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魔兽世界盗贼实用宏命令-魔兽世界盗贼非常有用的宏

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Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=YOURPARTYMEMBERHERE] 嫁祸诀窍

嫁祸诀窍V2
优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍

Code:
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍

暗影之舞+匕首+伏击
当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

Code:
#showtooltip 暗影之舞
/equipslot 16 你的比首名称
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 2

暗影之舞+匕首+伏击——换回原来的装备
这是上面那个宏的良好补充。在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器

Code:
#showtooltip 出血(等级 5)
/equipslot 16 你的武器名称
/cast 出血(等级 5)
/startattack

亡灵——食尸+潜行/消失
食尸结束后,非战斗状态使用潜行,战斗状态使用消失。由于此宏已经对技能进行了一些变动,所以不能在潜行时使用食尸,反之亦然。注意:如果在战斗中你只想食尸而并不想消失,不要点击此宏

Code:
#showtooltip 食尸
/cast [nostealth] !食尸;
/cast [nocombat] !潜行; 消失

切换快捷动作条使用暗影之舞
在第二动作条放上暗影之舞,第一动作条的对应位置放上闷棍。伏击对应背刺,偷袭对应肾击,绞杀对应割裂。点击一下宏使用暗影之舞,点击第二下回到平常的动作条

Code:
#showtooltip
/cast 暗影之舞
/swapactionbar 1 2

闷棍+平砍
闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10秒再次潜行。多提供了500-1000的平砍伤害。

Code:
#showtooltip 闷棍
/console targetNearestDistance 10,000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] 闷棍
/startattack
/stopattack

潜行(非战斗)/凿击(战斗)
非战斗时潜行,否则使用凿击

Code:
#show 潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行

闪避/鬼魅攻击
当使用闪避时同时使用鬼魅攻击。如果闪避冷却中,将会直接使用鬼魅攻击,并且显示闪避的冷却

Code:
#show 闪避
/cast 鬼魅攻击
/stopcasting
/cast 闪避

一键上毒
一键上毒。左击上主手,右击上副手。按住shift再用宏上致伤药膏,按住alt再用宏上致命药膏,按住ctrl再用宏上减速药膏,按住del再用宏上麻痹药膏。鼠标提示已随之更改。在宏菜单中选择“?”,可以修改每种毒药对应的组合键

Code:
#showtooltip
/use [nomodifier] 速效药膏 VIII; [modifier:ctrl] 减速药膏 II; [modifier:shift] 致伤药膏 VII; [modifier:alt] 致命药膏 VIII; [modifier:delete] 麻痹药膏 III
/use [button:1] 16; [button:2] 17

正常的偷袭或者绞喉/预备偷袭或者绞喉
平常使用这个宏时,仅仅是使用偷袭或者绞喉,但如果按下组合键的话(这里用的是alt),你将使用预备+起手招。于是你用2个键代替了4个技能。将宏里的偷袭换成绞喉即可切换起手技能

Code:
#showtooltip 偷袭
/cast [modifier:alt] 预谋
/cast 偷袭

暗影步+肾击
对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击

Code:
#showtooltip 肾击
/cast 暗影步
/cast 肾击

暗影步+闷棍
当然,这两个宏都需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他

Code:
#showtooltip
/cast 暗影步
/cast 闷棍

放血+自动攻击
这当然可以被任何主要技能完成。这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能

Code:
#showtooltip 出血
/startattack
/cast 出血

一团糟的潜行宏
这是常常被忽视的,也是人们普遍不知道的东西。许多人用“/cast [nostealth] stealth”宏,但如果少了这个感叹号的话,这个笨蛋宏会把你踢出潜行状态。相对的,这个宏绝对不会让你脱离潜行。(但我添加了这个功能,使用组合键离开潜行)

