高的终结技需要 -先叠加满5层毒药- 才能发挥完全的效果.....且不说打架一般不用致命毒,就是怕DOT跳破了凿击和盲...叠加五层毒药要多久?如果就一层致命毒,伤害可是只有五分之一的哦亲
刺杀的爆发也就打木桩BOSS的时候强,PVP时候这种需要先叠毒药的伤害就是个笑话,更别说毒药还是能解掉的
相对的敏锐的爆发来自于伏击和剔骨,暴击有加成还可以被暗步强化的伏击,还附送破甲效果,剔骨的伤害收到精通和伏击破甲的加成会很高很高,特别的是,暗影之舞开启后的阶段可以打出暗步-伏击-伏击-剔骨这样的超级爆发------------还不需要前置条件,直接就能用,伤害大致相当于毁伤毁伤冷血e5a48de588b6e79fa5e98193365剔骨的程度,,但是冷血的CD是多久?暗影步CD可是只有1分钟的...
这么看的话刺杀光是爆发力就给跪了,更别说敏锐的控制技能和行动力3系最强,影舞阶段可以用偷袭和锁喉还能闷棍,还有伺机待发可以重置CD,为啥不用呢?
另外说一下,敏锐天赋里面的恢复,那个的效果是,当你的回血的终结技每次回血的时候也会恢复12点能量,直接导致敏锐贼是相当不缺能量的....