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我把每个种族都分析下,因为每个种族都有优劣,考虑从到楼主可能不太了解,所以做个综合分析: BL方面,PVP方面,亡灵>巨魔=血精灵,亡灵有亡灵意志,对付恐惧有一套,虽然得到NEFF,不再能免疫了,但是配合徽章有两次解恐惧,然后第三次就是不幸中招了,也就4秒(PVP控制递减)了,所以亡灵依然强势。血精灵与巨魔之间的抉择,属于仁者见仁,智者见智的事情。血精灵多一次沉默,巨魔多了急速施法,在生命值少于安全生命值时候加速效果更好,这两种在PVP中都很适实用。PVE方面,巨魔>血精灵>亡灵,巨魔因为有再生减少了治疗压力再有野兽杀手适用于大部分FB怪和野外怪。野外FM也算PVE。所以巨魔在PVE中表现最佳。血精灵,小蓝瓶,沉默,抗性。亡灵...暗影抗性,食尸,水下呼吸...聊胜于无。不过从PVP与PVE两方面考虑亡灵却是最佳人选,仅限于BL方。如果楼主立志于PVE的话,不要忘了我们BL有巨魔。血精灵的FM加10前期有点用,后期不等于废物也没什么多大用。个人猜测暴雪设计来平衡的,每个种族都是636f7079e79fa5e981933374个天赋.仅仅是猜测... LM方面,PVE方面,德莱尼>人类=侏儒,德莱尼作为TBC一个新的种族,他的加入改变了LM方种族天赋不利于PVE,偏向于PVP的一个格局。区别于BL,LM的种族天赋,不管是新版本才引入的人类的自利,还是以前的感知。LM方一直缺少一个强势的PVE天赋。但是不得不提的是,都很适合PVP。侏儒有逃脱大师,人类有感知,德拉尼有治疗。除了新版的人类徽章外,侏儒的天赋应该最好,逃脱大师,激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟。但是讲的是PVE,不好我们也要挖出来一个能说的,我们看看这三个种族都有什么天赋。 侏儒 脱逃大师 种族主动技能 激活后摆脱定身或诱捕效果-瞬发-冷却时间1分钟 开阔思维 种族被动技能 提高智力属性5% 奥术抗性 种族被动技能 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 种族被动技能 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 感知 种族主动技能 激活后增加侦测潜行的半径10码-持续20秒 -冷却时间3分钟 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10。 人类活力 种族被动技能 提高精神属性5% 。 外交 种族被动技能 获得阵营点数额外10% 奖励。 剑术专精 种族被动技能 强化5点剑类技能 。 锤系武器专精 种族被动技能 强化5点锤系武器技能 。 德莱尼 宝石切割 种族被动技能 珠宝加工技能提高5点。 暗影抗性 种族被动技能 暗影抗性+10。 鼓舞(英雄)灵气 种族被动技能 提高附近30码内所有队员的法术(攻击)命中几率1%。 纳鲁的赐福 40码有效距离 1.5秒施法时间 3分钟冷却时间 15秒内恢复目标50点生命值。 以上治疗量仅是基于等级1级的人物水平,该技能的治疗量会随着人物等级的提升而提升。 不难看出,只有鼓舞(英雄)灵气 对PVE还有点用处。暗抗加10聊胜于无,宝石切割,后期废柴,工程专家PVP方向的,智力加5%,效果不明显。人类的精神属性很好用很强大,声望获取速度快也很好,声望可能是仅次于装备的东西了。 PVP方面,人类>侏儒>德莱尼,人类的感知被削弱了,但是获得了相当于2分钟徽章的自利,感知还是很强大的,BL贼依然被人类贼先手。侏儒有逃脱大师,德莱尼有纳鲁的赐福,15秒内恢复目标50点生命值。在打架时候,持续的治疗有多么强不言而喻。
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输出最好的种族 巨魔。。zhidao没有之一,时间控制+狂暴=3分钟1次的16S小嗜血,其他种族没这个福利。。
天赋影响输出的不多,第一层可以点浮冰(急速炙热也可以,快点走到位自然能停下来输出,气定影响控蓝节奏不大推荐)稍微补足下移动战,聊胜于无;第专5层虚空风暴,AOE的使用使用频率最高,单目标的时候成长性最高,也迁就奥法主精通副急速的属性搭配。。第6层,有条件最好的自然就是法阵,用法很简单,移动战的话属就法力盾,但是爆发权利不在自己手上,有点虐心。。。至于祈愿,个人感觉就算操作再好,也弥补不了多段唤醒带来的DPS损失。。急速高一次完整的唤醒可是要差不多2S的亲。。