Code:
#showtooltip 潜行
/cast [nomodifier] !潜行
/cancelaura [modifier] 潜行

暗影步/脚踢
平常按下就是使用暗影步。当按住shift使用时,将会使用暗影步+脚踢

Code:
#showtooltip 暗影步
/castsequence [modifier:shift, target=focus] 暗影步, 脚踢
/cast [nomodifier:shift] 暗影步

致命投掷/投掷
如果有连击点就使用致命投掷,反之使用投掷

Code:
#show 致命投掷
/cast 致命投掷
/cast 投掷

切换武器毒刃
装备另外一把副手武器,对你的目标使用毒刃。确保一把武器上有3种毒药,把[offhand]换成你希望e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94361装备的武器的名字

Code:
#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃

切换武器使用毒刃/装备回原来的武器
同上,以及,按住alt键切换回原来的武器。注意有一秒的公共冷却

Code:
#show [OFFHAND WEAPON]
/equipslot 17 [OFFHAND WEAPON]
/cast 毒刃
/equipslot [modifier:alt] 17 [DEFAULT OFFHAND WEAPON]

潜行时伏击,否则背刺
潜行时伏击,否则背刺

Code:
/cast [stealth] 伏击; 背刺

致盲鼠标指向的目标
致盲鼠标指向的目标;如果无鼠标目标的话,致盲你的当前目标

Code:
/cast [target=mouseover, exists] 致盲; 致盲

致盲目标,按住alt再用宏致盲焦点目标
平常使用此宏时,致盲当前目前;按住alt使用时,致盲焦点目标

Code:
#showtooltip
/cast [nomodifier] 致盲
/cast [modifier:alt, target=focus] 致盲
/stopmacro [nomodifier]

致盲焦点
如果有焦点,致盲焦点;否则致盲当前目标

Code:
/cast [target=focus, exists] 致盲; 致盲;

冷血剔骨
一键冷血剔骨

Code:
/cast 冷血
/cast 刺骨

凿击后绷带
凿击目标,然后给自己绷带

Code:
/cast 凿击
/stopcasting
/use [target=player] 你要使用的绷带名称

下马/闷棍
这个宏将会使你下马、潜行、闷棍其他潜行目标。当发现附近有潜行目标时注意使用

Code:
#show 潜行
/dismount
/cast [stance:0] !潜行
/targetenemy [harm][nodead]
/cast 闷棍

闷棍目标
如果你没有目标的话,将会闷棍你周围最近的敌人。如果已经有目标了,将不会丢失。对于寻找附近的潜行敌人时,这个宏有很好的效果

Code:
#showtooltip 闷棍
/targetenemy [harm][nodead]
/targetenemy [noharm][dead]
/cast 闷棍

清除目标/闷棍
另一个闷棍宏的选择。这个宏的特点是清除你的当前目标,并且选择你最近的可视目标。举例:当你的目标是牧师而周围有个盗贼时,将会把目标切换到盗贼身上,并且闷棍他

Code:
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍

完整的预备宏
在你使用预备前显示所有可使用的技能。如果潜行中将不会使用消失

Code:
#show 伺机待发
/cast [nostealth] 闪避
/stopcasting
/cast 疾跑
/stopcasting
/cast 伺机待发

预谋+偷袭
使用预谋,然后使用偷袭

Code:
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 偷袭

预谋+绞喉
使用预谋,然后使用绞喉

Code:
#show 预谋
/cast 预谋
/cast 锁喉

可靠的消失
停止所有动作并且消失,从根本上讲更为可靠

Code:
#show 消失
/stopattack
/cast 消失

战斗中消失,否则潜行
战斗中消失,否则潜行

Code:
/cast [nocombat] 潜行; 消失现在都有人抄我的了

宏命令

1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
3:凿击 重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击
5:自动还击宏:
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击
6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击
/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击
7:盲完绷带宏
/cast 致盲
/use [target="player"] 厚灵纹布绷带
8:一键闪避冲动乱舞宏
/castsequence 剑刃乱舞,闪避,冲动
9:一键鬼魅出血宏/施放 鬼魅攻击
/script if(UnitMana("player") >= 35 ) then CastSpellByName("出血(等级 3)"); end
/cast [equipped: 弩] [equipped: 弓] 射击; 投掷
#showtooltip
/cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

自动判断远程武器射击宏

一键上毒

#showtooltip
/use [nomodifier] 致伤药膏 V; [modifier:ctrl] 致命药膏 VII; [modifier:shift] 速效药膏 VII; [modifier:alt] 减速药膏; [modifier:delete] 麻痹药膏 III
/use [button:1] 16; [button:2] 17
/click StaticPopup1Button1

抓贼闷棍 PVP贼必备
#show 闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast 闷棍
/cast 搜索

杀戮大招 无脑战斗
#showtooltip 杀戮盛筵
/CancelAura 保护之手
/use 14
/castsequence reset=120 剑刃乱舞,杀戮盛筵

急跑+3秒 需准备 统帅的皮甲护足 在仓库! 老贼必备哇!
#showtooltip 疾跑
/equipslot 8 统帅的皮甲护足
/cast 疾跑

极品远程
#showtooltip
/cast 致命投掷
/cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

高端闪避
#showtooltip 闪避
/cast 闪避
/use 13
/use 极效治疗石
/use 特效作战治疗药水
/e 盗贼 Johnbadman 开闪避了 奶住!
/in 12 /e 闪避还有3秒结束

能量不够自动攻击,够就出血,防止技能条翻页延迟引起潜行打出出血而不是偷袭
#showtooltip 出血
/equipslot 16 欺诈者之手
/cast 出血
/cast [stealth] 偷袭

确保佯攻后停止攻击 作为单刷和猎人配合具佳! 附带跟随目标作用
#showtooltip 佯攻
/stopattack
/cast 佯攻
/follow

贼流行宏 影舞偷袭 一键无脑高端。
#showtooltip 暗影之舞
/cast 自利
/cast 暗影步
/cast 暗影之舞
/cast 偷袭

正牌影舞 加入闷棍 获得意外惊喜!
#showtooltip 暗影之舞
/cast [nostealth] 暗影之舞
/equipslot 16 天启
/use 狂暴者的召唤
/cast 预谋
/cast 闷棍

输出影袭 特点 能量不够不会傻站着 会自动攻击 增加DPS
#showtooltip 影袭
/startattack
/cast 影袭

脚踢释放成功则喊话打断 (各种e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d83334成功释放技能喊话宏原型)
/脚本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="脚踢"then n=type(c)=="string"and c or SendChatMessage(n.."已被我脚踢")end end)
/施放 脚踢

致盲成功喊话
/脚本 U="UNIT_SPELLCAST_S"F=F or CreateFrame("frame")R=F.RegisterEvent;R(F,U.."ENT")R(F,U.."UCCEEDED")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,a,b,_,c)if a=="player"and b=="致盲"then n=type(c)=="string"and c or SendChatMessage(n.."已被我致盲(盲已丢出)")end end)
/施放 致盲

伏击消失宏

#showtooltip 伏击
/console targetNearestDistance 10,000000
/targetenemy [noharm][dead]
/console targetNearestDistance 41.000000
/cast [harm,nodead] 伏击
/cast 消失
/stopattack

改进版嫁祸 2010.12.6 10:12
/script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end
/cast [help] [target=focus,help,exists] [target=targettarget,help]嫁祸诀窍

盗贼的宏设置

关于宏:
几个魔兽宏命令(盗贼练级专用)

主手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(16);

副手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(17);

主副手武器切换
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)

练级
/script if ( GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("剔骨(等级
4)"); else if

(UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 4)"); end
end
(解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码

中的“4”改为你想要的数字,符合各人不同的要求,本宏最适合练级)

吃食物时隐身
/script UseContainerItem(0,3);
/施放 潜行(等级 2)
(作用:进食时隐形,危险地带防止被偷袭)

一键上绷带
/script UseContainerItem(0,1)
/script TargetUnit("player")

说明:
绷带放(右边数起)第一个包左上位置数起的第一个格子 绷带第二个 食物第三个
以上宏中涉及到的技能等级根据各人不同的技能等级进行修改 如你的 潜行等级为3 则要将
潜行(等级 2)改为 潜行(等级 3) 依次类推

换背包里武器后实施技能的宏

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首")
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
上面这个是使用险恶的时候主手使用背包第1个第1格的剑

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("背刺(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用背刺的时候主手使用背包第1个第1格的匕首

/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("伏击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首

注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑
当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响

相应技能处可以根据自己喜好随意修改,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0,1)进行修改,(等级那里就不用说了吧.........)
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------

给自己绷带不灭灯的宏

/script UseItemByName("绷带名")
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("玩家名");end
END

---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------

盗贼的法宝----上毒

左手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (17)
END

右手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (16)
END

关于盗贼宏的基础知识,不必看懂,了解一下:
: 一直看各种宏的教学,没有一片足够清晰严格的。

在这些教学里,函数的变量和作用都没有说明,宏的语法也没有说明,这样对玩家自己改进宏十分不利。
那些写宏教程的也很奇怪,难道都不屑于说明语法么?或者就是直接从国外网站照样copy过来的?
恩,对大多数人可能不管黑猫白猫复制下来能用的宏就万事ok了...但我个人不喜欢不求甚解的态度,
而且看见过的多数拿出来分享给别人用的宏,用计算机专业的标准衡量,代码往往冗余,这就意味着
效率的损失,也就意味着片刻的延时,或许片刻就是生死的分界线....
这篇宏的经验文章写给那些想多了解一些宏的知识的玩家,
如果不想自己动手写宏的玩家不用往下看。

1,宏的基本常识
宏是一个脚本,发送到服务器端执行。这个脚本由一组命令序列构成,长度不超过255个字符。
序列中的每一个命令,由一个/ 开头,例如/say /script 等等。
/script 后面跟随脚本特有的语句和函数。

你可以罗列多个/script命令在一个脚本里,也可以在一个/script命令中写多个函数,这都可以。
因为宏就是依次执行所有的命令,所以不需要在宏的最后添加end 标记,或在命令之间加;
事实上,end标记 是if语句的组成部分,你在写if语句时才用到end关键字。命令和命令之间用
换行或; 隔开都可以,我喜欢用换行..呵呵,省掉不必要的; 代码也清楚些

常用的if语句语法如下:

/script if [条件表达式] then [命令序列] end
or
/script if [条件表达式] then [命令序列1] else [命令序列2] end

这里条件表达式不需要在外面套括号,和C,java的习惯不同,应该是为了减少不必要的字符数,
毕竟WOW宏有长度限制。

条件表达式 中 相等用 == , 否定用not, 不等于可以写 not (A == B),
暴雪没有提供!= 作为不等于,很奇怪。 例子:
if sword == GetInventoryItemLink("player", 16) then ....
if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then ....

注1,这里的sword是全局e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad94331变量。每一个全局变量的生命周期是一次登陆中从声明变量到退出魔兽,
通常在每次登陆后额外运行一个设定宏来设定我们所需要的全局变量。

注2,GetInventoryItemLink()是一个取装备link的函数,
GetInventoryItemLink("player",
number)是从人物身上取装备的link,number代表人物装备画面的不同槽,
头部,颈部,依次递增,于是16代表主手武器,17代表副手武器
GetInventoryItemLink("player", 16) 就代表了主手武器的link

2,盗贼专用宏的编制思路,
其实用宏就是为了切换武器,既不放弃匕首的背刺和伏击,也能用高攻的单手剑,达成两全其美的效果。

一般有两种风格的切换宏,
1,主手剑副手匕首,用背刺,伏击时把匕首换到主手。用其他技能时把剑换到主手。
2,主手剑副手剑,背包里放一把匕首,用背刺,伏击时,把背包里的匕首换到主手。用其他技能时把剑换回来。

前一种方案的切换武器的宏如下:

PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17)

还记得吧,16代表主手武器,17代表副手武器。
PickupInventoryItem就是相当于打开人物装备面板(Inventory, 按C)
做点击数字对应位置的动作。这个宏很简单,
就是先点击主手武器,然后鼠标上应该有主手武器,然后点击副手武器,
这时候两把武器就会交换。瞬间执行的效果当然就是瞬间交换,但这个宏有能够感觉得到的明显延时,
因为PickupInventoryItem这个函数执行比较慢。推荐用下一个方案。

后一种方案的切换武器的宏如下:
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)

PickupContainerItem是从背包里取装备,第一个参数指背包,第2个参数指背包里的槽位,
这里的约定是0代表主背囊,然后从右向左,依次是1,2,3,4
背包里槽位从上到下,从左往右排序,注意!从1开始。这和一般从0开始的习惯有点不同。

因此PickupContainerItem(0, 1) 就是点取我主背包上数第一排左数第一格的物品。
然后PickupInventoryItem(16) 放到主手位置,
然后把原先主手位置的物品PickupContainerItem(0, 1)放到背包里。完成一次武器交换。

这个切换动作明显比前一个更快。推荐使用,而且副手因此可以保持用高DPS的剑,有助于提高攻击效率么,当然,你爱在副手保持什么武器都可以,呵呵。

现在我们有了一个基本的切换宏,但每次用技能都手工切换很难忍,我们继续实践很多人想到过的,
为特定技能写不同的宏,保证不同技能使用合适的武器。

基本思路是用全局变量记录主手使用的剑,在用不同技能时判断主手位武器是剑或否,看情况切换。

全局变量的设置宏:
/script setglobal("sword", GetInventoryItemLink("player", 16))
/script SendChatMessage("主手剑"..sword, "say", this.language,"")

第二句命令把你的主手武器说出来,让自己能够看见。如果碰巧是匕首在主手(例如上次断线不巧等等),就切换一次,重新运行设置宏。保证sword变量对应自己的主手剑。

先用邪恶攻击举例:我们要保证每次邪恶攻击都使用高攻击的剑,所以先判断主手武器,如果需要切换就切换,然后执行邪恶攻击。

/script if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end
/script CastSpellByName("邪恶攻击(等级 5)")

但类似写背刺的宏会有问题,背刺的有效性判断在宏执行之前,
这就使得流传的一些背刺宏需要连按两下,第一下只能完成切换,第二下才能背刺,这很是不方便。

凿击宏如下:
/script CastSpellByName("凿击(等级 3)")
/script if ( sword == GetInventoryItemLink("player", 16) ) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end

背刺宏如下:
/script CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/script PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)

如果敌人已经晕了,而我在他背后,例如偷袭之后,
那么这个宏连按两下,也可以起到第一下切换,第二下背刺的效果。
通常偷袭后是连续邪恶攻击攒点还是背刺伤害 要视情况而定,所以偷袭的宏后面我没有加固定切换的
代码。

再来几个: /script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then
CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)");
end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end

说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首而且能量大于60,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。

/script CastSpellByName("背刺(等级 9)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end

说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。

/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)

/Script UseContainerItem(0,1);
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格。注意:把宏里的/scrip t中p和t中间的空格去掉。

其实盗贼操作并非很复杂,这些宏可以帮助你更好的练级,如果不能用,肯定是格式不对,自己研究一下,其实就是很简单的脚本语言--------

顺便说一下,宏不是万能的,比如这个riad专用的宏:
/施放 佯攻(等级4)
/施放 背刺(等级9)
这个宏可以保证佯攻10秒cd一好就使用,但是这样会影响伤害输出的,个人感觉至少降低15%,有经验的贼自己知道什么时候佯攻,自己控制节奏,根据暴击的次数----所以不要迷信。

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